Apple Nieuws

Shigeru Miyamoto hoopt dat 'Super Mario Run' gebruikers naar Nintendo's hardware zal trekken voor meer diepgaande ervaringen

Een van de eerste grote verrassingen van Apple's evenement op 7 september was de komst van gamedesigner Shigeru Miyamoto, en de Aankondiging van een geheel nieuw Mario-spel voor iOS genaamd Super Mario Run . In het spel helpen spelers Mario door verschillende werelden te navigeren door op het scherm te tikken om de loodgieter te helpen springen, ontwijken en langs obstakels en vijanden glijden totdat ze de vlaggenmast aan het einde van het podium bereiken.





Tijdens het evenement van Apple legden Miyamoto en senior productmarketingmanager voor Nintendo, Bill Trinen, de mechanica van het spel uit en de bedoeling ervan voor snelle burst-smartphonegaming met één hand. Nu, in een recent interview met De rand , onthulde Miyamoto meer informatie over de iPhone-game, wat mogelijk een hint geeft over wat de visie van het bedrijf op mobiel gamen zou kunnen betekenen voor de andere twee aankomende DeNA iOS-games, Animal Crossing en Vuur embleem .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Afbeelding via The Verge
In zijn tijd met Super Mario Run , De rand merkte op dat de game de strategie van het bedrijf onderstreept om verslavende, maar bescheiden ervaringen op mobiel te introduceren om meer spelers voor zich te winnen met volwaardige consolegames. Super Mario Run uiteindelijk begon als een idee dat 'te simpel was voor een apparaat voor thuisconsole', zei Miyamoto, en dat de 'hoofdfocus' van het bedrijf spelers nog steeds moet overtuigen om over te stappen op zijn eersteklas hardware.



Toch zei Miyamoto dat hij hoopt dat mensen 'een veel diepgaandere en uitdagendere Mario-ervaring zullen willen spelen... het zal de populatie van mensen die geïnteresseerd zijn om naar onze platforms te komen, vergroten, wat natuurlijk onze belangrijkste focus is. '

hoe ziet de iphone xr eruit?

Het lijkt alles te zijn wat een Super Mario-spel zou moeten zijn, maar ook wat het niet zou moeten zijn. Het spel van Miyamoto is zorgvuldig ontworpen zodat het eenvoudig genoeg is om een ​​nieuw publiek van iPhone-liefhebbers aan te trekken, maar niet bevredigend genoeg om een ​​console-ervaring te vervangen.

Zoals vermoed, het succes van Pokémon Go heeft Nintendo geholpen om vooruit te komen op het gebied van smartphones en heeft geholpen de ervaring van Super Mario Run . Op de manier dat Pokémon Go is inherent verbonden met de GPS- en camerafuncties van een smartphone, Super Mario Run werd gebouwd rond een gelijkaardige, overal speelbare universaliteit, wat leidde tot zijn 'eenvoudige... eenhandige gameplay' en 'kortere speeltijd'.

Miyamoto noemde het succes van Pokémon Go als bevestiging van deze op smartphones gerichte benadering. 'Pokémon Go is duidelijk een spel dat je GPS gebruikt en het is gesynchroniseerd met de camera en Google Maps, dus het is een stukje software dat echt is gericht op die mobiele speelervaring', zei Miyamoto. 'Dus, net als bij Mario, kijken we naar eenvoudige gameplay, gameplay met één hand; kortere speelduur, spelen in kortere bursts; en dan echt de vreugde van Mario naar dat veel grotere publiek te brengen.'

Met zijn nieuwe iOS Mario-spel - dat uiteindelijk Android zal bereiken - geeft Nintendo ook toe dat de eerste interactie van de meeste kinderen met technologie niet langer is met een van de consoles van het bedrijf, maar met de smartphone of tablet van een ouder. Dit overtuigde Nintendo om eindelijk zijn beroemdste IP's op mobiele apparaten te zetten, en hielp hen beslissen om te maken Super Mario Run een eenmalig betaalde game, zodat ouders zich geen zorgen hoeven te maken dat hun kinderen grote hoeveelheden geld uitgeven aan in-game ephemera.

super-mario-run-1

Miyamoto merkte op dat er een moment was dat '[Nintendo's] hardwaresysteem echt het eerste apparaat was waarmee kinderen zouden werken, en dat begint te veranderen.' Het eerste apparaat waarmee kinderen nu communiceren, zegt hij? De smartphone van hun ouders. Dit idee dat de smartphone 'de eerste plaats is waar deze kinderen games tegenkomen, heeft ons geholpen om dit naar smartphones te brengen', zei Miyamoto.

De eerste samenwerkingsgame van Nintendo en DeNA was Miitomo , die eerder in het jaar werd gelanceerd, maar originele aankondiging , Nintendo zei dat Vuur embleem zal 'toegankelijker' zijn in vergelijking met de console-items in de populaire RPG-serie, en Animal Crossing 'wordt verbonden met de wereld van' Animal Crossing voor speciale spelsystemen.'

Met de nieuwe context van Miyamoto's interview voor Super Mario Run , is het mogelijk dat de twee andere aankomende mobiele games Nintendo's focus zullen voortzetten op de introductie van een uitgeklede versie van elke franchise, zodat spelers worden aangemoedigd om de volwaardige titels op Nintendo's consoles te spelen. Animal Crossing en Vuur embleem Er wordt ook gezegd dat ze een free-to-play-structuur ondersteunen, dus er blijft een kans dat Nintendo de twee titels zal onderscheiden van zijn vereenvoudigde mobiele spelstrategie en de gameplay dichter bij de consoletitels zal brengen.

Super Mario Run wordt in december gelanceerd, en Nintendo heeft dat gezegd Animal Crossing en Vuur embleem zou ergens in de herfst debuteren, maar het bedrijf heeft nog geen specifieke lanceringsdetails voor die games gegeven.

Lezen De rand het volledige interview met Shigeru Miyamoto hier .

hoe kan ik mijn iphone hard resetten
Tags: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run