Ander

Windows MRs-handleiding: ruimtetechnici

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 5 aug. 2014
MR's Guide: Space Engineers Deel 1 van 2

SE Exterieur NSB2 Knippen en Plakken.jpg
*klik om afbeeldingen te vergroten
Over het algemeen kan deze gids verouderde informatie bevatten - november 2016

Updates
*10nov16- De bouwinstructies van de Cargo Bay Door in deze gids kunnen verouderd zijn door veranderingen in het spel. Heb niet geverifieerd.
*14 okt - Lijst met instellingen toegevoegd, lijst met geavanceerde instellingen, hoe u automatisch opslaan uitschakelt en hoe u een vriend uitnodigt, onder Aan de slag. Toegevoegd ??Geweren op de juiste manier laten vuren?? onder hete onderwerpen.
*11okt - Gids in twee delen gesplitst vanwege limieten voor de postgrootte op het forum.
*11 okt - Sectie bijgewerkt over het installeren van Skyboxes en een sectie Hot Topic toegevoegd - iets wat ik wil noemen, maar er is meer werk nodig om in deze handleiding te worden opgenomen.
*16Aug- Bijgewerkt en verduidelijkt woordenstroom in de sectie deurbouw.
*13aug- Afbeeldingen toegevoegd aan zelfstudie over het bouwen van deuren.
*12AUG- Gids bijgewerkt met instructies voor het bouwen van deuren. Er zullen meer afbeeldingen aan deze gids worden toegevoegd.
*5Aug2014- Gids gemaakt.

Invoering
Deze gids is een werk in uitvoering voor een pc-game die beschikbaar is voor aankoop als pre-release (bèta) op Steam, momenteel voor $ 20 (aug 2014). Meld fouten, verbroken links of als u deze handleiding in het algemeen verwarrend vindt. Reageer op dit bericht of stuur mij, Huntn, een privébericht.

Wat is Space Engineers?
* Ruimte-ingenieurs is een ruimtebouwspel in sandbox-stijl (schepen en stations) waarmee je zowel een overlevingsmodus als een creatieve modus kunt kiezen. Sommige spelers hebben het 'Minecraft In Space' genoemd. Vanaf augustus 2014 is het spel nog in ontwikkeling. Het is nog niet klaar en werkt goed voor wat momenteel wordt aangeboden. Er zijn geen missies. Er is natuurkunde. Schepen kunnen verongelukken. Als apparatuur niet goed is ontworpen, kan deze zichzelf uit elkaar scheuren.


Links
* Ruimte-ingenieurs
* Space Engineers Wiki
* Componenten en gereedschappen
* Bouwlink
* Bouwen in symmetriemodus - een enorme tijdsbesparing, hoewel een slechte video, omdat het moeilijk voor mij was om erachter te komen.
* Oranj.io Voxel Vormgenerator ter referentie bij het bouwen van bochten.
* Space Engineers Sky Box-bibliotheek


Populaire onderwerpen
* Zwaartekrachtschijven - Zal in de toekomst meer praktische informatie aan deze gids toevoegen. Bekijk in de tussentijd deze video's. Vanaf oktober 2014 lijkt het mij dat Grav Drives een must zijn voor de topprestaties van elk schip in dit spel. Ze zetten stuwraketten te schande. Ze lijken vooral belangrijk voor grote, echt grote schepen (1000?? of langer). Het is echter een andere vraag of dit spel grote schepen adequaat aankan als iets anders dan virtuele statische displays. Een vraag om later te beantwoorden. Ik werk momenteel op een schip van ongeveer 4000?? lang.

Bekijk in de tussentijd deze video's:
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Wapens goed laten vuren - Werken aan dit probleem. Zal meer posten zodra ik de oplossing heb geverifieerd.


Plus- en minpunten
* Uw eigen stand-alone server , samen met dedicated servers. Ik heb de online servers niet uitgecheckt.
* Samenwerken met Steam Friends via een online verbinding. (Niet zeker of coop offline kan worden uitgevoerd op een lokaal netwerk.)
* Ontwikkelaar is mod-vriendelijk .
* Geen kaart - verdwaal niet.



