Forums

Toekomst voor Mac-games in M1-tijdperk

cacao

Originele affiche
19 mei 2014
Madrid, Spanje
  • 23 april 2021
Ik heb veel dingen gelezen, aangezien M1 de laatste hand zal zijn om de ac als gameplatform af te maken, maar terwijl ik de laatste Metal Slug-trailer voor mobiel aan het kijken was, dacht ik: 'Ik kan niet wachten om dit op een tv aan te sluiten en een gamepad…'

Ik denk dat M1 van Macs een echt gameplatform zal maken, niet alleen voor alle beschikbare mobiele games, maar misschien zelfs volledig concurreren met Steam, aangezien veel games in de App Store poorten zijn van Steam/PC

Laten we hopen S

swandy

27 okt 2012


  • 23 april 2021
De hele kwestie is hoeveel van de 'grote ontwikkeling'-huizen het zullen ondersteunen. Ik ben dol op Blizzard-games — vooral de Diablo-serie — en ben enorm teleurgesteld omdat het lijkt alsof ze macOS niet langer zullen ondersteunen.
Ik heb een iMac uit 2019 en overwoog om een ​​van de nieuwe M1-iMacs te kopen totdat ik zag dat Bootcamp niet werkt en Parallels echt niet goed werkt met een relatief recent Windows-spel. (Niet dat Bootcamp niet zijn eigen problemen heeft.)
reacties:l0stl0rd

cacao

Originele affiche
19 mei 2014
Madrid, Spanje
  • 23 april 2021
dit is wat ik zeg, er is een versie van Diablo voor iOS, misschien niet degene die je nodig hebt, maar misschien in de toekomst wel.

Het lijkt erop dat Apple alle iOS-apps op Mac aanbiedt, of ontwikkelaars het nu willen of niet (als ze dat niet doen, kunnen ze een speciale versie voor MAC maken), maar AFAIK, apps van iOS worden automatisch aangeboden in M1-Macs.

Dus ontwikkelaars zouden moeten kiezen, en ik denk dat dit alles de boel opschudt.

En het aanbod aan servergameplay wordt hot, GeforceNow en Stadia zijn nog maar pasgeborenen, maar laten we afwachten wat er ook hiermee gebeurt. Als Steam dit zou aanbieden, zou het geweldig zijn.

Huntn

5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 26 april 2021
swandy zei: De hele kwestie is hoeveel van de 'grote ontwikkelings'-huizen het zullen ondersteunen. Ik ben dol op Blizzard-games — vooral de Diablo-serie — en ben enorm teleurgesteld omdat het lijkt alsof ze macOS niet langer zullen ondersteunen.
Ik heb een iMac uit 2019 en overwoog om een ​​van de nieuwe M1-iMacs te kopen totdat ik zag dat Bootcamp niet werkt en Parallels echt niet goed werkt met een relatief recent Windows-spel. (Niet dat Bootcamp niet zijn eigen problemen heeft.)
Bootcamp hielp mensen die pc-games speelden op hun Mac te laten spelen. Ik ben dol op mijn Mac, gebruik hem voor alles behalve gamen. Het is geen gokautomaat en het wordt niet ondersteund door de game-industrie voor andere dan casual gaming, bezegelt het lot in deze afdeling, imo.
reacties:Janichsan

groove-agent

13 januari 2006
  • 27 april 2021
cocoua zei: ik heb veel dingen gelezen, aangezien M1 de laatste hand zal zijn om de ac als gameplatform af te maken, maar terwijl ik de laatste Metal Slug-trailer voor mobiel aan het kijken was, dacht ik 'ik kan niet wachten om dit aan te sluiten naar een tv en een gamepad...'

Ik denk dat M1 van Macs een echt gameplatform zal maken, niet alleen voor alle beschikbare mobiele games, maar misschien zelfs volledig concurreren met Steam, aangezien veel games in de App Store poorten zijn van Steam/PC

Laten we hopen

Ik kan niet zeggen dat ik echt geïnteresseerd ben in Apple-arcadegames. Ze lijken verre van AAA-titels te zijn. Het wegvallen van ondersteuning voor eGPU's en bootcamp sloeg de spijker op de kop voor echt gamen op een Mac. Ik hoop dat Apple een GPU kan uitbrengen die in de buurt komt van het grote jongensaanbod van NVIDIA en AMD, maar ik houd mijn adem niet in. Tot die tijd heb ik een Windows-machine. H

homie

14 januari 2006
Zweden
  • 28 april 2021
Dit is het antwoord dat Brad Oliver op Insidemacgames gaf over het gebrek aan native Apple-games tot nu toe. Hij is een game-ontwikkelaar die vele jaren bij Aspyr heeft gewerkt en veel Mac-games heeft geport.

