Forums

Fallout 4 versus Cyberpunk 2077

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 22 dec. 2020
Fallout 4 versus Cyberpunk2077 (Mijn recensie gepost op Steam)

Dertig uur in CP77, de meest verbazingwekkende stadsomgeving die ik ooit heb gezien. Gevechten zijn leuk, het knutsel- en bouwsysteem is complex genoeg, interessant en vereist een beetje studie om te weten waar je wilt eindigen. Meer dan genoeg om me op de been te houden, in een intrigerende omgeving.

Is het net zo goed als Fallout 4? Het is nieuwer, met betere graphics en betere mogelijkheden. Karaktercreatie is uitstekend. Geen camera van een derde persoon tenzij je in een voertuig zit of je het moeilijk hebt om op max te zetten? Van dat laatste ben ik niet zeker. Ik geef de voorkeur aan de derde persoon omdat ik graag naar mijn karakter kijk.

Ik ben begonnen als een nomade en heb Jackie als metgezel op de belangrijkste speurtochten, maar het is niet zo goed als het toegewijde F4-personage dat op je schouder leunt, hun verlangens en problemen in vertrouwen neemt en verliefd op je kan worden, ook al geeft dat toe dat was ook aan de ondiepe kant. In CP77 voel je je heel erg een eenling. En op een dag hebben ze misschien een spel, waar je eigenlijk zijgesprekken kunt voeren met iemand met wie je een relatie zou moeten hebben. Geen zorgen met CP77, geen echte relaties tenminste in Act 1 waar ik nog steeds woon.

Behalve dat je naar je appartement gaat om spullen in je voorraad te laden, is er praktisch geen reden om daarheen te gaan. Items in je inventaris kun je ter plekke demonteren, er zijn geen knutseltafels nodig. Natuurlijk kun je er gaan slapen, of tv kijken die snel oud wordt, maar rusten lijkt niet echt een vereiste. Ook voor zover ik weet, geen residentiële upgrades die in de toekomst kunnen komen.

Het goede is goed genoeg dat ik dit een duim omhoog moet geven, maar ik geef toe, in Fallout 4 als onderdeel van het mechanisme voor het bouwen van nederzettingen waar ik van hield (en sommige mensen niet), voel ik me meer verbonden met het Gemenebest dan ik doe in Nachtstad.

Er is mij verteld dat ik mods moet verwachten. Daar kijk ik naar uit. Nummer één op mijn lijst zou een derde persoonsbeeld van je personage zijn wanneer je op pad bent. Het is veel gemakkelijker om situationeel bewustzijn te behouden, maar ik geef toe dat first person view realistischer is en een beetje uitdagender als je vecht tegen een kamer vol mensen. Nummer 2 is misschien betere opgravingen. No3 een kompas weergegeven in de HUD.
———————————————-

Ik voeg eraan toe dat ik aan het einde van een Fallout 4-sessie kan terugkeren naar mijn Hot Springs-huis (mod), me kan uitkleden en kan ontspannen in de hot tub, met mijn huidige metgezel die soms met me meedoet om te ontspannen, een paar minuten van ontspanning genieten van het landschap voordat u zich afmeldt. Dit is een heel kleine nederzetting met burgers die zich bij mij hebben gevoegd, maar ik heb maar een paar goede vrienden in de bunker toegelaten. De rest heeft een mooie woning die op de bunker aan de oever van het meer ligt, met een mooi uitzicht, de natuurlijke warmwaterbron, een ligweide en het is afgelegen naast Sanctuary (de oorspronkelijke buurt van de overlevende van de ziel voordat de bommen vielen), dus er is geen klagen.

maflynn

Moderator
Medewerker
3 mei 2009


Boston
  • 23 dec. 2020
Interessant, ik heb nooit een connectie gemaakt of een vergelijking gemaakt tussen CP77 en Fallout 4. Ik beschouw ze als appels en peren, hoewel ze wel een visie op de toekomst delen, is die visie duidelijk anders. De ene is een post-apocalyptische woestenij en de andere is een dystopische stad.

Fallout 4 is nog steeds mijn favoriete game aller tijden, en wat verrassend is, is dat ik hier in 2020 heel weinig van heb gespeeld. De speeltijd is vervangen door Fallout 76. Ik denk (niet om de draad te laten ontsporen) vanwege de pandemie en het feit dat Lockdown.

Ik heb zelf iets minder dan 30 uur aan gameplay - dat is tenminste wat Steam me vertelt, maar de werkelijke voortgang van het spel is waarschijnlijk dichter bij 25 of 20, aangezien ik een paar keer opnieuw opstartte terwijl ik me een weg door het spel baande.

Huntn zei: met betere graphics en betere mogelijkheden. Klik om uit te breiden...
Betere graphics om zeker te zijn, maar je vergelijkt een 5 jaar oude game met een moderne game. Ray tracing en GPU-prestaties hebben een enorme groei doorgemaakt tussen 2015 en 2020.


Huntn zei: ik ben begonnen als een nomade en heb Jackie als metgezel op de hoofdmissies, maar het is niet zo goed als het toegewijde F4-personage Klik om uit te breiden...
Jackie is geen metgezel, hij maakt deel uit van de gameconstructie om het verhaal te bevorderen. Ik ben misschien haar aan het splijten, maar met Fallout 4 kun je een metgezel hebben die je helpt met alle speurtochten en als je daarvoor kiest voor romantiek en speurtochten doet die specifiek zijn voor dat personage. Dat is niet de rol van Jackie en als je nog meer zegt, kunnen er mogelijk spoilers worden weggegeven.

