Forums

Grafische uitvoering van ARM Mac's - Steam/Cities Skylines

Vorige
  • 1
  • Ga naar pagina

    Gaan
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Volgende Eerst Vorige

Ga naar pagina

GaanVolgende Laatste

iMacedonische

10 okt 2015
Brno, CZ
  • 17 november 2020
In alle eerlijkheid, de game loopt veel beter dan ik dacht op de i5 MBA 2020, het enige is dat het na een uur of zo erg traag wordt, ik neem aan dat het door het RAM komt. Als het op de M1 nog beter werkt, is dat het enige wat ik nodig heb en zal ik de overstap maken.
reacties:Jimmy James P

playtech1

10 okt 2014


  • 17 november 2020
Tafkaeken zei: steam werkte, maar geen van de games leek te starten in de live unboxing die Heads of tech op YouTube aan het doen is. Het kan zijn dat de Steam-client bij de eerste start geen fan is van Rosettas-vertaling.
Ik vraag me af of het zou werken als iemand rechtstreeks naar de Steam-bibliotheekmap ging en de app vanaf daar start? Zou de Rosetta 2-vertaling kunnen 'triggeren'? P

playtech1

10 okt 2014
  • 17 november 2020
iMacedonian zei: In alle eerlijkheid, het spel loopt veel beter dan ik dacht op de i5 MBA 2020, het enige is dat het na een uur of zo erg traag wordt, ik neem aan dat het door het RAM komt. Als het op de M1 nog beter werkt, is dat het enige wat ik nodig heb en zal ik de overstap maken.
Het kan RAM-geheugen zijn dat bijna op is, of het kan CPU-throttling zijn als het zijn thermische limiet bereikt.

Een van de dingen waar ik voor duim, is dat de M1 minder onaangenaam zal gas geven dan Intel-chips, die in mijn ervaring de prestaties verminderen en vervolgens inefficiënt heen en weer stuiteren tussen throttling en normale werking. Als M1 gewoon soepel kan overschakelen naar een lagere consistente kloksnelheid en daar blijft, denk ik dat veel van de problemen die verband houden met throttling zouden verdwijnen.
reacties:Jimmy James en iMacedonian

Tafkaeken

6 okt 2018
  • 17 november 2020
playtech1 zei: Ik vraag me af of het zou werken als iemand rechtstreeks naar de Steam-bibliotheekmap ging en de app vanaf daar start? Zou de Rosetta 2-vertaling kunnen 'triggeren'?
Het spel begon te springen, wat volgens mij Rosetta aangeeft, maar daarna gebeurde er niets meer. Ik denk dat we de komende uren meer mensen kunnen zien proberen, maar Steam heeft allerlei processen gaande wanneer je een game start, dus ik denk dat dingen kunnen mislukken. N

naticom

25 februari 2010
  • 17 november 2020
Kan iemand gewoon een benchmark uitvoeren binnen een recent spel en ons de resultaten laten zien? Ik heb veel technische discussies gelezen en ben het nu beu om er omheen te draaien
reacties:Smici TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
Ik heb steam/cities geïnstalleerd en het wordt goed geïnstalleerd en uitgevoerd. Ik speel het normaal gesproken niet, dus ik heb geen steden om het mee te proberen, maar de basiskaarten lijken vrij soepel.
reacties:Smici en Tafkaeken TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
Dit is trouwens een MacBook Air met M1 DE

lezmace

26 juli 2011
  • 17 november 2020
En wordt het warm tijdens het spelen of blijft het koel/warm?