Overleven of creatief?
Als je een uitdaging wilt, zoals altijd je O2- en energieniveaus in de gaten moeten houden, en tijd wilt besteden aan mijnbouw voor alles wat je bouwt, kies dan voor Survival. Sommige spelers zijn trots op het overleven. Wat mezelf betreft, ik geniet ervan om het overlevingsaspect van het spel te creëren en te bekijken (hetzelfde als bij Minecraft) als een enorme tijdsverspilling zoals het is. Waarom wil ik 10s of 100s uren aan mijnbouw besteden? Creatie is wat mij aantrekt in beide games. Helaas heb ik nul ervaring met dit spel in ??Survival?? modus dus er moet veel zijn waar ik overheen kijk.

--------------------------

Toetsenbordopdrachten


Beelden
* Alles - Gratis weergave
* F4 - Screenshot (op C Drive/Gebruiker/AppData/Roaming/SpaceEngineers/Screenshots)
* Middelste muisknop - Past de kleur van een vastgehouden blok toe op een gemarkeerd blok. Als MMB ingedrukt wordt gehouden, kunnen grote gebieden worden geverfd terwijl u de muis beweegt.
* P- Verf-interface.
* Tabblad- Goede wissel.
* V- 1e/3e persoon.
* Zoom - Scrollweergave.
*[/b][ ][/b]- Blader door kleuren voor een vastgehouden blok.

Bouwopdrachten
* Linkermuisknop - Blok toevoegen.
* Rechter muis knop - Blok verwijderen.
* Controle + LMB/of RMB - staat het optellen of aftrekken van een rij blokken toe.
* Control + Shift en LMB/of RMB - maakt het mogelijk om een ​​heel vlak van blokken op te tellen of af te trekken.
* Knippen en plakken - Kijk naar een object dat je hebt gemaakt en druk op Control-C om het te kopiëren. Control-X om het te verwijderen en Control-V om het te plakken. Beschikbaar in creatieve modus.

* Roterende blokken voorafgaand aan plaatsing: Blokken kunnen worden gedraaid in de XYZ-as. Het kan in het begin verwarrend lijken. Bekijk deze afbeeldingen eens:

b13a5-xyz.gif
Voor mijn beschrijving sta je altijd met je gezicht naar de X-as als je een blok op iets voor je plaatst.

* Opmerking: Deze kunnen worden toegewezen aan andere sleutels.
* Pagina omlaag of verwijderen: Draait horizontaal rond de Z-as. Het blok lijkt horizontaal rond de Z-as te draaien.
* Einde of Thuis: Draait het blok rond de Y-as. Vanuit jouw perspectief zal een blok lijken te tuimelen eind over eind.
* Pagina omhoog: Roteert het blok rond de X-as. De voorkant van het blok draait in een cirkel.
* Hulp nodig bij het plotten van curven? Zie de url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Vormgenerator[/url] als referentie.


Bediening
*W/S- Vooruit Terug
*C- omlaag
*F- omhoog
*Q-Rol naar links
*E-Roll Rechts

*K- Bij interactie met a Configuratiescherm/toetsenbord toegangen de terminal (K), selecteer vervolgens de Controlepaneel Tabblad om een ​​lijst te zien van apparatuur die u op een schip/station hebt geïnstalleerd, parameters in te stellen en apparatuur zoals deuren te bedienen.

*L- Koplampen wisselen
*G- Toolbox Configure (inclusief commando om te beginnen met het bouwen van een nieuw schip of station).
*M- Stel de as van de symmetriemodus in (zie het gedeelte Aan de slag)
*N- Schakel de symmetriemodus in/uit.
*P-Park- met landingsgestel Bevestigt het schip magnetisch aan het metalen oppervlak waarop het staat.
*T- Interact/Open (gebruikt met deurtoetsenbord)
*X-Jet Pack-schakelaar
* Y- Schip activeren
*Z- Inertiële dempers schakelen (met traagheidsdempers, wanneer de beweging wordt gestopt, stoppen stuwraketten je. Zonder traagheidsdempers blijf je doorgaan wanneer de stuwkracht wordt gestopt.)
*Waarschuwing!- Er is geen kaartreferentie (vanaf aug.2014). Je kunt serieus verdwalen!

Beginnen


* Automatisch opslaan uitschakelen - Voordat u de wereld laadt, selecteert u de wereld die u wilt spelen, klikt u op Instellingen en schakelt u Automatisch opslaan uit. Autosave gebeurt elke 5 minuten of zo. Het kan je verbranden, wees op je hoede.

* Instellingen
-Toegang tot instellingen voordat de wereld wordt gestart.
-Creatief of Survival.
-Geweren Onbeperkte munitie.
-Online-modus- Offline, privé, vrienden, openbaar.
-Automatisch opslaan
-Mods
-Geavanceerd.

