Forums

Opgelost Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (beperkt succes) - Geen weergave via RX 580

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 15 april 2019
Dus ik vond iets interessants - en leuks, metaalversnelling op zowel een GTX770 als RX580 en hardwareversnelling en ik weet dat ik het zowel in Mojave 10.14.3 als Win10 moet testen - alleen geen weergave in Mojave via de RX580.

Mijn NVIDIA GPU is een MVC-flashed GTX 770 Founders Edition 2GB - en rapporteert correct als een 770 sinds ik in 2016 van eBay kocht. Twijfelachtig een MVC-origineel, maar de bios is als zodanig vergrendeld; Ik heb het van een verkoper aan de oostkust. Mogelijk is het echter net opnieuw aan mij verkocht.

Er is mij verteld dat de Quadro 4000 vastloopt bij het opstarten als ik Mojave probeer op te starten met een Polaris:
blue_macaco zei: ...als ik ervoor kies om in Mojave op te starten, blijft het bij de voortgangsbalk hangen, meestal rond halfvol of 3/4 vol. Mojave start zelfs op met alleen de Quadro 4000 erin, maar er zijn grafische problemen.

Mijn AMD GPU is een Sapphire Pulse RX580 8GB standaard dual bios OOTB, die de primaire bios gebruikt. Ik was erg blij met de algehele prestaties van deze setup in zowel macOS als Window, maar miste Bootscreen en PhysX in Windows.

Wees voorzichtig - u kunt nog steeds afsluitingen activeren als u alleen de PCIe-boosters gebruikt (d.w.z. NIET ALLEEN proberen vanaf de Aux-boosters, aangezien elke weergave waarschijnlijk een afsluiting zal veroorzaken). Zorg dat je een plan hebt om stroom te leveren voordat je zelfs maar overweegt om op lange termijn dubbele GPU's van welke configuratie dan ook te gebruiken.

Na het krijgen van zowel een zelfregulerende kaart met de GTX extra vermogen via de Aux Boosters en een Powerlink, en de RX580 via een Pixlas-mod. Ik was van plan om de GTX 770 vanuit de Pixlas-mod te gebruiken, maar ontdekte dat shutdowns nog steeds werden geactiveerd, zelfs onder Bootcamp-opstart, tenzij de stroomvoorziening in Afterburner in kernal-modus werd beperkt. Door de GTX 770 terug te sturen naar de PCIe Aux Boosters en Powerlink, en de directe voeding naar de RX 580 vanaf de PSU-soldeerpunten te leiden, werd de noodzaak om het vermogen te beperken opgelost en volledige weergave in beide besturingssystemen mogelijk gemaakt. Naar mijn persoonlijke mening zou een single-lane-oplossing zoals de Quadro 4000 voor Mac (Fermi maar ik ben niet zeker van de Metal-mogelijkheden) of geflitste single-lane Kepler veel dichter bij de spec-power-enveloppe voor een standaard werkstationtoepassing zijn, maar dit is wat ik heb getest en werkte in beperkte functie.

De RX580 in slot 1 was mijn eerste poging, die werkte, maar met dezelfde beperkingen die ik momenteel heb, maar de RX580 zou heter worden vanwege het inschakelen van Chill (maar niet heet genoeg worden om de fans te activeren). De 580 in slot 1 draait stationair op 42 graden C, maar in slot 2 zal hij stationair draaien op 38 graden C (waarschijnlijk omdat de ventilator van de GTX FE direct naast het koellichaam van de RX580 circuleert). Ook had de GTX een stand-off nodig in slot 2 om te voorkomen dat de ventilator van de RX de soldeerpunten op mijn GTX, die geen achterplaat heeft, zou knippen.

Een secundair geval en PSU kunnen gerechtvaardigd zijn, maar zelfs zonder weergave in macOS biedt de RX580 een versnelde rekenkracht die zichtbaar is voor zowel de app als de monitor, wat de belangrijkste reden is waarom de meesten van ons ze gebruiken en daarom beschouw ik dit absoluut als een succes.

In macOS:

10.13.6 (17G4015- Basislijn):
1) Beide kaarten werken, inclusief NVIDIA-webstuurprogramma's, CUDA en rekenkracht via de GTX.
2) Weergave via zowel de RX 580 als de GTX 770 met zowel Apple als NVIDIA 387.10.10.15.108 webdrivers; native of met behulp van stuurprogramma's van de fabrikant wanneer wordt geprobeerd om slechts één GPU tegelijk weer te geven.
3) FCPX maakt volledig gebruik van beide kaarten voor computergebruik. RED 6K-monsters die het aanpassingsgedrag van debayering debayeren, waren acceptabel voor mij - ik werk echter niet regelmatig met RED-bestanden.
4) Elke poging tot dubbele GPU-weergave leidt tot een onmiddellijke uitloggen van het besturingssysteem (met beide stuurprogramma's ingeschakeld).

