Apple Nieuws

Nintendo's eerste smartphonegame komt dit jaar uit, 5 gepland voor maart 2017

Vrijdag 8 mei 2015 8:13 uur PDT door Mitchel Broussard

Bij Nintendo's briefing financiële resultaten Nintendo-president Satoru Iwata, die vandaag werd gepost, waarin het afgelopen fiscale jaar van het bedrijf dat in maart 2015 eindigde, weergeeft en vooruitblikt op de toekomst, heeft samen met mobiele gaming-partner DeNA nog een paar details verstrekt over de toekomstige releaseplannen van het bedrijf.





nintendo_iphones
In wezen zal de eerste game in de line-up 'tegen het einde van dit kalenderjaar' worden gelanceerd, met het huidige langetermijnplan om in totaal vijf games uit te brengen tegen het einde van het volgende fiscale jaar van het bedrijf dat eindigt in maart 2017, net onder twee jaar weg. Iwata belooft dat hoewel die schatting voor een releaseschema laag lijkt, het bedrijf hoopt zijn bekende mate van glans en klanttevredenheid te behouden bij de overgang naar mobiel, en een benadering van kwaliteit boven kwantiteit is zijn manier om dat te doen.

Je denkt misschien dat het een klein aantal is, maar als we ernaar streven om van elke titel een hit te maken, en omdat we ze allemaal voor een aanzienlijke tijd na hun release grondig willen exploiteren, is dit helemaal geen klein aantal en moeten onze serieuze inzet voor de smart device business aantonen.



Tijdens de briefing ging Iwata ook dieper in op de daadwerkelijke strategie voor het maken van games op een mobiel apparaat, zoals een iPhone en iPad. Terwijl de eerste aankondiging van de deal met DeNA fans enthousiast maakte, specificeerde Nintendo snel dat de ervaringen op mobiel niet alleen poorten van bestaande franchises zouden zijn meer op maat gemaakt voor een kleinere, hapklare ervaring.
nintendo financiële briefingHoewel dat de meeste hoop van fans op volwaardig deed Pokemon , De legende van Zelda , en Animal Crossing ervaringen op de iPhone, biedt het hoop dat het soms onhandige bedrijf op zijn minst weet wat mobiele games in de eerste plaats doet werken.

Zoals we op 17 maart hebben bevestigd, kunnen al onze IP-adressen in aanmerking komen voor een game op een smart device. Aan de andere kant, aangezien de gamebusiness op slimme apparaten al zeer competitief is, zelfs met zeer populaire IP, is de kans op succes vrij laag als consumenten de kwaliteit van een game niet kunnen waarderen.

En als we simpelweg software zouden overdragen die al een trackrecord heeft op een speciaal gamesysteem, zou het niet passen bij de speelstijlen van slimme apparaten, en de juiste bedrijfsmodellen zijn verschillend tussen de twee, dus we zouden geen geweldige resultaat. Als we niet zouden streven naar een significant resultaat, zou het voor ons zinloos zijn om het te doen. Dienovereenkomstig gaan we zorgvuldig de juiste IP en titels selecteren voor de implementatie van onze slimme apparaten.

Iwata vermeldt als laatste de hoop van het bedrijf om 'dit bedrijf uit te breiden' met betrekking tot de mobiele games, naar wereldwijde markten, zodat steeds meer fans de kans krijgen om Nintendo-games op mobiel te ervaren. 'We streven ernaar om dit een van de pijlers van Nintendo's inkomstenstructuur te maken', zei Iwata.

Sinds de deal met DeNA is het bedrijf begonnen langzaam de wurggreep op zijn kostbare personages en IP's op te geven, nadat het in het verleden eerst was verbrand door verschillende film- en CD-i-partnerschappen. Meest recentelijk, deze week Nintendo een samenwerking aangekondigd met Universal om de populaire personages van het voormalige bedrijf op te nemen als verschillende attracties en locaties in een themaparkuitbreiding van de gevestigde parkervaringen van het laatste.

hoe bursts op iphone 11 te doen
Tags: App Store , Nintendo , DeNA