Huntn zei: Behalve dat je naar je appartement gaat om spullen in je voorraad te laden, is er praktisch geen reden om daarheen te gaan. Items in je inventaris kun je ter plekke demonteren, er zijn geen knutseltafels nodig. Klik om uit te breiden...
Ja, daar was ik eerlijk gezegd verbaasd over. Het appartement is er alleen om spullen op te bergen die je niet wilt weggooien of sjouwen. Ik weet niet zeker hoe ik me voel over de mogelijkheid om ter plekke iets te maken / wijzigen. Het vereist minder planning, zoals ervoor zorgen dat je voldoende munitie hebt als je een vuurgevecht aangaat. Het enige wat je hoeft te doen is de I-sleutel te gebruiken en meer munitie te maken als je weinig hebt.

Fast travel is ook anders opgezet, misschien omdat het iets is om de speler te helpen, maar de ontwikkelaars willen niet dat je niet door de stad dwaalt, dus hebben ze FT tot op zekere hoogte beperkt

Een ander verschil tussen CP77 en FO4 zijn legendarische items. Er zijn veel legendarische items verspreid over de hele wereld, klaar om geplukt te worden. Het is niet nodig om tegen een baas te vechten of een zoektocht te voltooien, ren gewoon naar een container of plunder een reeds lijk.

Er is nog een andere overeenkomst met het CP77-universum en de fall-outwereld. beestjes! CDPR wordt vergeleken met hoe Bethesda Fallout 76 heeft uitgerold en die vergelijking is niet geheel onterecht — vooral voor legacy-consoles. In tegenstelling tot Bethesda die het publiek en investeerders niet opzettelijk heeft misleid, deed CDPR dat wel en die gevolgen (bedoelde woordspeling) moeten nog volledig worden gevoeld.

Voor mij is CP77 over het algemeen een uitgebreide, rijke game die heel anders is dan de wereld en gameplay die Bethesda biedt. Ik geniet van het spel, maar ik word er niet in meegezogen op hetzelfde niveau als ik was (en ben) met Fallout 4. Wat het wel goed doet, is RPG, waar je beslissingen verder in het spel kunnen en zullen worden gevoeld. spel, wat niet echt het geval is met FO4 en dus dat maakt je keuzes des te belangrijker. Ik merk dat ik mijn tijd momenteel in Fallout 76 doorbreng omdat een getimed evenement meer plezier biedt dan het spelen van CP77 op dit moment.
reacties:Huntn

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 23 dec. 2020
maflynn zei: Interessant, ik heb nooit een verband gelegd of een vergelijking gemaakt tussen CP77 en Fallout 4. Ik beschouw ze als appels en peren, hoewel ze wel een visie op de toekomst delen, is die visie duidelijk anders. De ene is een post-apocalyptische woestenij en de andere is een dystopische stad.

Fallout 4 is nog steeds mijn favoriete game aller tijden, en wat verrassend is, is dat ik hier in 2020 heel weinig van heb gespeeld. De speeltijd is vervangen door Fallout 76. Ik denk (niet om de draad te laten ontsporen) vanwege de pandemie en het feit dat Lockdown.

Ik heb zelf iets minder dan 30 uur aan gameplay - dat is tenminste wat Steam me vertelt, maar de werkelijke voortgang van het spel is waarschijnlijk dichter bij 25 of 20, aangezien ik een paar keer opnieuw opstartte terwijl ik me een weg door het spel baande.


Betere graphics om zeker te zijn, maar je vergelijkt een 5 jaar oude game met een moderne game. Ray tracing en GPU-prestaties hebben een enorme groei doorgemaakt tussen 2015 en 2020.



Jackie is geen metgezel, hij maakt deel uit van de gameconstructie om het verhaal te bevorderen. Ik ben misschien haar aan het splijten, maar met Fallout 4 kun je een metgezel hebben die je helpt met alle speurtochten en als je daarvoor kiest voor romantiek en speurtochten doet die specifiek zijn voor dat personage. Dat is niet de rol van Jackie en als je nog meer zegt, worden er mogelijk spoilers weggegeven.


Ja, daar was ik eerlijk gezegd verbaasd over. Het appartement is er alleen om spullen op te bergen die je niet wilt weggooien of sjouwen. Ik weet niet zeker hoe ik me voel over de mogelijkheid om ter plekke iets te maken / wijzigen. Het vereist minder planning, zoals ervoor zorgen dat je voldoende munitie hebt als je een vuurgevecht aangaat. Het enige wat je hoeft te doen is de I-sleutel te gebruiken en meer munitie te maken als je weinig hebt.

Fast travel is ook anders opgezet, misschien omdat het iets is om de speler te helpen, maar de ontwikkelaars willen niet dat je niet door de stad dwaalt, dus hebben ze FT tot op zekere hoogte beperkt

Een ander verschil tussen CP77 en FO4 zijn legendarische items. Er zijn veel legendarische items verspreid over de hele wereld, klaar om geplukt te worden. Het is niet nodig om tegen een baas te vechten of een zoektocht te voltooien, ren gewoon naar een container of plunder een reeds lijk.

Er is nog een andere overeenkomst met het CP77-universum en de fall-outwereld. beestjes! CDPR wordt vergeleken met hoe Bethesda Fallout 76 heeft uitgerold en die vergelijking is niet geheel onterecht — vooral voor legacy-consoles. In tegenstelling tot Bethesda die het publiek en investeerders niet opzettelijk heeft misleid, deed CDPR dat wel en die gevolgen (bedoelde woordspeling) moeten nog volledig worden gevoeld.