10.14.5:

5) GTX770 moet worden gebruikt omdat primair-DP functioneel is (maar bij verwisseling naar RX580 niet).
6) CLing meldt metaalversnelling in beide GPU's
7) FCPX lijkt de RX580 niet te gebruiken, maar Compressor wel als booster-GPU.
8) Heaven/Valley gebruikt alleen de GTX770, maar herkent de aanwezigheid van de RX580 (of ik ben er gewoon nog niet in geslaagd om de RX580 in te schakelen).
9) Ik hoop dat een tweede monitor #6/#7 kan veranderen (of toekomstige software-updates?).
10) Pogingen tot dubbele GPU-weergave worden herkend door het besturingssysteem en zijn zichtbaar door het besturingssysteem onder het tabblad Weergave/rangschikking, maar het bureaublad dat door de RX580 wordt weergegeven, wordt niet weergegeven.

In Win10:

10) Het is het beste om de RX580 als primair te gebruiken - beide kaarten zijn bruikbaar.
10) De GTX770 functioneert perfect als een speciale PhysX/CUDA-kaart bij gebruik van RX580's DP.
12) Bepaalde instellingen op elk AMD/NVIDIA-configuratiescherm zijn alleen toegankelijk wanneer een monitor is aangesloten op de kaart van elke fabrikant, dus PhysX moet worden ingesteld op de GTX in het NVIDIA-configuratiescherm voordat wordt overgeschakeld naar RX580 voor gebruik in Windows. Het hoeft meestal maar één keer te worden gedaan, tenzij u de locatie van de kaartsleuf verplaatst.

13) Zorg ervoor dat uw kaarten zijn naar behoren aangedreven door een tweede PSU te krijgen of stroom te leveren in een adequaat landhuis.

Ik heb een mDP-switch die ik opnieuw heb gebruikt (voorheen was er soms een bug bij het gebruik met mijn MBP, dus ik raad het niet aan op naam), die voorlopig goed werkt tussen GPU's. Bij het instellen was ik gewoon de DP-kabel met de hand aan het verwisselen nadat ik naar Windows was opgestart tussen de GTX/RX, waar hot-swaps geen probleem zijn. Ze zijn geen probleem in macOS, maar nogmaals: je hebt gewoon geen display via de RX580 in Mojave.

Ik ben van plan een Pixlas-mod te gebruiken om uiteindelijk de RX580 van stroom te voorzien, of secundaire PSU voor beide (onbeslist) - maar ik wilde de levensvatbaarheid van deze opstelling delen voor degenen die die basis al hebben gedekt. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan een secundaire PSU voor langdurig gebruik, maar dit is zeker haalbaar voor mijn gebruik in Testen .

Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Laatst bewerkt: 27 mei 2019 B

bsbeamer

19 sep 2012


  • 15 april 2019
Is er een reden waarom u beide GPU's tegelijkertijd wilt/moet gebruiken? Tussen de twee kaarten zal de RX580 8GB veel betere macOS-prestaties hebben in Mojave, ervan uitgaande dat je GTX 770 FE 2GB GK104 is (in principe hetzelfde als GTX 680 Mac Edition 2GB).

U kunt proberen PCIe-slots om te wisselen om te zien of dit invloed heeft op de macOS-prioriteit. Gebruikt om op deze manier te handelen met gemengde GPU's, niet zeker of dit nog steeds zo is.
reacties:Rendier spellen

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 15 april 2019
Toegang tot het opstartscherm en het extra voordeel van CUDA en PhysX in Windows, eigenlijk. In Windows haalt de 770 niet eens de 120w-vermogensbegrenzer, dus ik denk dat de boosters en mijn Powerlink prima zouden moeten zijn om te testen, aangezien het bijna nooit een piek bereikt in macOS. Ik zou liever de RX580 in macOS gebruiken, maar ik heb nog geen weergave bereikt. Maar zelfs als ik de 770 alleen in macOS gebruik, zijn er aanzienlijke prestatieverbeteringen - net alsof ik webstuurprogramma's had ingeschakeld.; het is snel.

