kleur
originele poster- 13 maart 2009
- 28 juli 2011
Dit is de eerste keer dat ik dit merk, maar ik heb 512 mb grafisch geheugen
ineens in plaats van de 384 mb geadverteerd?
Dit is de eerste keer dat ik dit zie, een uitleg vind je hier - http://support.apple.com/kb/ht3246 Laatst bewerkt: 2 aug. 2011 J
JH4DC5
- 10 sep. 2010
- 28 juli 2011
Kentochan
- 19 februari 2011
- Virginia, VS
- 28 juli 2011
Epische Xbox-revisie
tot
- 15 juni 2010
- Washington, DC
- 28 juli 2011
onbeduidend
- 12 sep. 2007
- 28 juli 2011
De GPU is sowieso niet snel genoeg om 512Mb aan grafische data te verwerken.
De 4870 (wat een VEEL snellere GPU is) had 512Mb en 1Gb maakte nauwelijks verschil voor FPS!
NZed
- 24 januari 2011
- Canada, hè?
- 28 juli 2011
dsio
- 19 juni 2011
- Australië
- 28 juli 2011
Concorde Rules zei: Niet dat het er toe doet natuurlijk.
De GPU is sowieso niet snel genoeg om 512Mb aan grafische data te verwerken.
De 4870 (wat een VEEL snellere GPU is) had 512Mb en 1Gb maakte nauwelijks verschil voor FPS!
Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen? EN
jonge schoppen
- 31 april 2011
- Tallahassee, Florida
- 29 juli 2011
dsio zei: Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen?
Ik denk niet dat hij dat deed, maar het is gemakkelijk voor iemand die de details niet kent om aan te nemen dat meer geheugen = betere prestaties over de hele linie. C
kleur
originele poster- 13 maart 2009
- 29 juli 2011
dsio zei: Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen?
dus het doet helemaal niets anders dan het wijzigen van 384 naar 512 in het gedeelte 'over deze mac'? NS
dsio
- 19 juni 2011
- Australië
- 29 juli 2011
color zei: dus het doet niets anders dan het veranderen van 384 naar 512 in het gedeelte 'over deze mac'?
Nou ja, dat bedrag in het gedeelte 'over deze mac' is de hoeveelheid gedeeld geheugen die is gescheiden voor de GPU, dus zelfs als je apps gebruikt die 10 GB RAM gebruiken, en je hebt slechts 8 GB, en zijn dus swappen, die hoeveelheid RAM is onaantastbaar en niet-toewijsbaar door de kernel, en de grafische kaart zal het nooit laten verwisselen.
Bedenk hoe traag een applicatie werkt wanneer de machine aan het wisselen is (waarbij ruimte op de harde schijf wordt gebruikt als virtueel geheugen). Stel je dan eens voor wat dat zou doen met de 3D-prestaties, als die honderden MB aan textuurgegevens in het grafisch geheugen zouden worden verwisseld en van je harde schijf zouden worden afgelezen. Het zou de 3D-prestaties volledig verlammen, en daarom kan de machine RAM op die manier toewijzen voor specifiek gebruik.
In deze specifieke praktische zin betekent het in feite niets, omdat de kans om te wisselen met 8 GB RAM in een huidige videogame in het begin extreem laag is.
GitaarG20
- 3 juni 2011
- 29 juli 2011
Dat RAM-geheugen is voor niets anders toegankelijk dan voor grafische verwerking, zelfs als al het andere RAM-geheugen vol is. De computer gaat eerst wisselen.
Populaire Berichten