'Het is de moeite waard om erop te wijzen dat de oponthoud hier voornamelijk draait om derde partijen: geen native Steamworks, geen native middlware-bibliotheken, enz. Totdat die situatie is opgelost, zullen M1-native-poorten wisselvallig zijn. Rome Remastered zal M1-native zijn, maar alleen in de Mac App Store omdat Steamworks (en Steam) nog steeds niet zijn ingesteld voor M1-ondersteuning. Hoe diep Steamworks met Steam communiceert, is niet iets waar ik veel van af weet. Misschien kun je XPC-shenanigans hebben tussen Rosetta-apps en M1-native prima...?'

Mac Gaming is Dead 2021-editie - Pagina 2 - Algemeen

Pagina 2 van 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - gepost in Algemeen: nick68k, op , zei:Bethesda is nooit Mac-vriendelijk geweest. Dat doet denken aan iets dat ik ook in mijn oorspronkelijke post wilde noemen: verschillende studio's die in het verleden de Mac hadden ondersteund, zijn nu door Microsoft opgekocht om... www.insidemacgames.com
reacties:Janichsan en T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 mei 2008
  • 29 april 2021
Apple doet geen enkele moeite voor Mac-gaming omdat het hen geen geld oplevert. Steam werkt veel harder om games op Linux te laten werken dan Apple om games speelbaar te maken op MacOS.

In alle ernst, ik weet niet eens waarom ontwikkelaars de moeite nemen om een ​​Mac-versie uit te brengen, tenzij de game-engine-software een knop heeft met de tekst 'Exporteren naar Mac-formaat'.
reacties:mariogt N

Niet te laat

9 juni 2020
  • 2 mei 2021
MacBH928 zei: Apple doet geen enkele moeite voor Mac-gaming omdat het hen geen geld oplevert. Steam werkt veel harder om games op Linux te laten werken dan Apple om games speelbaar te maken op MacOS.

In alle ernst, ik weet niet eens waarom ontwikkelaars de moeite nemen om een ​​Mac-versie uit te brengen, tenzij de game-engine-software een knop heeft met de tekst 'Exporteren naar Mac-formaat'.
De ontwikkelaars zullen de moeite nemen om games uit te brengen als er geld in zit (gebruiker koopt de games OF Apple subsidieert), er zijn 2 grote problemen met Mac-gaming:
1) Windows is het monopolie van de pc-wereld, ze hebben een eigen grafische API (DirectX) die ALLE games in de pc-wereld gebruiken, dezelfde API wordt ook op de Xbox gebruikt, wanneer je schrijft en optimaliseert (wat iets is ppl missen als ze naar een game-ontwikkeling kijken) je doet het voor je belangrijkste platforms, vandaag betekent het dat iedereen voor DX schrijft en optimaliseert voor DX, sommigen kunnen een game naar Metal overzetten, maar optimaliseren ze voor Metal?
2) Gaming-studio's worden opgekocht door de grootste spelers, voornamelijk Microsoft, waardoor het nog moeilijker wordt om games voor Mac te maken omdat ze een hogere strategie hebben om games 'exclusief' te houden.

Maar niet alles is kommer en kwel, als de Macs betere GPU's krijgen in de meer populaire Macs, zal het doelpubliek groter worden, wat op zijn beurt een aantal ontwikkelaars meer prikkels zal geven om hun games op Metal/Mac te krijgen .

Als ik een game-ontwikkelaar ben en ik zie een platform zonder games, dan kan ik dat op twee manieren zien:
1) dit is een dood platform om te gamen, waarom zou ik mijn spel daar neerzetten? het kost me geld om het daar te brengen!
2) dit is een dood platform voor gamen -> GROTE kans voor mij omdat ik geen concurrentie heb !! als ik mijn spel daar zet, krijg ik veel meer belangstelling, publiciteit en een meer 'uitgehongerd' consumentenbestand.

Als je bijvoorbeeld een populaire shooter krijgt (bijvoorbeeld Overwatch), dan is deze specifieke shooter de enige in de Mac-wereld, dus 100% voor de Mac-gamers die op zoek zijn naar een shooter zullen het kopen omdat ze niets anders hebben kopen.