Voor mij is CP77 over het algemeen een uitgebreide, rijke game die heel anders is dan de wereld en gameplay die Bethesda biedt. Ik geniet van het spel, maar ik word er niet in meegezogen op hetzelfde niveau als ik was (en ben) met Fallout 4. Wat het wel goed doet, is RPG, waar je beslissingen verder in het spel kunnen en zullen worden gevoeld. spel, wat niet echt het geval is met FO4 en dus dat maakt je keuzes des te belangrijker. Ik merk dat ik mijn tijd momenteel in Fallout 76 doorbreng omdat een getimed evenement meer plezier biedt dan het spelen van CP77 op dit moment. Klik om uit te breiden...
Ik zei net dat de Jackie het dichtst bij een metgezel is die deze game biedt, wat niet echt een metgezel is.

Dit zijn beide rollenspellen met verschillende instellingen, maar in F4 kun je rondhangen in het centrum van Boston, wat iets zou zijn in de trant van een verwoeste Night City, maar lang niet zo complex. Night City is een meesterwerk van een stedelijke omgeving

Maar wat ik echt leuk vind aan F4, is dat het niet allemaal niet in de stad is, je kunt echt in het bos zijn. En de F4-routine van het opzetten van nederzettingen, het helpen van de spoorwegen met het smokkelen van synths, werken voor de Brotherhood of Steel en het bezoeken van het Instituut was een avontuur dat ik aanging, samen met het uitzoeken met wie ik zou gaan samenwerken en wie ik zou kunnen verknoeien. Deze elementen zijn rijk en dynamisch, wat zorgt voor een zeer meeslepende sfeer.

Er is een kanttekening dat ik niet zo ver in de Main CP77-queestelijn zit, en het grootste deel van mijn tijd besteed aan side-quests, GiGs, burgerwachten, wetshandhaving, het is erg leuk, maar na een tijdje begint het een beetje eentonig te worden. Dus misschien zal ik uiteindelijk onder de indruk zijn van de Main Quest.

En hoewel je kunt beweren dat het vechten tegen raiders of Super Mutants eentonig kan worden, lijk ik me niet te vervelen bij het opruimen van gebouwen en faciliteiten in F4 en ik denk dat het komt omdat ik gehecht ben aan de sfeer van het Gemenebest, het idee om de mensheid weer op te bouwen.

Als ik het niet zo zei in F4, was ik geïntrigeerd door missies/side quests voor de verschillende facties. In CP77 zijn alle missies buiten de hoofdqueeste allemaal kleine variaties op hetzelfde die slechteriken neerhalen, en niet veel meer dan dat. Laatst bewerkt: 23 dec. 2020

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 24 december 2020
Uit een ander draadje gehaald:

Queen6 zei:
  • Ik ontdekte dat hoe meer je vordert, hoe meer bugs de kop opsteken, meestal grafische problemen, en er zijn zeker enkele fundamentele problemen met CP77;
  • Vijandelijke AI is slecht, gewoon in de rij staan ​​als kogelsponzen, iets wat volgens CDPR niet in het spel zou zijn.
  • Het balanceren van vijanden is afschuwelijk, net als het balanceren van wapens - kan meerdere solide headshots schieten met het krachtigste sluipschuttersgeweer van de game, op een redelijke afstand en in 1-2 schoten worden neergehaald door dezelfde vijand met een pistool...?
  • Games die AI besturen, zijn er bijna niet
  • Autorijden is gewoon verschrikkelijk op een pc met KB & muis
  • Craften is bijna zinloos, want tegen de tijd dat je de basismaterialen hebt, zul je betere wapens vinden met een hogere DPS
  • Stealth is gewoon bruikbaar, niets bijzonders, mogelijk te gemakkelijk
  • Het aspect Looter, Shooter wordt snel oud, er zijn veel betere manieren om de $ in het spel te verdienen
  • Veel meer een actiegame dan een RPG, wat eerlijk genoeg is, de Skill Tree-voordelen stellen niet veel voor. Ik kwam op een bepalend punt in het spel zonder zelfs maar de moeite te nemen, hoewel ik vermoed dat de moeilijkheidsgraad zal escaleren, dus het lijkt verstandig om het personage te bouwen.
  • Ik wil niet bederven, evenzo hebben de meeste beslissingen over zijmissies meestal slechts hetzelfde resultaat. Is eerder gedaan, waarbij de game de speler voor de gek houdt door te denken dat ze beslissingsbevoegdheid hebben, terwijl de realiteit in wezen hetzelfde zal zijn. TBH Ik denk niet dat het mogelijk is met een spel van deze omvang en de enige echte spelersbeslissingen zullen pas aan het einde van het spel van toepassing zijn
Het hoofdverhaal is goed, net als de karaktergerichte zijmissies, de rust komt iets meer over dan druk werk met een paar uitzonderingen die zelfs grappig kunnen zijn, maar ze zijn meestal beperkt tot; halen, planten, sparen & afbreken. Ik heb genoten van het spelen van CP77 en ben al een tijdje op een punt waar ik het eindspel kan ingaan.

TBH in hetzelfde rijk; stealth, schieten, details, probleemoplossing en menselijke augmentatie Deus EX HR & MD, voor de Cyberpunk-vibe en voel Observer die meer dystopisch is en een donkerdere Blade Runner-wereld presenteert. CP77 blinkt uit in wereldopbouw

Ik twijfel er niet aan dat CDPR de bugs zal oplossen, de gameplay en gamewereld zal corrigeren en uitbreiden. Wat ik heb geschreven, kan negatief overkomen en komt ook over als negatief, maar ik zie de release van CP77 2020 slechts als de hoeksteen voor een veel grotere ervaring naarmate de tijd vordert. Ik heb zeker genoten van het spel, maar het kan oud worden tijdens de kleine zijmissies.

