Forums

16 M1 Max (32 core) Eve Online (gaming)-benchmarks

LoopsOfFury

originele poster
12 sep. 2015
Californië
  • 27 okt 2021
In een poging om werkelijke prestatiegegevens uit de echte wereld toe te voegen aan het debat over de vraag of de M1 Max geschikt is voor gamen, heb ik dit zojuist ervaren met Eve Online (de première van het ruimteschip MMO). Eve heeft net een paar weken geleden zijn eerste native Mac-client ontvangen (vorige iteraties vertrouwden op WINE).

Helaas is het in principe onmogelijk om een ​​PVP-gericht spel te benchmarken in een goed gecontroleerde omgeving, en alleen zitten in de ruimte is totaal niet representatief voor het spel. Mijn oplossing was om de typische framesnelheden te noteren die ik zag terwijl ik de drukste handelshub in het spel omcirkelde. Ze waren relatief stabiel, maar konden, afhankelijk van de omstandigheden, met 10%+ omhoog of omlaag fluctueren.

Alles werd gedaan op dezelfde 4K @ 144Hz-monitor met twee resoluties: 3840 x 2160 en 2560 x 1440. Ik heb maar een paar minuten aan de tests besteed om te voorkomen dat de MacBook Air wordt beperkt (ik denk niet dat het een probleem zou zijn met de proffesional). Het eerste nummer is met anti-aliasing op hoog ingesteld, het tweede is uitgeschakeld.

M1 (8-core GPU) - MBA met/16GB RAM
4K: 16/22 fps (AA aan/uit)
2.5K: 28/35 fps (AA aan/uit)

M1 Max (32-core GPU) - 16 MBP met 32GB RAM
4K: 70/100 fps (AA aan/uit)
2.5K: 115 / 120 fps (AA aan / uit)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140 / 140 fps (AA aan / uit)
2.5K: 150 / 150 fps (AA aan / uit)

Je ziet dat antialiasing een grote impact heeft op de M1 (vooral bij 4K). Ik weet niet of het een codering, metaal, stuurprogramma, hardware of een ander soort probleem is. Hoe dan ook, de 32-core M1 GPU lijkt redelijk goed te schalen ten opzichte van de 8-core M1 GPU, en (tenminste met AA uitgeschakeld) zou fatsoenlijk moeten kunnen vergelijken met een mobiele RTX 3080 in zoiets als een Razer Blade.

Daarover gesproken, de 16 M1 Max is veel stiller dan de 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) die ik een paar weken geleden heb verkocht.
reacties:NC12 J

jeanlain

14 maart 2009


  • 27 okt 2021
Niet slecht inderdaad, voor een game die is gecodeerd in Vulkan (moltenVK) en die mogelijk geen specifieke optimalisaties heeft voor Apple GPU's (ik weet niet zeker hoe ik dat met Vulkan zou moeten bereiken).
reacties:hersenkraker J

jeanlain

14 maart 2009
  • 27 okt 2021
leman zei: Dit is interessant omdat AA over het algemeen erg goedkoop is op TBDR-hardware. Klik om uit te breiden...
Ik weet dat dit het geval is voor MSAA. Is FXAA of SMAA goedkoper op een TBDR GPU dan op een IMR GPU? C

gekke Dave

9 september 2010
  • 27 okt 2021
Jeanlain zei: Ik weet dat dit het geval is voor MSAA. Is FXAA of SMAA goedkoper op een TBDR GPU dan op een IMR GPU? Klik om uit te breiden...

Als ik het me goed herinner, ja. Maar zoiets als DLSS zou duurder zijn (uiteraard heeft DLSS een bereik dat verder gaat dan het verbeteren van jaggies).

Bewerken: ik sta gecorrigeerd over FXAA en SMAA DE

leman

14 okt 2008
  • 27 okt 2021
Jeanlain zei: Ik weet dat dit het geval is voor MSAA. Is FXAA of SMAA goedkoper op een TBDR GPU dan op een IMR GPU? Klik om uit te breiden...

Dat zijn allemaal AA-methoden met beeldruimte waarvoor u filters en adaptieve vervaging op de weergegeven scène moet toepassen. TBDR heeft hier niets aan. Ik veronderstel dat je tegelschaduw kunt gebruiken om AA op de tegel in het GPU-geheugen uit te voeren, maar je zult waarschijnlijk artefacten krijgen op de tegelgrens... J

jeanlain

14 maart 2009
  • 27 okt 2021
Mijn punt is, weten we welk type AA Eve Online gebruikt? Ik heb screenshots bekeken en de instellingen zeggen gewoon 'Anti Aliasing'.

En waarom is de impact van AA veel groter bij 4k dan bij 2.5k? Ik had gedacht dat de game in beide situaties GPU-gebonden is. S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
Dus het komt erop neer dat 32 core gpu dicht bij de 3080-desktop ligt?!
Of meer dan de helft van de desktop 3080-prestaties?!
reacties:appels

Druk

30 mei 2006
Denemarken
  • 28 okt 2021
Serban55 zei: Dus het komt erop neer dat 32 core gpu dicht bij de 3080-desktop ligt?!
Of meer dan de helft van de desktop 3080-prestaties?! Klik om uit te breiden...
We weten alleen welke GPU is gebruikt, niet de rest van de computer.

De RTX 3080 Ti kan met een resolutie van 2,5K een bottleneck vormen voor de processor, aangezien het prestatieverschil bij 4K vrij klein is. DE

leman

14 okt 2008
  • 28 okt 2021
Serban55 zei: Dus het komt erop neer dat 32 core gpu dicht bij de 3080-desktop ligt?!
Of meer dan de helft van de desktop 3080-prestaties?! Klik om uit te breiden...