Pad van ballingschap Wordt de komende maanden native voor Macs/Metal (in de hoop dat POE 2 klaar zal zijn voor Metal), terwijl het lijkt alsof Blizzard Mac in de Diablo-wereld verlaat, dit betekent dat als je zin hebt in een APRG , je enige optie is POE (geweldig spel trouwens) op de Mac, dit maakt het lucratief voor GGG. P

pmiles

12 december 2013
  • 2 mei 2021
ARM gaat niets veranderen aan de ontwikkeling van games op de Mac. Als ze nu geen team hebben dat exclusief voor de Mac schrijft, zullen ze dat ook nooit doen. Het porten van een game is een pleister om een ​​game enigszins speelbaar te maken, niet gelijk. Ze kunnen geen code wijzigen die er om te beginnen niet is. Stel je voor dat je een native Mac-game naar een pc port. Zelfde nachtmerrie. Daarom doen zo weinig bedrijven het. De meeste zullen het niet eens binnenshuis proberen, ze laten het door een derde partij doen. Hun risico, niet de oorspronkelijke ontwikkelaars.

Hoeveel games (desktop) speel je die native zijn geschreven voor de Mac? Kom op, ik weet dat de meeste mensen minstens één vinger hebben... dit is makkelijk. Als ze niet native voor de Mac zijn geschreven, betekent dit dat ze het niet erg vonden om het voor de Mac te schrijven. En die mentaliteit zal niet veranderen in 2021 of 3031. Apple zou elke game-ontwikkelaar ter wereld kunnen kopen en hen dwingen om voor de Mac te schrijven. Maar is iemand dwingen om games voor je platform te maken echt een klinkende overwinning? Het is dat soort mentaliteit dat mensen in de eerste plaats wegduwde van het pc-platform.

En voor de goede orde, Mac-gamers dachten dat de INTEL-overgang een nieuw tijdperk voor Mac-gaming zou inluiden... dat gebeurde niet. Hier is niets veranderd. Microsoft heeft al die gamebedrijven opgekocht en heeft Sony's ijzeren greep op de consolemarkt ook niet omvergeworpen.

U wilt pc-games spelen... koop een pc. Het is echt zo simpel.
reacties:Stella en dit is mijn gebruikersnaam

diamant.g

Bijdrager
20 april 2007
Virginia
  • 3 mei 2021
pmiles zei: ARM gaat niets veranderen aan de ontwikkeling van games op de Mac. Als ze nu geen team hebben dat exclusief voor de Mac schrijft, zullen ze dat ook nooit doen. Het porten van een game is een pleister om een ​​game enigszins speelbaar te maken, niet gelijk. Ze kunnen geen code wijzigen die er om te beginnen niet is. Stel je voor dat je een native Mac-game naar een pc port. Zelfde nachtmerrie. Daarom doen zo weinig bedrijven het. De meeste zullen het niet eens binnenshuis proberen, ze laten het door een derde partij doen. Hun risico, niet de oorspronkelijke ontwikkelaars.

Hoeveel games (desktop) speel je die native zijn geschreven voor de Mac? Kom op, ik weet dat de meeste mensen minstens één vinger hebben... dit is makkelijk. Als ze niet native voor de Mac zijn geschreven, betekent dit dat ze het niet erg vonden om het voor de Mac te schrijven. En die mentaliteit zal niet veranderen in 2021 of 3031. Apple zou elke game-ontwikkelaar ter wereld kunnen kopen en hen dwingen om voor de Mac te schrijven. Maar is iemand dwingen om games voor je platform te maken echt een klinkende overwinning? Het is dat soort mentaliteit dat mensen in de eerste plaats wegduwde van het pc-platform.

En voor de goede orde, Mac-gamers dachten dat de INTEL-overgang een nieuw tijdperk voor Mac-gaming zou inluiden... dat gebeurde niet. Hier is niets veranderd. Microsoft heeft al die gamebedrijven opgekocht en heeft Sony's ijzeren greep op de consolemarkt ook niet omvergeworpen.

U wilt pc-games spelen... koop een pc. Het is echt zo simpel.
Maar het is leuk om te dromen over wat zou kunnen zijn!