Grafische bugs Youtube, de enige echte die problematisch was, was de minikaart, waar deze een paar keer in een abstracte richting wees. Het opnieuw laden van saves is niet opgelost, ik heb zojuist de omgeving en missie doorlopen. Ik ben een old-school gamer waar je ooit, als je een kaart nodig had, het potlood en ruitjespapier LOL zou uitbreken.

Als je de auto van Jonny Silverhand krijgt, naar de club gaat, de W raakt, zal de S & R-auto spectaculaire donuts doen, en dan kun je binnen je ding doen. Kom tot dat punt en je weet waarom...

Q-6 Klik om uit te breiden...

Nu ik meer ervaring in het spel krijg, zou ik naar dit bericht willen verwijzen: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Vijandelijke AI is slecht, gewoon in de rij staan ​​als kogelsponzen, iets wat volgens CDPR niet in het spel zou zijn.
Ik geef toe, niet echt uitdagend. Het is gemakkelijk om ze te manoeuvreren.
  • Het balanceren van vijanden is afschuwelijk, net als het balanceren van wapens - kan meerdere solide headshots schieten met het krachtigste sluipschuttersgeweer van de game, op een redelijke afstand en in 1-2 schoten worden neergehaald door dezelfde vijand met een pistool...?
Ik heb hier niets van gemerkt. Meestal veeg ik de vloer aan met AI en ben niet overdreven uitgedaagd, hoewel ik het spel speel op de 'standaard' moeilijkheidsgraad, een boven makkelijk.
  • Games die AI besturen, zijn er bijna niet
Ik weet niet zeker of je bedoelt.
  • Autorijden is gewoon verschrikkelijk op een pc met KB & muis
Ja, het is niet zo goed.
  • Craften is bijna zinloos, want tegen de tijd dat je de basismaterialen hebt, zul je betere wapens vinden met een hogere DPS
Dit klinkt als een goed punt. Ik heb heel veel dingen afgebroken omdat ik geloof dat het me vaardigheidspunten geeft die op elke vaardigheid kunnen worden toegepast, als ik het proces goed begrijp.
  • Stealth is gewoon bruikbaar, niets bijzonders, mogelijk te gemakkelijk
Zou kunnen. Ik herinner me dat je in F4 zo onopvallend kon zijn dat je vlak voor hun neus zou staan ​​en ze je niet zouden zien.
  • Het aspect Looter, Shooter wordt snel oud, er zijn veel betere manieren om de $ in het spel te verdienen
Vertel het me, ik wil het graag weten. Ik zal zeggen dat alle zijmissies die ik doe allemaal hetzelfde beginnen te voelen, daders neerschieten en hun lichamen plunderen.
  • Veel meer een actiegame dan een RPG, wat eerlijk genoeg is, de Skill Tree-voordelen stellen niet veel voor. Ik kwam op een bepalend punt in het spel zonder zelfs maar de moeite te nemen, hoewel ik vermoed dat de moeilijkheidsgraad zal escaleren, dus het lijkt verstandig om het personage te bouwen.
De voordelen van de vaardigheidsboom lijken enige studie te vergen, maar sommige zijn zo sterk dat ze echte voordelen lijken te geven aan de wapens waarop ze zijn gericht.
  • Ik wil niet bederven, evenzo hebben de meeste beslissingen over zijmissies meestal slechts hetzelfde resultaat. Is eerder gedaan, waarbij de game de speler voor de gek houdt door te denken dat ze beslissingsbevoegdheid hebben, terwijl de realiteit in wezen hetzelfde zal zijn. TBH Ik denk niet dat het mogelijk is met een spel van deze omvang en de enige echte spelersbeslissingen zullen pas aan het einde van het spel van toepassing zijn

Dat is teleurstellend om te horen. Volgens een eerdere verklaring begin ik het gevoel te hebben dat dat is gebeurd, hoewel de tactische omgevingen anders genoeg zijn om anders aan te voelen. Ik heb me bijna uitsluitend gefocust op het gebruik van alle zijmissies in de zone waarin ik me bevind voordat ik aan de hoofdmissie begon. En tot nu toe heb ik veel gemerkt als een beslissing die ik heb genomen die gevolgen zou hebben in de toekomst. Bijgevolg lijkt de enige beslissing te zijn in welke volgorde ik een groep daders wil doden. Cyberpsycho is anders, je slaat ze zinloos. Escorts waren niet uitdagend.

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 24 december 2020
Huntn zei: Gebracht uit een andere thread:



Nu ik meer ervaring in het spel krijg, zou ik naar dit bericht willen verwijzen: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Vijandelijke AI is slecht, gewoon in de rij staan ​​als kogelsponzen, iets wat volgens CDPR niet in het spel zou zijn.
Ik geef toe, niet echt uitdagend. Het is gemakkelijk om ze te manoeuvreren.
  • Het balanceren van vijanden is afschuwelijk, net als het balanceren van wapens - kan meerdere solide headshots schieten met het krachtigste sluipschuttersgeweer van de game, op een redelijke afstand en in 1-2 schoten worden neergehaald door dezelfde vijand met een pistool...?
Ik heb hier niets van gemerkt. Meestal veeg ik de vloer aan met AI en ben niet overdreven uitgedaagd, hoewel ik het spel speel op de 'standaard' moeilijkheidsgraad, een boven makkelijk.
  • Games die AI besturen, zijn er bijna niet
Ik weet niet zeker of je bedoelt.
  • Autorijden is gewoon verschrikkelijk op een pc met KB & muis
Ja, het is niet zo goed.
  • Craften is bijna zinloos, want tegen de tijd dat je de basismaterialen hebt, zul je betere wapens vinden met een hogere DPS
Dit klinkt als een goed punt. Ik heb heel veel dingen afgebroken omdat ik geloof dat het me vaardigheidspunten geeft die op elke vaardigheid kunnen worden toegepast, als ik het proces goed begrijp.
  • Stealth is gewoon bruikbaar, niets bijzonders, mogelijk te gemakkelijk
Zou kunnen. Ik herinner me dat je in F4 zo onopvallend kon zijn dat je vlak voor hun neus zou staan ​​en ze je niet zouden zien.
  • Het aspect Looter, Shooter wordt snel oud, er zijn veel betere manieren om de $ in het spel te verdienen
Vertel het me, ik wil het graag weten. Ik zal zeggen dat alle zijmissies die ik doe allemaal hetzelfde beginnen te voelen, daders neerschieten en hun lichamen plunderen.
  • Veel meer een actiegame dan een RPG, wat eerlijk genoeg is, de Skill Tree-voordelen stellen niet veel voor. Ik kwam op een bepalend punt in het spel zonder zelfs maar de moeite te nemen, hoewel ik vermoed dat de moeilijkheidsgraad zal escaleren, dus het lijkt verstandig om het personage te bouwen.
De voordelen van de vaardigheidsboom lijken enige studie te vergen, maar sommige zijn zo sterk dat ze echte voordelen lijken te geven aan de wapens waarop ze zijn gericht.
  • Ik wil niet bederven, evenzo hebben de meeste beslissingen over zijmissies meestal slechts hetzelfde resultaat. Is eerder gedaan, waarbij de game de speler voor de gek houdt door te denken dat ze beslissingsbevoegdheid hebben, terwijl de realiteit in wezen hetzelfde zal zijn. TBH Ik denk niet dat het mogelijk is met een spel van deze omvang en de enige echte spelersbeslissingen zullen pas aan het einde van het spel van toepassing zijn

Dat is teleurstellend om te horen. Volgens een eerdere verklaring begin ik het gevoel te hebben dat dat is gebeurd, hoewel de tactische omgevingen anders genoeg zijn om anders aan te voelen. Ik heb me bijna uitsluitend gefocust op het gebruik van alle zijmissies in de zone waarin ik me bevind voordat ik aan de hoofdmissie begon. En tot nu toe heb ik veel gemerkt als een beslissing die ik heb genomen die gevolgen zou hebben in de toekomst. Bijgevolg lijkt de enige beslissing te zijn in welke volgorde ik een groep daders wil doden. Cyberpsycho is anders, je slaat ze zinloos. Escorts waren niet uitdagend. Klik om uit te breiden...
Ik bedoel:

Je komt ontmoetingen tegen waarbij de vijand simpelweg te machtig is, misschien een mechanisme om stealth of RnG te forceren, ik weet het niet, terwijl anderen met een enkel schot ten onder gaan. Het is niet zo dat de AI helemaal een uitdaging is, meer dat het gewoon kogelsponzen zijn met veel krachtigere wapens, maar als ze eenmaal zijn verslagen, zijn hun wapens op zijn best gewoon gemiddeld in je handen. Dergelijke scenario's doen me denken aan een arcade-shooter en doorbreken simpelweg alle onderdompeling.

In het spel heb ik letterlijk 3 magazijnen met een 400 DPS-geweer van dichtbij in een vijand geplaatst tot het punt waar het onmogelijk is om te missen, maar alleen om te worden gedood in 1-2 pistoolschoten of een melee-aanval en mijn karakter is op niveau 30? Op dezelfde manier heb ik meerdere hoofdschoten gezien met het krachtigste sluipschuttersgeweer van de game op afstand, maar de vijand stond gewoon op en doodde mijn personage met een handpistool in een kwestie van een paar schoten...

Evenzo doet het gebrek aan consequentie in de spelwereld ook denken aan een arcadespel, je kunt in principe doen wat je wilt, nemen wat je wilt, omdat de AI van het spel kapot is of niet bestaat. De politie zal in sommige omstandigheden direct achter je spawnen, maar als je gewoon wegrent en terugkeert, is het alsof er nooit iets is gebeurd. Je kunt appartementen, kantoren etc. plunderen. De bewoner (NPC's) gaat gewoon door alsof er niets aan de hand is.

Als je je auto stopt en uitstapt, stopt de rest van het verkeer gewoon en wacht terwijl NPC-auto's gewoon op rails staan, omdat de AI geen idee heeft hoe hij met de situatie moet omgaan. Rijden is beter met een controller, maar op de pc met een muis en toetsenbord oversturen de auto's over het algemeen en reageren ze alsof ze op ijs zijn. Je kunt zien dat CDPR echt goed heeft nagedacht over sommige delen van de weg (bergen), maar het is niet echt mogelijk om echt van het rijden te genieten, omdat de auto's over het algemeen zullen tollen en crashen, zelfs met de controller is de ervaring 't is niet zo heet als de mechanica kapot lijkt te zijn met sommige voertuigen die letterlijk als een tank draaien en in het midden draaien.

Voor geld moet je zoeken naar een side quest genaamd Ruimte eigenaardigheid - Praat met de daklozen, pak de computer en de daaropvolgende coördinaten, ga naar de locatie en versla de 7 Miltech-agenten en pak de capsule met het bijgevoegde kunstwerk. Je kunt nu het kunstwerk voor $ 4000 verkopen aan een van de machines, de machine verlaten en dan direct weer naar binnen gaan, ga er niet vanaf en koop het kunstwerk terug voor $ 5 en verkoop het opnieuw voor $ 4000.