* Geavanceerde instellingen
-Toegang tot instellingen voordat de wereld wordt gestart.
-Spelmodus
-Voorraadgrootte
-Assembler efficiëntie
- Raffinaderij snelheid
-Lassnelheid
-Slijpsnelheid
-Maximum objecten
-Wereldgrootte
-Respawn Ship-afkoelperiode
-Automatisch genezen
-Kopiëren plakken
- Wapens inschakelen
-Trash auto-remove- verwijdert losse bouwdelen die rondzweven, geloof ik bij stoppen.
-Respawn-schip verwijderen?
-Spelersnamen tonen
-Thruster Damage- Ik geloof dat de schade wordt weggenomen door te dicht bij de boegschroeven te komen.
-Vrachtschip?
- Toeschouwer inschakelen
-Reset eigendom
- Blijvende dood?

* Nodig een (Steam)vriend uit voor jouw wereld
  • Maak een vriend in Steam. Gebruik de Steam-interface om te identificeren en een vriend te maken.
  • Start het spel. Creëer een wereld.
  • Terug uit de wereld, terug naar de startpagina van Space Engineers.
  • Selecteer de wereld en markeer deze.
  • Klik op Instellingen voor ??Online-modus?? selecteer Privé, Vrienden of Openbaar. Opmerking: Deze instellingen kunnen werken voordat je een nieuwe wereld creëert en ik ben alleen bekend met een 'Friends Game'. Zelfs met een Friends-game moet je een vriend uitnodigen (denk ik).
  • Ga naar de Steam Friends-interface. Houd op de SE-startpagina Shift-Tab ingedrukt om terug te keren naar de Steam-interface, ga naar Vriendenlijst, klik met de rechtermuisknop op je vriend en selecteer 'Uitnodigen voor game'. Ze zouden een toon moeten horen en in de Steam-interface zouden ze een bericht moeten zien dat ze zijn uitgenodigd voor je spel. Als ze op het bericht klikken, zou je wereld voor hen moeten laden.


* Blast deurblokken, wat maakt ze anders? In de goede oude alfa-testdagen voordat zuigers werden gemaakt, werden bewegende deuren gemaakt met gewone blokken met behulp van rotoren en armen, een soort van Rube Goldberg opstelling. Rotoren zijn zo ontworpen dat een deur die erop is gebouwd met gewone pantserblokken een haar omhoog wordt gebracht zodat normale blokken langs elkaar kunnen schuiven zonder overmatig te wrijven. Kijk maar Zuigerhandleiding deel 1 voor een primer op rotoren en armen.

Toen kwamen Pistons en Blast Doors. Zuigers zijn veel beter dan rotoren en armen, maar hebben niet de scheiding die rotoren een deur geven bij het gebruik van blokken van normale grootte. Dus voor Pistons was een smaller blok nodig. Het Blast Door Block is zo gemaakt dat een door een zuiger gebouwde deur naast gewone blokken kan schuiven en niet kan schrapen.
* Wat is dat bangy-clangy geluid? Als er iets kapot is, zoals een deur, hoor je een bons terwijl het werkt en soms als het niet is, zoals wanneer een grote deur losraakt en tegen de zijkant van het schip leunt.
* Knippen en plakken- In de creatieve modus kunnen kopieën van uw schip worden gekopieerd en geplakt. Bekijk het van de buitenkant en selecteer Controle-C kopiëren, dan Controle-V om te plakken, verplaats je het nieuwe schip naar een locatie en klik je met je linkermuisknop om het te plaatsen. Dit is een manier om je schip in meerdere stadia van voltooiing te redden. Schepen kunnen ook verwijderd worden met Controle-X .
* Automatisch opslaan- Space Engineers maakt om de 5 minuten gebruik van automatische saves. Dit betekent dat als je een schip verandert, de originele versie snel wordt opgeslagen. Als u experimenteert met een nieuw ontwerp en in de creatieve modus, overweeg dan kopiëren en plakken.
* Strategie opslaan- Meerdere exemplaren van een wereld kunnen worden opgeslagen met behulp van de ??Opslaan als?? functie op de World Load-pagina. Na honderden uren te hebben besteed aan het bouwen van een ruimteschip, moet er echter een back-up worden gemaakt van het opslagbestand. Zoek het op C Drive>Gebruiker>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Overlevingsmodus , biedt een startinventaris.
*Bij het toevoegen van een nieuw blok aan een bestaand blok, geeft een rode markering aan aan welk blok wordt toegevoegd.