opeter

5 aug. 2007
Slovenië, VS
  • 3 mei 2021
Huntn zei: Bootcamp hielp mensen die pc-games speelden op hun Mac te houden. Ik ben dol op mijn Mac, gebruik hem voor alles behalve gamen. Het is geen gokautomaat en het wordt niet ondersteund door de game-industrie voor andere dan casual gaming, bezegelt het lot in deze afdeling, imo.
En ik herinner me de tijd dat Steve Jobs Bungie Inc. uitnodigde om HALO te demonstreren op MacWorld in 1999...
Bekijk deze interessante serie:

diamant.g

Bijdrager
20 april 2007
Virginia
  • 3 mei 2021
opeter zei: En ik herinner me de tijd dat Steve Jobs Bungie Inc. uitnodigde om HALO te demonstreren op MacWorld in 1999...
Bekijk deze interessante serie:
Bungee zijn weer gratis agenten...
reacties:Huntn DE

laurensvo92

6 aug. 2015
  • 3 mei 2021
Apple heeft wat moeite gestoken in Mac Gaming, met Game Center. Misschien zien we met Apple Arcade meer games van iOS komen?
reacties:Janichsan

maflynn

Moderator
Medewerker
3 mei 2009
Boston
  • 4 mei 2021
laurensvo92 zei: Apple heeft wat moeite gedaan met Mac Gaming, met Game Center. Misschien zien we met Apple Arcade meer games van iOS komen?
Ik weet zeker dat Apple graag zou hebben dat macOS-gebruikers zich abonneren op Apple Arcade. Dus het spelen van mobiele ios-games, er zullen opties zijn, het spelen van desktopcomputergames, het zal meer van hetzelfde zijn. Een handvol titels kan macOS bereiken, maar over het algemeen wil je [niet-mobiele, niet-iOS]-games spelen, je moet Windows draaien of een pc hebben
reacties:eltoslightfoot DE

laurensvo92

6 aug. 2015
  • 4 mei 2021
Ondersteunt Parallels Windows Gaming op een M1-chip?

diamant.g

Bijdrager
20 april 2007
Virginia
  • 4 mei 2021
laurensvo92 zei: Ondersteunt Parallels Windows Gaming op een M1-chip?
Het lijkt van het spel af te hangen. Alles dat DX12 gebruikt, kan wel of niet werken, afhankelijk van de gebruikte functies. DX11- of OpenGL/Vulkan-dingen zouden goed moeten werken.

Washac

2 juli 2006
  • 4 mei 2021
Beetje laat voor Apple om op deze manier de gamesmarkt in te halen, ze hadden al lang geleden een nieuwe Mac pro-desktop moeten introduceren die gericht was op de home / games-markt, hun tijd is nu voorbij wat games betreft. Ik heb Parallels ongeveer twee jaar geleden gebruikt en het was niet zo goed voor zover ik me herinner. Bootcamp is the way to go als je echt geen gaming pc wilt kopen, maar wat Apple betreft is het too little too late. Laatst bewerkt: 14 mei 2021

maflynn

Moderator
Medewerker
3 mei 2009
Boston
  • 4 mei 2021
laurensvo92 zei: Ondersteunt Parallels Windows Gaming op een M1-chip?
Zelfs als dat zo is, zouden de prestaties voor AAA-games frustrerend zijn

MacBH928

17 mei 2008
  • 4 mei 2021
Misschien begrijp ik dit verkeerd, maar hebben ze Vulkan niet uitgebracht die het zogenaamd gemakkelijker zou maken om games op Win, Linux en MacOS uit te brengen in plaats van te vertrouwen op DirectX? Zou Vulkan beter zijn dan DirectX? Ik begrijp ook niet waarom Apple Metal heeft uitgebracht ... zoals hoeveel mensen specifiek in Metal zullen coderen om het op MacOS uit te brengen?

De afgelopen 20 jaar gaf Apple niets om gaming. Linux heeft tegenwoordig betere gaming-ondersteuning dan MacOS. Het kan ze niet schelen, want hun verkoop zal niet worden beïnvloed, want degenen die het serieus nemen, zullen een goedkopere pc bouwen, het bijt gewoon hun gebruikers die hoe dan ook een Mac gaan kopen.

De enige hoop voor Mac-gebruikers zijn nu de streamingdiensten, hoe goed ze werken, dat is een andere vraag. R

Ritsuka

Geannuleerd
3 sep. 2006
  • 5 mei 2021
De Vulkan-specificaties werden twee jaar na Metal afgerond en Apple wilde volledige controle over zijn eigen 3D- en compute-API, na de mislukte OpenCL-samenwerking met Khronos.
Zou een inheemse Vulkan-chauffeur helpen? Misschien zou het makkelijker zijn om wat indie-games te porten (die nog steeds gemakkelijk kunnen worden geporteerd met MoltenVK), maar de meeste AAA-titels zijn hoe dan ook DirectX, en uiteindelijk is het enige dat er toe doet niet de technologie, maar het feit dat de Mac-marker is kleiner, wat minder verkoop betekent, en de meeste game-ontwikkelaars hebben niet eens een Mac om hun game te testen, en de meeste Macs die er zijn hebben alleen Intel-gpu die niet echt gemaakt is om games te spelen.