U kunt het bovenstaande oneindig herhalen totdat de machine geen geld meer heeft en naar de volgende machine gaan. Dit neemt de verveling weg om alles te plunderen, kapot te maken of uit te verkopen. Ik gebruik ook het voordeel van Scrapper om de hoeveelheid vervoerde rommel te verminderen, aangezien het continue voorraadbeheer ook snel oud kan worden.

Als je gewoon Loot & Shoot, wordt het spel snel een 'Grind' aangezien de $$$$ heel langzaam optellen, waarbij de in-game economie vrij duur is voor eventuele upgrades.

Het spel vertelt je eerder op de kaart dat sommige 'Biz' (side quests) gewoon rechttoe rechtaan zijn, na een tijdje zul je merken dat je dezelfde patronen terug zult zien; planten, vinden, nemen, opslaan, neerhalen. Ik heb ook meerdere keuzes/beslissingen bewaard en uitgespeeld, zelfs bij een aantal grote nevenmissies en voor het grootste deel hadden ze hetzelfde resultaat. Dus veel van de waargenomen spelersbeslissingen zijn precies dat, meer gameplay-illusie dan enige echte in-game-keuze met gevolg.

Ik weet niet hoeveel zijmissies er in totaal zijn, ik gok rond de 1K, waarbij de overgrote meerderheid 'druk werk' is, wat teleurstellend is. Ik heb een groot deel van de game gespeeld (60 uur +) en ben al een tijdje op het punt van geen terugkeer met het hoofdverhaal (15 uur +). De basismissies beginnen saai te worden met een enkele uitzondering, dus ik kan gewoon doorgaan met de hoofdmissie, hoewel, zoals ik al zei, ik vrees dat de moeilijkheid overdreven zal toenemen, aangezien ik dit al heb gezien in het spel AKA bullet sponges, niet slim ingezet AI...

CP77 is een goed spel, maar het is niet wat CDPR zei dat het was. Ik kan zien dat ze ruimte hebben om de gameplay op tijd te corrigeren en uit te breiden, zoals ik al zei, ik denk dat de CP77 2020-release slechts een startpunt is, een beetje zoals Witcher 3 alleen met veel meer ruimte voor uitbreiding. De fout van CDPR was niet hetzelfde te bepalen en een diepe en meeslepende wereld uit te beelden die CP77 wel en niet op meerdere niveaus is. Erger had CDPR vooraf moeten zijn met de status van de PS4- en Xbox-consoles, want van wat ik heb gezien, is de game heel anders dan de pc-versie, die vrij is van NPC's, verkeer enz. en er nogal plat uitziet, niet inspirerend met veel bugs en crashes.

Vaak pak ik games een jaar of zo na de release op, omdat dan alle bugs en DLC's klaar zijn, TBH CP77 is vrijwel hetzelfde. De game blinkt uit in het bouwen van een wereld op grote schaal, maar is duidelijk in een onvoltooide staat vanaf 1.06, is speelbaar op de pc, hoewel ik denk dat het een veel betere game zal zijn zodra CDPR tijd heeft om er meer aan te werken.

Een andere factor voor mij is wie is V? hoewel opgezet als een crimineel, is hij/zij noch goed noch slecht, noch middenweg; politie neerschieten en doden, maar de politie helpen? Natuurlijk kun je kiezen voor een niet-dodelijke aanpak, maar dit past niet bij de hele 'Merc'-karakterisering. Al met al komt het personage op mij nogal oppervlakkig en verward over met alleen de optie om te doden of knock-out te gaan. Als je erover nadenkt, is V erg op 'rails' als een personage, je mag gewoon de volgorde van ontmoetingen kiezen en kiezen, maar zeer zelden de uitkomst.

Zoals ik al zei in de andere thread in hetzelfde rijk; stealth, details, besluitvorming met relevantie, probleemoplossing en menselijke augmentatie Deus EX HR & MD , voor de Cyberpunk vibe en feel Waarnemer dat is meer dystopisch en presenteert een donkerdere, ruigere Blade Runner-wereld. CP77 blinkt uit in het bouwen van een wereld op een nieuwe schaal, het verhaal vertellen vind ik bovengemiddeld, maar niet op hetzelfde niveau als Witcher 3, evenzo heeft CDPR tijd en een solide record...

FWIW: geen grote spelbrekende bugs op W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 op Ultra-instellingen met FPS over het algemeen midden 30 tot midden 40. Ik zag geen significante toename in FPS tot het naar de middeninstellingen ging, dus koos voor de grotere grafische getrouwheid.

Q-6 Laatst bewerkt: 25 december 2020
reacties:Koningin6

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 27 dec. 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 dec. 2020
Als iemand die van Cyberpunk geniet, denk ik dat dit terechte kritiek is. Het appartement is echt raar. Ik weet nog steeds niet hoe ik kleding in mijn kast moet opbergen. En ik loop rond met $ 250k in mijn portemonnee, maar ik kies er nog steeds voor om in dit lompe appartement te wonen?
reacties:Plutonius

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 27 dec. 2020
Huntn zei: @Queen6 Gisteravond, als onderdeel van de Good Neighbor-speurtochten (F4), zat ik een paar minuten in de Third Rail te luisteren naar Magnolia's zingen en was onder de indruk toen Cait, mijn huidige metgezel, die ik net had bevrijd uit The Combat Zone , liepen naar de barman White Chapel Charlie (een robot), ze kenden elkaar en hadden een kort gesprek, volledig meeslepend, terwijl ze toegaven dat ik verliefd ben op dit spel sinds ik voor het eerst instapte bij de release.