Smici

11 apr. 2019
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Sorry, ik weet niet hoe ik de FPS moet zien. heb geprobeerd het in steam aan te zetten, maar ik zie het niet in het spel. de instellingen zijn: Bekijk bijlage 1670684
Bedankt, trouwens, dit is de skyline van de stad? Hoe voel je de fps, is het schokkerig of soepel? TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
Smici zei: Bedankt, trouwens, dit is de skyline van de stad? Hoe voel je de fps, is het schokkerig of soepel?
ja het is City Skyline. Het voelt soepel aan, hoewel dit een lege kaart is zonder gebouwen.
reacties:Sanpete en Smicic TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
lezmace zei: En wordt het warm tijdens het spelen of blijft het koel/warm?
Het is warm. Ben nu ongeveer een 1/2 uur bezig.
reacties:Sanpete S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 17 november 2020
Blizzard heeft aangekondigd dat World of Warcraft nu native draait op M1 Macs
Dus zelfs game-ontwikkelaars gaan snel
reacties:Sanpete en Jimmy James TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
Ik heb een FPS-mod op Cities Skylines geïnstalleerd. het toont ongeveer 30 fps. Als ik de resolutie verlaag naar 1650 x 1050, dan gaat het naar ongeveer 55 fps.
reacties:LumbermanSVO en Smici N

nikidimi

13 november 2020
  • 17 november 2020
ag99uk zei: ja, het is Cities Skyline. Het voelt soepel aan, hoewel dit een lege kaart is zonder gebouwen.
Skylines gebruikt veel CPU-kracht om auto's en voetgangers te simuleren, dus met een bevolking van 20k wordt het erg traag. Als het interessant voor je is, kun je kant-en-klare steden vinden (zoek er een paar zonder mods, want het is lastig om ze te laten werken) in de werkplaats. Maar het gebruikt meestal slechts 2-4 kernen en als je er meer hebt, gebruikt het ze wel, maar niet zwaar. Dus een perfecte match voor een 4+4 met goede single-core prestaties. Het zou prima moeten werken (meestal afhankelijk van de prestaties van Rosetta), maar het gebruikt veel RAM.
reacties:Smici TOT

kung gu

20 okt 2018
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Ik heb een FPS-mod op Cities Skylines geïnstalleerd. het toont ongeveer 30 fps. Als ik de resolutie verlaag naar 1650 x 1050, dan gaat het naar ongeveer 55 fps.
Is dit inheems of via Rosetta? TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
Kung gu zei: Is dit inheems of via Rosetta?
Ik neem aan dat het via Rosetta is, want het is een Steam-game. TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
nikidimi zei: Skylines gebruikt veel CPU-kracht om auto's en voetgangers te simuleren, dus met een bevolking van 20k wordt het erg traag. Als het interessant voor je is, kun je kant-en-klare steden vinden (zoek er een paar zonder mods, want het is lastig om ze te laten werken) in de werkplaats. Maar het gebruikt meestal slechts 2-4 kernen en als je er meer hebt, gebruikt het ze wel, maar niet zwaar. Dus een perfecte match voor een 4+4 met goede single-core prestaties. Het zou prima moeten werken (meestal afhankelijk van de prestaties van Rosetta), maar het gebruikt veel RAM.
Ik heb een stad geïnstalleerd die ruwijzer heet. ziet er redelijk groot uit. De FPS zakt naar 20-30 fps bij 1650 x 1050. Het is nog steeds erg responsief en naar mijn mening best speelbaar.
reacties:Sanpete

Smici

11 apr. 2019
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Ik heb een stad geïnstalleerd die ruwijzer heet. ziet er redelijk groot uit. De FPS zakt naar 20-30 fps bij 1650 x 1050. Het is nog steeds erg responsief en naar mijn mening best speelbaar.
misschien met medium instellingen? reacties:Sanpete IN

wyatterp

11 november 2020
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Zelfs bij de laagste instellingen komt het niet boven de 30 fps. Er klopt toch iets niet. Ik zie geen animaties in het scenario. Omdat ik me meer op prestaties dan op het spel heb gefocust, heb ik het spel niet in detail bekeken. Ik weet niet zeker of het goed werkt.