* Hulp nodig bij bochten? Zie de Oranj.io Voxel Vormgenerator als referentie.

De terminal (K)
*Kan toegankelijk zijn vanaf elke machine, zoals een Reactor of assembler via het bedieningspaneel (K). Bij nadering zal het bedieningspaneel oplichten. Druk dan op ??K??.
* Meerdere items kunnen tegelijkertijd worden gegroepeerd en beheerd. Bijvoorbeeld een deur die meerdere zuigers gebruikt.

Gotchas
*Als tijdens het bouwen een middenblok wordt verwijderd en andere blokken op geen enkele manier met de constructie zijn verbonden, beginnen ze weg te drijven. Ze kunnen niet opnieuw worden aangesloten op de structuur. Ze moeten worden verwijderd en er moeten nieuwe blokken worden gemaakt.
*Plaats geen banken met raketten direct naast elkaar, laat een spatie of twee tussen hen. Als ze naast elkaar staan, hebben ze de neiging om met elkaar in aanvaring te komen en dicht bij je schip op te blazen.

______________________________
Gebouw
* Deuren en zuigers- Vanaf 8Aug2014 Zuigers zijn geïntroduceerd om te worden gebruikt in combinatie met Blast Door-blokken. Er zijn echter problemen bij het gebruik van meer dan één zuiger per deur en de verbinding van blokken, hoe blokken met elkaar worden verbonden. Dit is misschien niet gemakkelijk te begrijpen, maar blokken zijn met elkaar verbonden op basis van eigendom. Dus een schip bezit in wezen alle blokken waaruit het is samengesteld. Als een deel van de blokken echter wordt losgekoppeld van het schip, kunnen ze (momenteel) niet opnieuw worden aangesloten. Ze moeten worden verwijderd en opnieuw worden opgebouwd, omdat het schip ze niet langer bezit.

Iets soortgelijks gebeurt bij het gebruik van pistons. Hoewel een zuiger fysiek met het schip is verbonden, is de kop van de zuiger gescheiden van het schip. Blokken kunnen aan de zuiger worden bevestigd, maar die horen niet bij het schip, maar bij de zuiger. Er ontstaat een probleem wanneer meerdere zuigers op een enkele deur worden gebruikt. Blokken die met de piston zijn verbonden, zijn eigendom van die piston, dus als er meerdere pistons zijn, zijn er problemen met de integriteit van de deur. Deuren kunnen worden geconstrueerd, maar met meerdere zuigers zullen er zichtbare scheuren zijn, op basis van welke zuiger een blok is aangesloten.

De tijdelijke oplossing is om een Blok samenvoegen . Een samenvoegblok kan worden gebruikt om blokken die door meerdere pistons worden gedeeld, handmatig met elkaar te verbinden. Het eindresultaat is dat bij meerdere pistons deurblokken goed op elkaar aansluiten. In wezen delen de zuigers nu de blokken waaruit de deur is samengesteld. Bekijk dit ter referentie Zuigers en deuren Stoomgids

SEDoor1R.jpg
Een afgewerkte deur met 6 zuigers 2 diep gestapeld​
Deuren bouwen met meerdere zuigers
* Opmerking: Met ingang van aug. 2014 , aan verandering onderhevig. Zuigers zijn onlangs uitgekomen. Rotoren en armen zijn niet langer cool.
* Bouw een testdeur (optioneel)- Een deur testplatform kan eenvoudig worden gebouwd beginnend met een nieuw schip (G) en vervolgens kiezen voor een 'grote' bouwen. schip. (Grote deuren zijn meestal op grote schepen.) Bouw een platform, voed het (reactor), stabiliseer het (gyro) en bouw dan een testdeur.

* Plan je deur
Een deur van 10 blokken breed zou waarschijnlijk 3 zuigers moeten hebben. Misschien zullen 2 werken, experimenteren kan nodig zijn. Houd bij het plannen rekening met de ruimte die de deur inneemt wanneer deze is ingetrokken. Ik weet uit ervaring dat 6 zuigers (2 diep gestapeld) een 10 brede bij 8 hoge deur aankunnen. Voor de hierboven afgebeelde deur moesten vanwege de pistonworp (4 blokken) twee pistons worden gestapeld om de noodzakelijke beweging van een 8 blokken hoge deur te krijgen. De deur kan worden gepland met een ruimte van één blok diep in de vloer, zodat deze in de vloer kan afdalen. Het is een enkele deur, tijdens de bouw kun je deze ruimte (onder de deur) open laten, dus als je maten niet kloppen, knarst het niet tegen de vloer. Het kan ook worden gepland met landingskussens aan de zijkanten en aan de onderkant om de deur te ondersteunen. Voor een groot schip zijn landingsplatforms 2 blokken diep.