Ik ben echter aan mijn derde spel bezig, en besteed veel tijd aan Minutemen en Railroad side quests, het bouwen van nederzettingen, het zo lang mogelijk vermijden van de hoofdquest, en deze hebben veel meer diepgang dan de ondiepe CP77 crack heads en verzamelen loot side quests, die na een tijdje allemaal hetzelfde beginnen te voelen.

Het grote verschil is dat ik het gevoel heb dat ik deel uitmaak van het Gemenebest, dat ik regelmatig spreek met mensen die interesse tonen in 'de zaak' en mij, en veel meer dan CP77, waar ik me een compleet eenling, waarbij ik een bestemming voor een nevenmissie instelde, en dan een telefoontje kreeg van Regina, me vertelde wat het is, en daarna een, goed bezig, doei bericht. De ontwikkelaar heeft veel werk verzet om Night City levendig te laten lijken, maar andere aspecten zijn oppervlakkig eendimensionaal, vooral het gebrek aan persoonlijke interacties die de hoofdpersoon heeft met andere Night City-burgers. De meeste van hen zijn er nul gespreksmogelijkheden.

En al die kleine elektronische notities die je overal vindt, zijn volkomen saai. Meestal ben ik gestopt met ze te lezen. Dit is in tegenstelling tot de Fallout 4-inhoudsmods die ik heb geïnstalleerd, die aanlokkelijke verhalen hebben die te vinden zijn op computerterminals, die van invloed zijn op de zoektocht waar je mee bezig bent, of die interessante historische inhoud bieden. Een van hen gaat zelfs zo ver dat hij Preston Garvey (voormalig leider van de Minute Men) beschuldigt van het orkestreren van een bloedbad van onschuldige mensen. Dit zorgt voor een aantal zeer interessante keuzes in het spel wat betreft hoe je met hem wilt communiceren.

Nu ga ik nog steeds met CP77 en verwacht dat ik het einde van de hoofdqueeste zal halen, maar ik heb niet het gevoel dat ik deel uitmaak van Night City, geen sociale contacten heb, ik ben gewoon niet zo Ik ben hier gevestigd in het Gemenebest, en dat is specifiek vanwege het werk dat de ontwikkelaars hebben gedaan bij het ontwikkelen van verhaallijnen. Misschien word ik beter over Night City naarmate ik verder kom in de Main Quest, maar misschien ook niet.

Ik ga op zoek naar de quest Space Oddity. Bedankt! Klik om uit te breiden...
Helaas, hoe meer ik CP77 speel, hoe meer ik het met deze meneer eens moet zijn reacties:Huntn

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 dec. 2020
Queen6 zei: Helaas, hoe meer je in het spel speelt, hoe meer je zult zien hoe oppervlakkig het spel is en hoeveel ervan op rails staat. Night City is een prachtige wereld die je kunt verkennen, maar afgezien van de zwaar gescripte missies is er een wereld zonder enige interactie...

Q-6 Klik om uit te breiden...

Ik heb 55 uur en ik geniet er nog steeds van. Ik heb de afgelopen 2-3 dagen side-optredens gedaan. De 'misdaad'-plekken op de kaart negeer ik nu volledig omdat ze saai zijn. Vandaag ging ik terug naar het hoofdverhaal en deed de parademissie, wat fantastisch was.

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 27 dec. 2020
MisterSavage zei: Ik heb 55 uur en ik geniet er nog steeds van. Ik heb de afgelopen 2-3 dagen side-optredens gedaan. De 'misdaad'-plekken op de kaart negeer ik nu volledig omdat ze saai zijn. Vandaag ging ik terug naar het hoofdverhaal en deed de parademissie, wat fantastisch was. Klik om uit te breiden...
Het hoofdmissieverhaal is redelijk, maar de game is verre van wat werd beloofd of verwacht. CP77 is een eerlijk actiespel met veel herhalingen. Ik ben heen en weer geweest met veel missies en de beslissingen zijn zinloos omdat het spel in feite op rails is, net als veel van het hoofdpersonage.

CP77 blinkt niet uit in iets anders dan het bouwen van een wereld en dan kun je geen interactie hebben met die wereld buiten gescripte gebeurtenissen. Ik haat het om te zeggen dat de verveling alleen maar zal toenemen naarmate je de spelpatronen steeds meer herkent...

Q-6

erayser

9 april 2011
San Diego
  • 27 dec. 2020
MisterSavage zei: Als iemand die van Cyberpunk geniet, denk ik dat dit terechte kritiek is. Het appartement is echt raar. Ik weet nog steeds niet hoe ik kleding in mijn kast moet opbergen. En ik loop rond met $ 250k in mijn portemonnee, maar ik kies er nog steeds voor om in dit lompe appartement te wonen? Klik om uit te breiden...
Ik rij voornamelijk motor... vanwege de domme NPC-coureurs... maar als ik na een missie overbelast ben door het verzamelen van items, wapens, kleding, rommel, enz... bel ik gewoon een van de auto's en breng ik het over naar... ik neem aan... de kofferbak. Ik zal later ontmantelen of verkopen... en verder gaan met de volgende missie op de motor.
reacties:Koningin6

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 dec. 2020
erayser zei: Ik rij voornamelijk motor... vanwege de domme NPC-coureurs... maar als ik na een missie overbelast ben door het verzamelen van items, wapens, kleding, rommel, enz... bel ik gewoon een van de auto's, en breng het over naar... ik neem aan... de kofferbak. Ik zal later ontmantelen of verkopen... en verder gaan met de volgende missie op de motor. Klik om uit te breiden...
Wat! Ik wist niet dat je dat kon!

erayser

9 april 2011
San Diego
  • 27 dec. 2020
MisterSavage zei: Wat! Ik wist niet dat je dat kon! Klik om uit te breiden...
Haha... hoe sneller ik dingen kan lossen... hoe sneller ik naar mijn volgende missie kan. Plus... ik haat het om langzaam te lopen en een plek te zoeken om spullen te verkopen. Als ik op een locatie ben waar ik spullen kan verkopen, bel ik gewoon de auto waar ik al mijn spullen naartoe heb gebracht. Nu weet je het... LOL...