Linux 'betere ondersteuning' is gewoon een herimplementatie van Windows, 'wine' of 'proton' zijn slechts een implementatie van alle vereiste Windows API. Je kunt er natuurlijk Windows-games mee spelen, maar hoeveel native Linux-games zijn er? H

homie

14 januari 2006
Zweden
  • 5 mei 2021
laurensvo92 zei: Ondersteunt Parallels Windows Gaming op een M1-chip?

Kijk zelf maar: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 zei: Ik begrijp ook niet waarom Apple Metal heeft uitgebracht... zoals hoeveel mensen specifiek in Metal zullen coderen om het op MacOS uit te brengen?

'Sinds de release in 2014 maken we met groot succes gebruik van Metal op iOS. Een snelle, behendige API met veel functies zoals Metal is precies wat we nodig hebben om een ​​game die is ontworpen voor moderne consoles en desktops naar de batterij te brengen. aangedreven ‌iPhone‌ en iPad . Als ontwikkelaar blaast het OpenGL in alle opzichten omver.', Tim Sweeney, CEO van Epic Games.

Epische CEO Tim Sweeney geeft toe dat de 30% korting van de App Store vergelijkbaar is met consoles, en een speciale deal met Apple zou hebben geaccepteerd

De juridische strijd van Apple met Epic Games duurt voort en tijdens de tweede dag van het proces zette Tim Sweeney, CEO van Epic Games, zijn... www.macrumors.com

MacBH928

17 mei 2008
  • 5 mei 2021
Ritsuka zei: De Vulkan-specificaties werden twee jaar na Metal afgerond en Apple wilde volledige controle over zijn eigen 3D- en compute-API, na de mislukte OpenCL-samenwerking met Khronos.
Zou een inheemse Vulkan-chauffeur helpen? Misschien zou het makkelijker zijn om wat indie-games te porten (die nog steeds gemakkelijk kunnen worden geporteerd met MoltenVK), maar de meeste AAA-titels zijn hoe dan ook DirectX, en uiteindelijk is het enige dat er toe doet niet de technologie, maar het feit dat de Mac-marker is kleiner, wat minder verkoop betekent, en de meeste game-ontwikkelaars hebben niet eens een Mac om hun game te testen, en de meeste Macs die er zijn hebben alleen Intel-gpu die niet echt gemaakt is om games te spelen.

Linux 'betere ondersteuning' is gewoon een herimplementatie van Windows, 'wine' of 'proton' zijn slechts een implementatie van alle vereiste Windows API. Je kunt er natuurlijk Windows-games mee spelen, maar hoeveel native Linux-games zijn er?

Als ontwikkelaars DirectX-games voor Windows zullen maken en de voorkeur geven aan Metal voor Apple OS, wat was dan het nut van Vulkan? Ik dacht dat Vulkan bedoeld was om DirectX te vervangen om games te laten werken op Windows, Mac en Linux?

Homy zei: Kijk zelf maar: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Sinds de release in 2014 maken we met groot succes gebruik van Metal op iOS. Een snelle, behendige API met veel functies zoals Metal is precies wat we nodig hebben om een ​​game die is ontworpen voor moderne consoles en desktops naar de batterij te brengen. aangedreven ‌iPhone‌ en iPad . Als ontwikkelaar blaast het OpenGL in alle opzichten omver.', Tim Sweeney, CEO van Epic Games.

Epische CEO Tim Sweeney geeft toe dat de 30% korting van de App Store vergelijkbaar is met consoles, en een speciale deal met Apple zou hebben geaccepteerd

De juridische strijd van Apple met Epic Games duurt voort en tijdens de tweede dag van het proces zette Tim Sweeney, CEO van Epic Games, zijn... www.macrumors.com

Hoe is dit mogelijk, zelfs als Parallels op M1 draait en je op de een of andere manier Windows ARM in handen krijgt, zijn de games nog steeds x86?!

diamant.g

Bijdrager
20 april 2007
Virginia
  • 5 mei 2021
Vulcan is een open standaard (ik denk dat het ook Open Source is). Metal en DirectX zijn dat niet. Het probleem van Vulcans is dat de OS-leveranciers (laten we Linux voorlopig negeren) er niet voor optimaliseren zoals ze doen met hun eigen propriëtaire API's. Vulcan beweegt ook langzamer dan (tenminste) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ga naar pagina

    Gaan
  • 17
Volgende

Ga naar pagina

GaanVolgende Laatste