* Zuiger Maat-
Wanneer ze volledig zijn ingetrokken, zijn de zuigers twee blokken hoog in hun respectieve roosters. Daarom zijn kleine zuigers 1 meter hoog en grote zuigers 5 meter hoog. Volledig uitgeschoven is de zuiger slechts 6 blokken (3 m/15 m) hoog, dus ze schuiven 4 blokken uit. Houd hier rekening mee bij het plannen van een deur. Experimenteren kan nodig zijn. Zuigers kunnen op elkaar worden gestapeld voor hogere deuren.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Geplaatste zuigers​

* Plaats zuigers
Plaats op aangrenzende blokken. Het wordt aanbevolen dat zuigers slechts voor één deur tegelijk worden gemaakt en geplaatst, zodat u die zuigers gemakkelijker in de Terminal?? (K), lijst Configuratiescherm. Voor grote deuren, meer dan 4 of 5 blokken hoog, zijn dubbele zuigers vereist. Ze kunnen worden gestapeld. Is er een limiet voor het stapelen? Ik weet het niet.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Label de zuigers
Zoek een Configuratiescherm/Toetsenblok
, het kleine genummerde toetsenbord op alle apparatuur en inclusief deuren. Beweeg dichtbij zodat het oplicht, trek dan de omhoog Terminal (K) en selecteer Tabblad Configuratiescherm . Er verschijnt een lijst met alle apparatuur die momenteel op het actieve schip of station is geïnstalleerd.

Het is misschien niet duidelijk welke piston in de lijst staat. Deze zuigers kunnen worden getest door er een te selecteren, de snelheid te veranderen (+ uitschuift, - in te trekken), dan te ontsnappen om uit de terminal te komen en te kijken welke zuigers bewegen. Met deze informatie kan een toepasselijke naam worden toegepast op de piston in de lijst van het Configuratiescherm. U vindt apparatuur met verschillende kleuren. Sommige van de piston-ID's worden wit gelabeld of hebben een andere kleur. Ik zie momenteel geen rijm of reden voor de kleuring.

* Lees het vorige gedeelte over deuren en zuigers hierboven-
Vanwege het probleem met en bij gebrek aan een betere naam 'blokeigendom', wanneer meerdere pistons worden gebruikt, zijn de blokken die met elke piston zijn verbonden eigendom van die piston. Vanuit het oogpunt van een gebouw is dit niet goed omdat alle blokken waaruit de deur bestaat niet goed met elkaar worden verbonden en de integriteit van de deur een probleem zal zijn.

Dus het werk is om te gebruiken Blokken samenvoegen zodat alle deurblokken met elke zuiger worden verbonden en allemaal met elkaar worden verbonden.
* Recap naar dit punt- Dus tot nu toe zijn de zuigers geplaatst en gelabeld. Nu zullen we beginnen met het bouwen van de deurblokken die aan de zuigers zijn bevestigd en gebruiken Blokken samenvoegen om alle blokken met elkaar te verbinden. Als je niet veel woorden wilt lezen, kijk dan hier
Zuigers en deuren Stoomgids .

_____________Voortgezet_____________

Bijlagen

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Bekeken: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Bekeken: 850
Laatst bewerkt: 10 november 2016

Huntn

originele poster
5 mei 2008


De Mistige Bergen
  • 13 aug. 2014
MR's Guide: Space Engineers Part 2
* Groepeer de zuigers
Ik vind het leuk om de zuigers op dit punt te groeperen, zodat ze als een groep kunnen worden getest voordat er een deur aan hangt. Als u zich echter niet op uw gemak voelt bij het idee om gegroepeerde zuigers afzonderlijk te bedienen, kunt u wachten tot nadat de deur is geconstrueerd om de groep toe te wijzen. Het gevaar is dat als je na de bouw een zuiger of twee uit de groep weglaat of per ongeluk een andere zuiger toevoegt aan een andere deur van de verkeerde groep, er iets kapot gaat. Dus ik groepeer eerst pistons en zorg er dan voor dat ik ze bijhoud.