Ik dacht dat een secundair beeldscherm het perfect zou moeten instellen, voor mijn toepassing, omdat het beide zou moeten gebruiken. Ik heb misschien geen dubbele monitoren in Mojave, wat ik prima vind. Het grootste nadeel tot nu toe is dat ik mijn USB-C-kaart moest trekken om volledige toegang te krijgen voor de tweede GPU. Ik ben bezig met het onderzoeken van opties voor transplanteren, waarvan sommige we eerder hebben besproken. Laatst bewerkt: 17 mrt. 2019 B

bsbeamer

19 sep 2012
  • 15 april 2019
Vroeger was er een externe PCIe-uitbreidingsdoos met een PCIe-switch (eigenlijk een A/B-switch). Ik heb het al minstens 10 jaar niet meer gezien, maar het is misschien de moeite waard om naar te kijken voor uw specifieke gebruik. Zou waarschijnlijk ook uw externe PSU-dilemma vrij gemakkelijk oplossen.

Als je al hebt geprobeerd slots met GPU te wisselen en nog steeds geen weergave krijgt met RX580, bestaat het stuurprogrammaconflict met meerdere GPU's van twee fabrikanten nog steeds in Mojave en is niet verholpen. Denk je dat je GTX770 geflitst is? Gebruik je een GTX680 EFI?
reacties:Rendier spellen

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 15 april 2019
bsbeamer zei: Denk je dat je GTX770 geflitst is? Gebruik je een GTX680 EFI?

Bewerkt en verplaatst aanvullende gegevens naar #1 post.

Corrigeer het is geflitst. Ik gebruik een mDP-switch om GPU's te wisselen die naar mijn Cinema Display zijn gerouteerd, wat voorlopig goed genoeg werkt.

Bekijk media-item '> Laatst bewerkt: 21 mrt. 2019

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 15 april 2019
bsbeamer zei: Er was vroeger een externe PCIe-uitbreidingsdoos met een PCIe-switch (eigenlijk een A/B-switch). Ik heb het al minstens 10 jaar niet meer gezien, maar het is misschien de moeite waard om naar te kijken voor uw specifieke gebruik. Zou waarschijnlijk ook uw externe PSU-dilemma vrij gemakkelijk oplossen.

Zoiets als startergo vermeld in de PCIe-uitbreidingsthread en een schakelaar voor het splitsen van rijstroken zou leuk zijn, maar ruim boven mijn beperkte budget om te experimenteren. Mijn budget maakt meer herbestemming mogelijk, zoals een gebruikte micro-ATX-behuizing met een verbeterde PSU en een paar high-end PCIe-extenders. Bovendien is dit geen project dat ik persoonlijk wil schalen, maar anderen kunnen er waarde in vinden. Ik kan een willekeurig project van $ 200 aan, geen $ 2K-LOL. Maar het zal nog een paar maanden duren om de onderdelen te verzamelen, tenzij ik er een tegenkom die al minstens een semi-modulaire PSU heeft gerecycled.

Ik vond een paar gebruikte TB3 eGPU-behuizingen voor een redelijke prijs en overwoog om als chassis naar modificatie te gaan, dus ik zou hardware hebben om in de toekomst terug te keren naar eGPU-behuizingen. Hoe ik ook kies, deze GPU's lijken samen te werken, waar ik behoorlijk enthousiast over was.

Ik beschouw dit vrijwel als opgelost voor mijn toepassing (behalve de modificaties voor overplanten en voeden), maar wil het open laten voor degenen die dezelfde/vergelijkbare GPU's en meer beschikbare apparatuur hebben als ze willen proberen te schalen. Laatst bewerkt: 16 mrt. 2019

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 16 april 2019
Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '>
De eerste twee zijn eerdere opnamen, één in HS en de andere na een upgrade naar Mojave.

De tweede twee zijn nieuwe opnamen in Mojave die weergave op de RX580 laten zien terwijl deze naast de geflitste GTX770 is geïnstalleerd, maar deze rapporteert alleen als 1 GB (waarschijnlijk een Novabench-rapportagefout, macOS herkent de volledige 8 GB in Systeeminformatie). Laatst bewerkt: 17 mrt. 2019

h9826790

3 april 2014
Hongkong
  • 16 april 2019
Reindeer_Games zei: Bekijk bijlage 826691 Bekijk bijlage 826692

Nieuwe opname toont weergave op de RX580 terwijl deze naast de geflitste GTX770 is geïnstalleerd, maar deze rapporteert alleen als 1 GB (waarschijnlijk een Novabench-rapportagefout, macOS herkent de volledige 8 GB in systeeminformatie).