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 27 dec. 2020
MisterSavage zei: Wat! Ik wist niet dat je dat kon! Klik om uit te breiden...
Ja, de auto's zijn handig voor opslag en het vertaalt zich in alle. Ik gebruik het voordeel van Scraper om de enorme hoeveelheid afval die je opraapt, te verminderen, wat meestal nutteloos is. Over het algemeen zijn de plunderings- en knutselsystemen kapot omdat de game-economie te duur is en alleen als een sleur voor de speler dient. Er zijn betere mechanismen om in-game geld te verdienen, want letterlijk alles moeten verzamelen om maar een paar $ te produceren, is op zijn best gewoon een karwei, waardoor onnodig voorraadbeheer wordt gedwongen, gewoon druk werk...

Q-6 Laatst bewerkt: 27 december 2020
reacties:Huntn

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 27 dec. 2020
Persoonlijk werk ik al heel lang bij GOG en ondersteunde ik ook CDPR, maar ik heb zojuist een vernietigende recensie/opmerking over Cyberpunk 2077 achtergelaten op de site van GOG. Omdat het spel dat ons was beloofd versus het spel dat we ontvingen, gewoon een flagrante leugen is...

Cyberpunk 2077 is slechts een gemiddeld actiespel voor plunderaars, met mechanica (zoals soms arcade) die jaren, zo niet decennia geleden allemaal beter zijn gedaan. Cyberpunk 2077 is niet de diepe, rijke, dialooggestuurde RPG met een FPS-focus zoals beloofd. De game is vooral druk werk buiten het hoofdverhaal en een paar zinvolle karaktergestuurde zijmissies. Zelfs de initiële keuze voor het levenspad is zinloos, aangezien de veranderingen in de dialoog totaal niets opleveren. Spel is een grap, omdat beslissingen van spelers voor het grootste deel volkomen zinloos zijn.

In eerste instantie ben je onder de indruk van de grafische betrouwbaarheid en reikwijdte van Night City (als de hardware dit toelaat). Naarmate je verder in het spel speelt, begin je te denken, omdat de oppervlakkigheid steeds duidelijker wordt, evenals de slecht geïmplementeerde / kapotte systemen en AI. Laat staan ​​de flagrante leugen dat dialouge de gameplay beïnvloedt, dat doet het gewoon niet. Probeer zelf een missie op te slaan en een keuze te maken, herlaad en kies het tegenovergestelde, hetzelfde resultaat in 99,9% van de missies. Elke beslissing van een speler is gewoon een illusie die wordt gemaskeerd door een zwak dialoogsysteem.

De investeerders schreeuwen al om de online vermenigvuldiger LOL, maar het hoofdspel is voor velen nog steeds onspeelbaar. Ik heb er weinig vertrouwen in dat CDPR het spel ooit zal repareren buiten de overvloed aan grafische bugs en enkele prestatieproblemen, laat staan ​​dat het ooit zal leveren wat aanvankelijk was beloofd... reacties:Huntn

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 28 dec. 2020
MisterSavage zei: Ik heb 55 uur en ik geniet er nog steeds van. Ik heb de afgelopen 2-3 dagen side-optredens gedaan. De 'misdaad'-plekken op de kaart negeer ik nu volledig omdat ze saai zijn. Vandaag ging ik terug naar het hoofdverhaal en deed de parademissie, wat fantastisch was. Klik om uit te breiden...
Ik neem aan dat je Fallout 4 hebt gespeeld, hoe zou je ze vergelijken?

Huntn

originele poster
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 28 dec. 2020
Queen6 zei: Helaas, hoe meer ik CP77 speel, hoe meer ik het met deze heer eens moet zijn reacties:Huntn

maflynn

Moderator
Medewerker
3 mei 2009
Boston
  • 28 dec. 2020
Huntn zei: Voor zover ik weet, is de kast alleen maar om het uiterlijk te behouden, alles gaat in je voorraad in je werkplaats, die slechts als een mooie container dient Klik om uit te breiden...
Ik zie weinig waarde voor deze stash, misschien wordt het later belangrijker, maar ik gebruik het alleen om wapens op te slaan en wat bepantsering dat zijn hogere niveau heeft dan ik momenteel ben
reacties:Huntn

Koningin6

11 december 2008
Vliegen over het regenwoud bij zonsopgang - Priceless
  • 28 dec. 2020
maflynn zei: Ik zie weinig waarde voor deze stash, misschien wordt het later belangrijker, maar ik gebruik het alleen om wapens en wat bepantsering op te slaan dat zijn hogere niveau dan ik momenteel ben Klik om uit te breiden...
In principe ja, want het bespaart je gewoon dat je ze de hele tijd ronddraagt. Ik gebruik de auto's meestal omdat je op die manier directer toegang hebt als je dat nodig hebt. De appartementen zijn zo'n beetje een verspilling van ruimte buiten een paar decorstukken, omdat de interactie ernstig beperkt is en voor zover ik kan zien volledig irrelevant of V slaapt of 150 uur wakker blijft. Zoals veel in het spel, dient het gewoon als eye-candy...

Q-6 Laatst bewerkt: 28 dec. 2020
reacties:MisterSavage en Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Volgende

Ga naar pagina

GaanVolgende Laatste