Waarschuwing! Gegroepeerde zuigers kunnen nog steeds afzonderlijk worden bediend in de zuigerlijst, en het is noodzakelijk om dit te doen om de blokken handmatig te verbinden tijdens de constructie van de deur. Maar als de deur eenmaal is gebouwd en de pistons aan een groep zijn toegewezen, , bedien nooit een enkele zuiger in de groep, tenzij het de bedoeling is om de deur te breken. Als een piston kapot is, is het onmogelijk om een ​​nieuwe piston toe te voegen zonder enige reconstructie van de deur en een creatief samenvoegproces te doorlopen of gewoon opnieuw te beginnen.

Om pistons aan een groep toe te voegen, gaat u naar de Terminal (K) en selecteer ??Tabblad Configuratiescherm??. Dit wordt bereikt via een toetsenbord, een deurcontroller of een van de besturingsapparatuur die op het schip is geïnstalleerd. Als er geen in de buurt is, voeg dan een toetsenbord toe naast de deur. Beweeg dicht genoeg bij het toetsenbord om het te laten oplichten en druk vervolgens op TOT en selecteerde ??Tabblad Configuratiescherm??.

Scroll naar beneden naar de pistonlijst. ??Shift/klik?? als ze samen in de lijst staan ​​of als ze verspreid zijn, gebruik dan het toetsenbord ??Controle?? toets om meerdere pistons afzonderlijk te selecteren. Als u klaar bent, moeten alle geselecteerde pistons worden gemarkeerd (een donkere band erover). Eenmaal geselecteerd, in de Groep blokkeren venster, typ een naam zoals ??Hanger Door 1R?? en opslaan. Gegroepeerde items verschijnen bovenaan de uitrustingslijst en als een groep kunnen ze allemaal worden ingesteld om gelijktijdig uit te schuiven en in te trekken over dezelfde afstand, met dezelfde snelheid.

Verifieer de groep
Om te controleren welke pistons aan de groep zijn toegewezen, selecteert u de groep en scrolt u vervolgens omlaag naar de individuele pistonlijst en controleert u of die rechter pistons zijn gemarkeerd (met een donkere band erover).

Test de groep
Zorg ervoor dat alle pistons werken zoals ze zouden moeten met behulp van de groepscommando's. Opmerking: voor snelheid ?? + ?? betekent ??zuiger open?? (doe de deur dicht), ?? - ?? betekent ??zuiger dicht?? (deur open). Als de snelheid is ingesteld op +.2m/sec en de deur in de gesloten positie staat (zuigers uitgeschoven op de maximale afstand), zal deze niet bewegen, maar als u de snelheid naar -.2m/sec schuift, zal de deur begint te openen (zuigers trekken zich terug tot de minimaal ingestelde afstand).

Meestal gebruik ik de ??Achteruit?? opdracht voor de groep. Als de deur gesloten is, op zijn maximale afstand met een snelheid van +.2m/sec, wanneer ?Reverse?? is geselecteerd, keert de deur terug met een snelheid van -.2m/sec.

Single vs Groep- Een belangrijk verschil tussen het bedienen van een enkele zuiger en een groep zuigers, is dat wanneer u de snelheid van positief naar negatief verandert (of omgekeerd) voor een individuele zuiger, u de veranderende positie van de zuiger zult zien. Wanneer u een groep zuigers bedient, ziet u deze indicatie niet in het Groepspaneel, dus u moet de deur visueel controleren.