Interessant, ik wist niet dat NovaBench versie 2017 heeft. Maar goed, het lijkt erop dat de GPU-test nog steeds erg verouderd is en niets kan meten.

Ik download en voer het uit met mijn 1080Ti. Hetzelfde als de jouwe, toont 1 GB VRAM. En natuurlijk is de FPS vanwege V-sync beperkt tot de verversingssnelheid van de monitor.
Bekijk media-item ' data-single-image='1'>
Bekijk media-item ' data-single-image='1'>
reacties:Rendier spellen

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 16 april 2019
h9826790 zei: Interessant, ik wist niet dat NovaBench versie 2017 heeft. Maar goed, het lijkt erop dat de GPU-test nog steeds erg verouderd is en niets kan meten.

Ik download en voer het uit met mijn 1080Ti. Hetzelfde als de jouwe, toont 1 GB VRAM.

Het is de huidige versie voor zover ik weet, en ik probeer alle weergaveprogramma's te gebruiken om te zien welke GPU macOS ervoor kiest te gebruiken voor weergave. Novabench was toevallig de eerste die oorspronkelijk en uitsluitend de RX580 in Mojave koos, terwijl hij alleen werd weergegeven via de 770. Het kon me niet schelen wat het scoorde, alleen dat het de RX580 gebruikt om het te doen - en het bereikte naast volledige snelheid mijn geflitste 770 in Mojave is een bonus.

De foto's tonen alleen de 770-rapportage op het startscherm, waarbij de 580 in de linkerbovenhoek van het renderscherm in één wordt gebruikt, terwijl de andere RX580-scores weergeeft terwijl GTX770 nog steeds wordt gerapporteerd als de display-GPU. Mijn GTX zou vergelijkbaar zijn met mijn huidige score in High Sierra en eerder, maar heeft tot nu toe nooit boven 30 FPS gescoord in Novabench in Mojave. Mijn historische scores ondersteunen de prestatiedaling als gevolg van het upgraden naar Mojave. Ik beweer dat dit net zo goed is als webstuurprogramma's voor mij als Apple het volledig implementeert in alle programma's, ALS we alleen weergave in macOS kunnen hebben. Nog meer waarde toevoegend door de RX580 al in Windows 10 te hebben, wat verbeterd is ten opzichte van wat ik heb gezien.

Bedankt - dan neem ik aan dat de 1 GB een Novabench-beperking is (als ik me goed herinner was mijn 770 hetzelfde voordat hij in de RX580 viel).

Ik probeer eigenlijk een tijdelijke oplossing omdat ik wou dat ik een 1070 of beter zou kunnen hebben, maar Mojave heeft zijn beperkingen waar ik voorlopig aan moet werken. En qua specificaties zijn deze kaarten bijna perfect om te koppelen, aangezien ik de voorkeur geef aan 60 Hz-verversing. Als GTX-gebruiker weet je zeker dat PhysX een geliefde troef is van elk programma dat het gebruikt; hetzelfde geldt voor CUDA-gebruikers. De enige functie die ik zie die niet 'werkt', is weergave-uitvoer via de RX580 in macOS, en ik geloof dat het mogelijk is om dat te veranderen als iemand bereid zou zijn om het te laten gebeuren.

Bekijk media-item '> Bekijk media-item '> Bekijk media-item '>

Kanttekening, voordat alle CPU/RAM/OpenCL-tests stopten met werken in Novabench in macOS (voor mij) scoorde deze machine in totaal 2220-2430's, grotendeels bijgedragen door de CPU's, maar hij heeft nog steeds zijn voordelen. Hierboven zijn foto's die succes rapporteren met gratis beschikbare stuurprogramma's voor iedereen met de 770-rendering in Windows - nogmaals, het maakt me niet uit wat de score is, het verbaast me dat het voor het grootste deel allemaal native samenwerkt. Beide geven ongeveer dezelfde framesnelheid weer in Windows Novabench van ~ 65-69 FPS bij GPU-test, maar de GTX wint marginaal.