Ik kreeg een foutmelding toen ik de game voor het eerst installeerde en zei dat het geen toestemming had om op een locatie op te slaan. Ik vraag me af of dat het probleem is. Het zal meer tijd kosten dan ik op dit moment heb om dit nader te onderzoeken.
Eigenlijk best ongelooflijk als het 20-30FPS draait in een grote stad - geloof me, Skylines draait langzame FPS op mijn desktop 9700K met 2060 SUPER. Je grafische instellingen zijn hier niet de limiet - het is een CPU-gebonden spel op alle machines, ongeacht de weergave-instellingen - dit gaat allemaal over het weergeven van auto's/voetgangers. Dit is MBA of MBP m1? TOT

ag99uk

31 mei 2019
  • 17 november 2020
wyatterp zei: Eigenlijk best ongelooflijk als het 20-30FPS draait in een grote stad - geloof me, Skylines draait langzame FPS op mijn desktop 9700K met 2060 SUPER. Je grafische instellingen zijn hier niet de limiet - het is een CPU-gebonden spel op alle machines, ongeacht de weergave-instellingen - dit gaat allemaal over het weergeven van auto's/voetgangers. Dit is MBA of MBP m1?
Het is een MBA. Het probleem is dat het de auto's/voetgangers niet weergeeft. De game lijkt te werken omdat de stad kan worden geladen en verkend, maar er is geen animatie en geen voortgang. U kunt wegen, gebouwen enz. toevoegen, maar niemand komt naar de stad enz. Het kan zijn dat het niet correct is geïnstalleerd, maar ik heb geprobeerd het opnieuw te installeren en het deed nog steeds hetzelfde (maar het onthield ook eerdere instellingen, dus duidelijk niet volledig verwijderd.

Ik heb Civilization VI ook geprobeerd en dat werkt prima met een solide 60 fps, maar is grafisch niet zo uitdagend, maar laat zien dat steam-games werken.
reacties:Sanpete en bwillwall IN

wyatterp

11 november 2020
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Ik heb Civilization VI ook geprobeerd en dat werkt prima met een solide 60 fps, maar is grafisch niet zo uitdagend, maar laat zien dat steam-games wel werken.
UMMMMMM... WAT! Mijn favoriete spel! Welke instellingen, rez??? Heb je de verzamelende storm of de basisbenchmark gelopen? Ik vind het moeilijk te geloven dat het op 60FPS draait! Civ VI is een ander CPU-gelimiteerd spel - ik heb een Dell XPS 13 9310 met i5-1135G7 Iris Xe-chip en het draait aan het einde de verzamelstorm-benchmark op ~ 65 ms gemiddeld.

Ook - in skylines van steden - heb je in het spel op de spatiebalk gedrukt om de tijd te hervatten. Kaarten worden standaard geladen terwijl de tijd is gepauzeerd - je hoeft misschien alleen maar op de spatiebalk te drukken om de tijd in beweging te krijgen om alles in beweging te zien. Ik heb een 25K-stad op mijn gaming-pc geladen en bij 1440P, maximale instellingen, uitgezoomd, ben ik op 45-60FPS, maar zoomde dichtbij in, of een camerahoek die meer vlak is (kijkend naar de horizon), de FPS kan dalen naar 30FPS vrij gemakkelijk. Deze game is gewoon CPU-gebonden en mensen raken eraan gewend om de stad meestal met 20-30FPS te runnen. Ik ben echter geen pro.
reacties:bwillwall en Tafkaeken

cal6n

25 juli 2004
Gloucester, VK
  • 17 november 2020
ag99uk zei: Ik heb Civilization VI ook geprobeerd en dat werkt prima met een solide 60 fps, maar is grafisch niet zo uitdagend, maar laat zien dat steam-games wel werken.
Mag ik vragen op welke resolutie en instellingen dit is?
reacties:bwillwall Vorige
  • 1
  • Ga naar pagina

    Gaan
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Volgende Eerst Vorige

Ga naar pagina

GaanVolgende Laatste