Bekijk bijlage 485307
Samenvoegblokken instellen

Bekijk bijlage 485420
Twee samenvoegblokken vereist tussen elke zuiger

SEManualLinkingDoors3.jpg
Samenvoegblokken detecteren elkaar​

* Bouw de deur met behulp van samenvoegblokken
Hoewel hangerdeuren kunnen worden geconstrueerd met gewone blokken bij gebruik van rotoren en armen, voor zuigers, Blast Door blokken die iets smaller zijn dan gewone blokken in één dimensie (breedte), zijn vereist. Dit zorgt voor meer ruimte tussen een ontploffingsdeur die naar beneden schuift naast een normale buitenste pantserblokmuur. Zorg ervoor dat het individuele Blast Door-blok in de juiste richting is georiënteerd door het te draaien (zie Toetsenbordopdrachten), met de magere kant in lijn met het vlak van de deur. Voor mijn voorbeeld zal ik een deur maken van 10 blokken breed en 8 blokken hoog, met behulp van 6 zuigers, gelabeld A, B en C. (Deze zuigers zijn gestapeld, dus er zijn in totaal 6 zuigers die nodig zijn vanwege de hoogte van de deur.
  • Plaats de zuigers.
  • Plaats een Blast Door Block op elke piston.
  • Bouw van elke piston uit met Blast Door Blocks en laat 2 ruimtes over tussen de volgende piston en zijn blokken. Hierdoor kunnen 2 samenvoegblokken worden toegevoegd, waarvan er 1 aan elke groep blokken kan worden gekoppeld. In mijn voorbeeld, met een enkel blok bevestigd aan elke piston, zijn er slechts 2 spaties tussen elk blok. Merk op dat samenvoegblokken de standaard 1x1x1 blok zijn, dus ze zijn iets breder dan Blast Door Blocks. Dit zou geen constructieprobleem moeten zijn, maar van belang.
  • Blokken samenvoegen kunnen niet naast elkaar worden geplaatst om verbinding te maken. Ze moeten worden geplaatst en vervolgens naast elkaar worden geschoven. Dus om de verbinding tussen zuiger A en zuiger B te vergemakkelijken. Ik verleng zuiger B voordat ik er een blok aan toevoeg. Voeg vervolgens een samenvoegblok toe aan A en B volgens de afbeelding.
  • Bij het plaatsen van het samenvoegblok, richt het zo dat de verbindingszijde naar het andere samenvoegblok is gericht.
  • Terug in het Configuratiescherm selecteert u de uitgeschoven zuiger en keert u deze om door de snelheid naar -.1m/s te schuiven. Het zal nu langzaam sluiten. Terwijl de samenvoegblokken op één lijn liggen, wordt de streep aan de zijkant van elk blok geel en vervolgens groen zodra ze zijn samengevoegd. Let op, deze blokken kunnen een beetje stuiteren en er kunnen vonken vliegen, terwijl ze zich verbinden, en u zult enige zijdelingse spanning op de zuigers opmerken terwijl ze verbinding maken, en soms zal een zuiger breken. Als dat zo is, moet je wat creatieve samenvoeging gebruiken of opnieuw beginnen met de deur, waarschijnlijk helemaal opnieuw.
  • Voer dezelfde verbindingsprestatie uit tussen zuiger B en C, door eerst zuiger C uit te schuiven. Waarschuwing! Trek zuiger B niet uit omdat deze is aangesloten op zuiger A.
  • Als alle Pistons zijn verbonden met Merge Blocks, ziet het er als volgt uit:
    (afbeelding nog toe te voegen)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Blokken samenvoegen Link met elkaar

SEBuildingDoors2.jpg
De deur bouwen

CONSTRUCTIE OPMERKING: Als je naar deze afbeeldingen kijkt, merk dan op dat ik, naast het gebruik van Blast Door Block in de deur zelf, ervoor heb gekozen om Blast Door Blocks op de buitenmuur van het schip in de buurt van de deur te plaatsen. De reden is dat wanneer Merge Block wordt geïntroduceerd en er normale blokken zijn, het tijdens het samenvoegen over die buitenste blokken zal wrijven. Manieren om dit aan te pakken zijn om 1) Blast Door Blocks te gebruiken op de buitenmuur in de buurt van de deur; 2) bouw de buitenmuur pas boven de deur nadat de deur is gebouwd en functioneel is, of 3) verdraag de wrijving. Ik heb niet geverifieerd of het wrijven pijn doet of niet.

  • de samengevoegde Blokken samenvoegen in de bovenste rij verbindt u alle blokken van de deur.
  • Bouw een tweede rij van Blast deur blokken , en dan kunnen de Samenvoegblokken voorzichtig worden verwijderd en vervangen door gewone Blast Door-blokken.
  • Test de deur een tweede keer (optioneel)- Op dit punt, voordat er nog meer moeite wordt gedaan om de deur toe te voegen, kan deze een tweede keer worden getest met behulp van de groepsbesturing voor de deur. Maar voordat u dit doet, bladert u na het selecteren van de groep terug naar de individuele pistons en zorgt u ervoor dat elke piston dezelfde instellingen heeft voor Max, Min Distance en velocity.