Ik ben momenteel ook bezig met het beperken van deze kaarten, dus ik verwacht nog steeds enige verbetering als ik ze eenmaal op de juiste manier van stroom heb voorzien. Ik ben erg geïnteresseerd als een GT120 op dezelfde manier in Mojave zou werken, omdat deze beter berekent en slechts 50 W piekt, hoewel ik het gebruik van maximaal 25% GPU en 1 GB VRAM heb geregistreerd bij gebruik als PhysX-kaart in Windows met een piek op ongeveer 48% stroomverbruik. Dat is ongeveer 110w, en de GTX trekt 2:1, dus ~73,6w op zijn booster; de RX piekte bij de 70%-begrenzer die ~ 129,5 w is en ze trekken theoretisch rond de 3: 1-verhouding die ~ 97,125 w zou zijn (ruim boven de specificaties en in de gevarenzone).

De GTX is uitgetrokken voor dagelijks gebruik en beide boosters zijn teruggekeerd naar de RX580 totdat ik extra kabels ontvang om mijn Pixlas-mod te routeren om te voorkomen dat de power-booster mijn achterplaat beschadigt. Dus nogmaals, zorg dat je bases gedekt zijn als je verder probeert te testen. Ik ben er vrij zeker van dat een combinatie van Pulse 56 en Kepler GTX de prestaties zou leveren die ik echt wil, terwijl al mijn favoriete functies in Bootcamp behouden blijven. Laatst bewerkt: 17 mrt. 2019

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 21 februari 2019
Ik vond een paar nieuwe artikelen op de Apples Developer-site waarin het toewijzen van rendering-engines wordt uitgelegd. Een beetje boven mijn pet, maar ik ben me er meer in aan het verdiepen:
Bekijk media-item '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 23 apr. 2019
Ik had vandaag wat vrije tijd en een geborgen pc NVIDIA-kaart kwam in mijn bezit - het was een 9400 GT en nadat ik hem had laten vallen in plaats van de geflitste GTX 770 en opstartte in Mojave:

Bekijk media-item '>

Display was alleen via de AMD, maar er moet nog één vraag worden gesteld: waarom activeren alleen Apple/EFI-geflitste chipset het niet-beeldscherm van de AMD als alle instellingen vloeiend werken in High Sierra (inclusief de 9400 GT!)? Ik begrijp waarom de oudere chipset niet wordt herkend in Mojave, maar dit is vreemd, ongeacht de aanvalshoek. Laatst bewerkt: 24 mrt. 2019
reacties:MIKX B

bsbeamer

19 sep 2012
  • 24 februari 2019
Had u in HS NVIDIA Web Drivers geïnstalleerd of was dit een schone installatie van het besturingssysteem?

Misschien wilt u een vergelijking maken tussen de hardware-uitbreidingen in Mojave en HS (schone installatie) om te zien wat er is geëlimineerd en of er NVIDIA-producten in HS worden vermeld die niet in Mojave staan. Als u wel webstuurprogramma's hebt geïnstalleerd, verwijdert u aan het eind gewoon een van de stuurprogramma's met web.

Ik heb geprobeerd geselecteerde stuurprogramma's naar Mojave te plaatsen en opnieuw te schrijven voor het standaardversienummer van het macOS-stuurprogramma, zonder succes. Ook geprobeerd om de Volta-driver van de pull-release opnieuw in te schakelen met de nieuwe driver/vervangende set zonder succes. Er is iets in de NVIDIA-hoofdbestanden dat dit toestaat/afwijst. Zou enorm veel tijd moeten besteden aan het graven en het is het gewoon niet waard. De hackintosh-installatieroute zou hier eigenlijk veel gemakkelijker voor zijn.

FWIW, kaarten met 9400M zijn in principe op de zwarte lijst van Mojave gezet. Ik weet niet zeker of ze ook zijn geblokkeerd voor HS, maar ik weet zeker dat de code is opgeschoond tijdens de Metal-vereiste.
reacties:Rendier spellen

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 24 februari 2019
Schone installatie met herstel van Time Machine tijdens de eerste installatie voor mijn recente HS-build die ik samen gooide; en 10.13.6 (17G4015) werkt prachtig met of zonder ingeschakelde 387.10.10.15.108 web-drivers; met zowel de 9400 GT of GTX 770 afzonderlijk, gelijktijdig en naast de RX 580.

Windows 10 had een driverconflict met alle drie de GPU's die in gebruik waren, geen problemen met de 9400 GT of GTX 770 (niet mijn einddoel maar getest op due diligence bij het verkennen van GPU-architecturen met één rijstrook).

