Ander

Dus ik heb een Intel HD 3000 van 512 MB?

C

kleur

originele poster
13 maart 2009
  • 28 juli 2011
Macbook Pro 2011 - 13' i7 8GB RAM (begin 11)

Dit is de eerste keer dat ik dit merk, maar ik heb 512 mb grafisch geheugen
ineens in plaats van de 384 mb geadverteerd?

Dit is de eerste keer dat ik dit zie, een uitleg vind je hier - http://support.apple.com/kb/ht3246 Laatst bewerkt: 2 aug. 2011 J

JH4DC5

10 sep. 2010


  • 28 juli 2011
als je 8 GB RAM hebt, wordt 512 MB toegewezen aan je videoram. 4 gb ram = 384 mb video ram.

Kentochan

19 februari 2011
Virginia, VS
  • 28 juli 2011
En om het bewijs te staven, ik had 384 MB op de Intel HD 3000 met de standaard 4 GB RAM, wat opliep tot 512 MB met 8 GB G.Skill RAM.

Epische Xbox-revisie

tot
15 juni 2010
Washington, DC
  • 28 juli 2011
Ja, het is gebaseerd op je RAM. Als je upgradet van 4 naar 8 gaat je intel HD 3000 tot 512 MB. l

onbeduidend

12 sep. 2007
  • 28 juli 2011
Niet dat het uitmaakt natuurlijk.

De GPU is sowieso niet snel genoeg om 512Mb aan grafische data te verwerken.

De 4870 (wat een VEEL snellere GPU is) had 512Mb en 1Gb maakte nauwelijks verschil voor FPS!

NZed

24 januari 2011
Canada, hè?
  • 28 juli 2011
Als ik het me goed herinner, zou je ongeveer 1-2 FPS meer krijgen bij het gamen in sommige games. NS

dsio

19 juni 2011
Australië
  • 28 juli 2011
Concorde Rules zei: Niet dat het er toe doet natuurlijk.

De GPU is sowieso niet snel genoeg om 512Mb aan grafische data te verwerken.

De 4870 (wat een VEEL snellere GPU is) had 512Mb en 1Gb maakte nauwelijks verschil voor FPS!

Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen? EN

jonge schoppen

31 april 2011
Tallahassee, Florida
  • 29 juli 2011
dsio zei: Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen?

Ik denk niet dat hij dat deed, maar het is gemakkelijk voor iemand die de details niet kent om aan te nemen dat meer geheugen = betere prestaties over de hele linie. C

kleur

originele poster
13 maart 2009
  • 29 juli 2011
dsio zei: Waarom zou je verwachten dat 512 MB meer geheugen prestatiewinst oplevert met dezelfde set voorwaarden en texturen?

dus het doet helemaal niets anders dan het wijzigen van 384 naar 512 in het gedeelte 'over deze mac'? NS

dsio

19 juni 2011
Australië
  • 29 juli 2011
color zei: dus het doet niets anders dan het veranderen van 384 naar 512 in het gedeelte 'over deze mac'?

Nou ja, dat bedrag in het gedeelte 'over deze mac' is de hoeveelheid gedeeld geheugen die is gescheiden voor de GPU, dus zelfs als je apps gebruikt die 10 GB RAM gebruiken, en je hebt slechts 8 GB, en zijn dus swappen, die hoeveelheid RAM is onaantastbaar en niet-toewijsbaar door de kernel, en de grafische kaart zal het nooit laten verwisselen.

Bedenk hoe traag een applicatie werkt wanneer de machine aan het wisselen is (waarbij ruimte op de harde schijf wordt gebruikt als virtueel geheugen). Stel je dan eens voor wat dat zou doen met de 3D-prestaties, als die honderden MB aan textuurgegevens in het grafisch geheugen zouden worden verwisseld en van je harde schijf zouden worden afgelezen. Het zou de 3D-prestaties volledig verlammen, en daarom kan de machine RAM op die manier toewijzen voor specifiek gebruik.

In deze specifieke praktische zin betekent het in feite niets, omdat de kans om te wisselen met 8 GB RAM in een huidige videogame in het begin extreem laag is.

GitaarG20

3 juni 2011
  • 29 juli 2011
je hebt 512 mb omdat je 8GB ram hebt. Ik heb net gekeken, de mijne is hetzelfde.

Dat RAM-geheugen is voor niets anders toegankelijk dan voor grafische verwerking, zelfs als al het andere RAM-geheugen vol is. De computer gaat eerst wisselen.