    Ik heb begrepen dat de groepsinstellingen de individuele pistoninstellingen zouden moeten overschrijven, maar mijn ervaring met een kapotte deur lijkt anders te wijzen. Ook om voorzichtig te zijn, kunt u de deur zo instellen dat deze sluit (max. afstand) tot iets minder dan de werkelijke ruimte voor de eerste bediening en het testen van de voltooide deur.
  • Keer terug naar de groepsinstelling in de Tabblad Configuratiescherm , (te vinden bovenaan de lijst) en test de deur door deze te sluiten, de snelheidsinstelling te verplaatsen naar +.1 meter/sec en uw vingers te kruisen.
  • Nadat de deur is getest, kan de rest worden gebouwd. Test het opnieuw door het uit te breiden tot een punt, minder dan de totale ruimte voor de deur.
  • Optioneel, maar een goed idee, ik heb ervoor gekozen om de deur te ondersteunen met bordes aan de zijkant en aan de onderkant. Ze zijn 2 blokken diep en er zal ruimte voor moeten zijn.
  • De grote Gotcha- Als de deur eenmaal is samengevoegd, mag u deze nooit gebruiken met een individuele pistonbediening, anders zal een kapotte deur het gevolg zijn.


Mod's
Skyboxen- Waarom kiezen voor een lelijke standaardachtergrond? Een vrij eenvoudig proces. Deze items kunnen worden bijgewerkt. (aug.2014)
* Space Engineers Sky Box-bibliotheek
* YouTube-video voor handmatige installatie (2013).
* Een Skybox installeren als een ??mod?? , bekijk deze Space Engineers - Modding Academy: Skybox video YouTube-video voor het installeren van Skybox als een mod (2014).

* Opmerking: De Skybox Tool die hier werd beschreven, wordt niet langer ondersteund en de link is verwijderd. Handmatige installaties zijn eenvoudig, dus geen probleem.
* Opmerking 2: Ik weet niet of er een significant ander effect is van het installeren van een Skybox met behulp van de handmatige stappen hieronder, die eenvoudiger zijn dan het installeren als een mod in de bovenstaande link. Tot nu toe zijn er verschillende updates toegepast op het spel en na gebruik te hebben gemaakt van de onderstaande handmatige stappen, is mijn Skybox er nog steeds! (okt 2014)

Handmatige stappen voor Skybox-installatie:
  • Maak een account aan bij Space Engineers SkyBox-bibliotheek .
  • Download een Skybox-pakket en pak het uit. In dit pakket zal een ??BackGroundCube.dds?? het dossier. Dit is de nieuwe skybox.
  • Navigeer naar Steam Folder> Steam Apps Folder> Space Engineers Folder>Content>Textures>Background Cube> Final. In deze map bevindt zich de oorspronkelijke standaard skybox. Verplaats het naar een andere locatie of hernoem het, voeg een ??1?? naar de naam.
  • Kopieer het nieuwe Skybox .dds-bestand naar deze map.
  • Start het spel om te genieten van je nieuwe skybox!
Laatst bewerkt: 14 okt 2014

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 16 aug. 2014
* 16 aug- Bijgewerkt, verduidelijkt woordenschat in het gedeelte over de deurbouw.

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 11 okt 2014
*11 okt - Sectie bijgewerkt over het installeren van Skyboxes en een sectie Hot Topic toegevoegd - iets wat ik wil noemen, maar er is meer werk nodig om in deze handleiding te worden opgenomen.

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 14 okt 2014
*14 okt - Lijst met instellingen toegevoegd, lijst met geavanceerde instellingen, hoe u automatisch opslaan uitschakelt en hoe u een vriend uitnodigt, onder Aan de slag. Toegevoegd ??Geweren op de juiste manier laten vuren?? onder hete onderwerpen.

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 10 november 2016
Ik heb het spel ongeveer een maand geleden ontwikkeld om hieraan te werken. Het is ongeveer 2 km lang en ik ben min of meer gelaten dat het een statische weergave is. liep in de Kan blok niet plaatsen. Verzenden niet volgens regelgeving bericht en moest de blokkeringslimiet in de instellingen verwijderen. Nu twijfel ik of ik verder moet bouwen.

Weet iemand hoe je kunt lezen hoeveel blokken er in een schip zitten, of er een manier is om dat te doen? Als ik hem van stroom kan voorzien en er een paar werkende laadruimtedeuren in kan zetten, ga ik misschien gewoon door.

Als ik het spel zou bekritiseren, is het een geweldig idee, maar wat het echt nodig heeft, zijn betere hulpmiddelen om gebogen oppervlakken te vormen, geen leggo-achtige voxelblokken.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngLaatst bewerkt: 10 november 2016