Met betrekking tot de 9400 GT (Tesla) had ik geen enkele aanwijzing gevonden die suggereert dat Tesla-architectuur zou worden ondersteund in Mojave (maar ik ben het gebruik aan het verkennen), zodat ik mogelijk een Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 voor Mac zou kunnen gebruiken ( Fermi) om mijn secondaries uit te voeren die ik onlangs heb opgepikt terwijl ik de RX 580 aan de Cinema Display wijdde. Ik begrijp dat geen van beide (Tesla) Metal-goedgekeurd is, maar zowel de 9400 GT als de GTX 770 geven Metal vrij goed weer dat werd weergegeven op de RX 580 in High Sierra.

Eerlijk gezegd, als ik een onbeperkt budget had, zou ik een Titan V/GV100 vinden en het goed noemen met de HS/Volta-stuurprogramma's, maar dat zal waarschijnlijk niet gebeuren in de komende 5 jaar-LOL.

EDIT: macOS-buildnummer gecorrigeerd.

Aanvullende opmerking: ik gebruik de 9400 GT alleen in de tussentijd om 1 secundair te gebruiken terwijl er extra kabels onderweg zijn, het enige merkbare verschil in HS/Win10 is geen PhysX in Windows (9400 GT is nooit PhysX-compatibel geweest). Foto toegevoegd van alle kext van derden in HS:

Bekijk media-item '>

Werkt perfect. Ik heb een PC Kepler nodig om Mojave mee te testen om te zien of deze wel berekent maar niet wordt weergegeven, aangezien er duidelijk stuurprogramma's aanwezig zijn. Laatst bewerkt: 25 mrt. 2019

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 24 februari 2019
startergo zei: Volgens deze draad deze update geeft een GOP-opstartscherm aan:
NVIDIA TITAN-serie:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10-serie:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900-serie:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700-serie:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro-serie:
Quadro Maxwell- en Pascal-producten kunnen worden beïnvloed. Neem voor ondersteuning en aanvullende details contact op met OEM/Channel-partner. Als er meer hulp nodig is, ga dan naar //support.nvidia.com

Ik vraag me af of deze update op zijn minst een opstartscherm zal geven met een bootloader zoals refind?

Oh, dit zou goed kunnen zijn en zou opties openen voor een Windows-rekenkaart. Laatst bewerkt: 24 mrt. 2019

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 26 feb. 2019
Compatibiliteit met grafische kaarten voor Final Cut Pro X, Motion 5 en Compressor 4
Ontdek welke ingebouwde en aftermarket grafische kaarten werken met Final Cut Pro X, Motion 5 en Compressor 4.



Vereisten voor grafische kaart
Final Cut Pro X, Motion 5 en Compressor 4 vereisen een OpenCL-compatibele grafische kaart of Intel HD Graphics 3000 of hoger en 256 MB VRAM. Als u 4K-video bewerkt, 3D-titels gebruikt of 360º-video bewerkt, 1 GB VRAM wordt aanbevolen .
Bekijk media-item '>

'Ondersteunde ingebouwde grafische kaarten'
De volgende grafische kaarten worden geleverd met Mac-computers en ondersteunen OpenCL in macOS Sierra, macOS High Sierra en macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • QuadroFX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Bekijk media-item '>

Ik wacht tot deze lijst klaar is (en misschien wordt toegevoegd aan...) aangezien het 'Publicatiedatum: 15 november 2018' was.

Of misschien moeten ze het op zijn minst nauwkeuriger formuleren, maar ik zou elke dag van de week +1/2 nemen. Laatst bewerkt: 26 mrt. 2019 B

bsbeamer

19 sep 2012
  • 26 feb. 2019
Reindeer_Games zei: Ik wacht tot deze lijst klaar is (en misschien wordt toegevoegd aan...) aangezien het 'Publicatiedatum: 15 november 2018' was.

Weet u niet zeker welk voordeel dit biedt, of wat u hoopt te worden samengesteld. Er is geen GPU nieuwer dan een in 2010 uitgebracht model op deze lijst.

De aftermarket FCPX-lijst KAN nuttiger zijn. Verschillende van deze GPU's werken niet met Mojave:

Ondersteunde aftermarket grafische kaarten
De volgende aftermarket grafische kaarten ondersteunen OpenCL in OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac-editie
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac-editie
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac-editie
  • NVIDIA Quadro 4000 voor Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 voor Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 voor Mac

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 26 feb. 2019
Ik wijs erop dat ze een marketing-realiteitsconflict hebben dat moet worden opgelost, en ik hoopte echt dat de 10.14.4-release ondersteuning zou bieden voor GPU's die Apple heeft verkocht en blijft adverteren op hun eigen webpagina, werken met FCPX in Mojave, wanneer mijn Tesla-chipset zeker niet wordt herkend in 10.14 (omdat er geen stuurprogramma's aanwezig zijn en daarom is het vreemd dat de webpagina van Apple zegt dat ze worden ondersteund).

Metal is niet wat Final Cut Pro X drijft - mijn post wijst erop dat het OpenCL is. Laatst bewerkt: 26 mrt. 2019 B

bsbeamer

19 sep 2012
  • 26 feb. 2019
FCPX heeft (nog) verschillende problemen. Geloof dat Optical Flow nog steeds de enige door Metal2 ondersteunde functie/plug-in is. Apple heeft ook niet echt hun ondersteunings- / release-opmerkingen voor FCPX of de systeemvereisten bijgewerkt ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), maar daar vermelden ze duidelijk RX 580.

Vind persoonlijk Adobe Premiere Pro of Blackmagic Davinci Resolve veel beter presteren als het gaat om het profiteren van GPU. Zelfs Avid Media Composer lijkt soms beter te zijn dan FCPX.

tsialex

13 juni 2016
  • 26 feb. 2019
Reindeer_Games zei: ik wijs erop dat ze een marketing/realiteitsconflict hebben dat moet worden opgelost, en ik hoopte echt dat de 10.14.4-release ondersteuning zou bieden voor GPU's die Apple heeft verkocht en blijft adverteren op hun eigen webpagina-werk met FCPX in Mojave, wanneer mijn Tesla-chipset zeker niet wordt herkend in 10.14 (omdat er geen stuurprogramma's aanwezig zijn en daarom is het vreemd dat de webpagina van Apple zegt dat ze worden ondersteund).

Metal is niet wat Final Cut Pro X drijft - mijn post wijst erop dat het OpenCL is.
Zelfs als FCP-X met 10.13.6 veel GPU's ondersteunt, is op het moment dat u een upgrade naar Mojave uitvoert, de basislijn de lijst met Mojave GPU-ondersteuning. Het is gewoon onredelijk om te denken dat Apple hiervan terug zal komen.
reacties:bsbeamer

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 26 feb. 2019
tsialex zei: Zelfs als FCP-X met 10.13.6 veel GPU's ondersteunt, is de baseline de Mojave GPU-ondersteunde lijst op het moment dat je upgradet naar Mojave. Het is gewoon onredelijk om te denken dat Apple hiervan terug zal komen.

Ik citeer alleen hun website - ik ben het tot op zekere hoogte eens, vooral over 10.13.6; het werkt vlekkeloos.

Maar dat verandert niets aan het feit dat de meest vooraanstaande apps van Apple op OpenCL zijn gebaseerd, en ik heb nooit gezegd dat je achteruit moet gaan, aangezien deze kaarten allemaal in staat zijn OpenCL-computing-boosterkaarten en extra secundaire uitgangen; vooral die van Tesla.

bsbeamer zei: FCPX heeft (nog steeds) verschillende problemen. Geloof dat Optical Flow nog steeds de enige door Metal2 ondersteunde functie/plug-in is. Apple heeft ook niet echt hun ondersteunings- / release-opmerkingen voor FCPX of de systeemvereisten bijgewerkt ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), maar daar vermelden ze duidelijk RX 580.

Vind persoonlijk Adobe Premiere Pro of Blackmagic Davinci Resolve veel beter presteren als het gaat om het profiteren van GPU. Zelfs Avid Media Composer lijkt soms beter te zijn dan FCPX.

Eigenlijk heeft optische stroom geweldig gewerkt gedurende ten minste 3 jaar toen ik het begon te gebruiken. Ik heb een paar vrienden die de voorkeur geven aan DaVinci of Phase One, maar ik zwem niet zo diep in die wateren; Ik help gewoon waar ik kan en ze hebben te maken met medium formaten. Ik had Adobe een paar jaar, maar was meer dan ik echt nodig had.

Ja, de RX 580 staat op de lijst - doet het geweldig en kan met aanpassingen de meeste dingen aan die ik nodig heb. Krachtige kaarten met één rijstrook zijn echter niet goedkoop en er zijn maar zo veel rijstroken beschikbaar in een machine - en rekenkaarten hoeven geen krachtpatsers te zijn om nuttig te zijn. Laatst bewerkt: 26 mrt. 2019

tsialex

13 juni 2016
  • 26 feb. 2019
Reindeer_Games zei: Ik citeer alleen hun website - ik ben het tot op zekere hoogte eens, vooral over 10.13.6; het werkt vlekkeloos.

Maar dat verandert niets aan het feit dat de meest vooraanstaande apps van Apple op OpenCL zijn gebaseerd, en ik heb nooit gezegd dat je achteruit moet gaan, aangezien deze kaarten allemaal in staat zijn OpenCL-computing-boosterkaarten en extra secundaire uitgangen; vooral die van Tesla.

FCP-X-ondersteuningsmateriaal geeft aan dat de app wordt uitgevoerd met macOS-versies na Sierra. Je bent beperkt met de GPU-ondersteuning voor elk van deze macOS-releases - niet het tegenovergestelde zoals je suggereert.
reacties:bsbeamer

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 26 feb. 2019
Ik ben niet degene die de verklaring schreef dat al die GPU-chipsets worden ondersteund door FCPX in al die besturingssystemen - Apples Marketing Department was de auteur; Ik kopieer en plak gewoon.

Ik ben me goed bewust van wat ze gemeen - maar het maakt het moeilijk om te vertrouwen wanneer zelfs hun marketingmateriaal de operationele realiteit niet correct weerspiegelt.

tsialex

13 juni 2016
  • 26 feb. 2019
Reindeer_Games zei: ik ben niet degene die de verklaring schreef dat al die GPU-chipsets worden ondersteund door FCPX in al die besturingssystemen - Apples Marketing Department was de auteur; Ik kopieer en plak gewoon.

Ik ben me goed bewust van wat ze gemeen - maar het maakt het moeilijk om te vertrouwen wanneer zelfs hun marketingmateriaal de operationele realiteit niet correct weerspiegelt.
Waarom probeert u deze verklaring geldig te maken als u al weet dat de Mojave GPU-ondersteuningslijst de FCP-ondersteuningslijst overtreft?

Laat me je precies citeren:

'Ik hoopte echt dat de 10.14.4-release ondersteuning zou bieden voor GPU's die Apple heeft verkocht en blijft adverteren op hun eigen webpagina, werken met FCPX in Mojave , wanneer mijn Tesla-chipset zeker niet wordt herkend in 10.14 ( omdat er geen chauffeurs aanwezig zijn en daarom is het vreemd dat op de webpagina van Apple staat dat ze worden ondersteund).'

Het is redelijk om te denken dat Apple de FCP-ondersteuningspagina zou moeten aanpassen om dit duidelijker te maken, maar het is onredelijk om te denken dat Apple de Mojave GPU-ondersteuningslijst zal wijzigen om de FCP GPU-ondersteuningslijst ook geldig te maken voor Mojave. Laatst bewerkt: 26 mrt. 2019
reacties:bsbeamer B

bsbeamer

19 sep 2012
  • 26 feb. 2019
Apple werkt hun FCPX of enig pro-softwaremarketingmateriaal niet regelmatig bij. Ik zou zeggen dat dit een van de vele redenen is waarom veel professionals deze software niet langer gebruiken. Ze zijn verschrikkelijk met release-opmerkingen over de hele linie.

NAB 2019 is over een paar weken. Als u op zoek bent naar extra Metal2-implementaties, wacht dan tot die tijd. Versie 10.5 of 11 zou in de maak moeten zijn voor de overgang naar macOS 10.15, die OpenCL waarschijnlijk zal verlaten als de Mojave-afschrijving een indicatie was. Ze verlaten ook alle 32-bits codecs en alle op QT7 gebaseerde workflows. FCPX zal (her)geschreven moeten worden om dat gedeeltelijk te ondersteunen.

Mojave is op zijn best een moeilijke overgang geweest, verder gecompliceerd door de voortdurende ondersteuning van MacPro5,1. Blijf bij wat werkt of blijf bij High Sierra of eerder.
reacties:Rendier spellen

Rendier spellen

originele poster
29 nov. 2018
Pueblo, Colorado
  • 26 feb. 2019
tsialex zei: en daarom is het vreemd dat de webpagina van Apple zegt dat ze worden ondersteund)

Want volgens Apple-die chauffeur zou moeten aanwezig zijn, maar niet zijn; Ik neem aan dat het daarom niet wordt weergegeven. Een fout van mijn kant in een overdreven verklaring.

Reindeer_Games zei: Of misschien moeten ze het op zijn minst nauwkeuriger formuleren, maar ik zou elke dag van de week +1/2 nemen.

Heel redelijk - en wensdenken dat iemand zou kunnen horen hoe wanhopig gebruikers zijn om het opstartscherm te behouden.
  • 1
  • 2
  • 3
Volgende

Ga naar pagina

GaanVolgende Laatste