In deze specifieke test, ja. En het is geen 3080, het is een 3080 Ti (wat eigenlijk een klein beetje langzamer is RTX 3090). Hoewel ik vermoed dat de GPU bottleneckt door de CPU (aangezien de prestaties op 2.5k en 4k bijna identiek zijn).

Bewerken: @Druk was sneller reacties:ikir

LoopsOfFury

originele poster
12 sep. 2015
Californië
  • 28 okt 2021
Druk zei: we weten alleen welke GPU is gebruikt, niet de rest van de computer.

De RTX 3080 Ti kan met een resolutie van 2,5K een bottleneck vormen voor de processor, aangezien het prestatieverschil bij 4K vrij klein is. Klik om uit te breiden...
De CPU is een i9-11900K.
reacties:ikir, lespommes en Zhang Q

quarkysg

12 okt 2019
  • 28 okt 2021
Jeanlain zei: Waarom is de impact van AA veel groter bij 4k dan bij 2.5k? Ik had gedacht dat de game in beide situaties GPU-gebonden is. Klik om uit te breiden...
4 keer meer pixels om te verwerken, dus het zal reken- en bandbreedte-intensief zijn.
reacties:gekke Dave

urtules

30 juli 2010
  • 28 okt 2021
Bedankt, zeer interessante test. Ik dacht dat het beter is om AA uit te schakelen als je in native resolutie draait. AA verbergt pixeltrappen, maar pixels zijn erg klein op Retina, dus je zult het trapeffect niet zien.
reacties:hersenkraker J

jeanlain

14 maart 2009
  • 28 okt 2021
leman zei: In deze specifieke test, ja. En het is geen 3080, het is een 3080 Ti (wat eigenlijk een klein beetje langzamer is RTX 3090). Hoewel ik vermoed dat de GPU bottleneckt door de CPU (aangezien de prestaties op 2.5k en 4k bijna identiek zijn). Klik om uit te breiden...
Het feit dat AA helemaal geen invloed heeft op de prestaties bij het spelen van het spel op de pc suggereert sterk dat de GPU niet verzadigd is.
We kunnen dus niets concluderen over de M1 Max GPU versus de RTX GPU.
Deze game is gewoon niet veeleisend genoeg om een ​​RTX 3080 Ti te testen, zelfs niet op 4k. S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
Druk zei: we weten alleen welke GPU is gebruikt, niet de rest van de computer.

De RTX 3080 Ti kan met een resolutie van 2,5K een bottleneck vormen voor de processor, aangezien het prestatieverschil bij 4K vrij klein is. Klik om uit te breiden...
CPU is een i9-11900K..dus het is indrukwekkend
reacties:ikir S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
leman zei: In deze specifieke test, ja. En het is geen 3080, het is een 3080 Ti (wat eigenlijk een klein beetje langzamer is RTX 3090). Hoewel ik vermoed dat de GPU bottleneckt door de CPU (aangezien de prestaties op 2.5k en 4k bijna identiek zijn).

Bewerken: @Druk was sneller reacties:ikir S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
jeanlain zei: Het feit dat AA helemaal geen invloed heeft op de prestaties wanneer het spel op de pc wordt gespeeld, suggereert sterk dat de GPU niet verzadigd is.
We kunnen dus niets concluderen over de M1 Max GPU versus de RTX GPU.
Deze game is gewoon niet veeleisend genoeg om een ​​RTX 3080 Ti te testen, zelfs niet op 4k. Klik om uit te breiden...
als dit niet demangind genoeg is, waarom draait het dan niet op de volledige 144fps? en het is maximaal bij 140 fps in 4k?
In de vooravond is 140 fps 4k, terwijl een echt niet-veeleisend spel zoals csgo ongeacht wat het 4k bereikt met meer dan 210 fps (zonder een limiet) J

jeanlain

14 maart 2009
  • 28 okt 2021
Serban55 zei: als dit niet demangind genoeg is, waarom draait het dan niet op de volle 144fps? en het is maximaal bij 140 fps in 4k? Klik om uit te breiden...
Omdat de CPU niet meer frames kan berekenen.
Als Vsync uit staat, kan de GPU zelfs verder gaan dan 144 fps. De resultaten laten zelfs 150 fps zien bij 2.5k.
(EDIT: op de Mac kan Vsync worden afgedwongen, dus dat zou hier een factor kunnen zijn. Het zou interessant zijn om te testen met een zeer lage resolutie. Ik weet niet zeker of Vsync kan worden uitgeschakeld op Apple GPU's die Metal gebruiken).

BEWERKEN: een manier om te evalueren of een game wordt beperkt door GPU-prestaties, is door te controleren of instellingen die alleen van invloed zijn op GPU-prestaties de framesnelheden wijzigen. Deze instellingen zijn meestal:
- schermresolutie, eerst en vooral. Het verhogen van de resolutie kost niet meer werk aan de CPU, alleen aan de GPU.
- Anti-aliasing, wat AFAIK alleen door de GPU wordt gedaan.
Dit kan het geval zijn voor andere instellingen zoals AF en mozaïekpatroon, maar ik weet het niet zeker.

In dit geval heeft een verdrievoudiging van het aantal pixels van 2,5k naar 4k weinig invloed op de prestaties en AA niet. Laatst bewerkt: 28 okt. 2021 Q

quarkysg

12 okt 2019
  • 28 okt 2021
Jeanlain zei: Het verhogen van de resolutie betekent niet meer werk aan de CPU, alleen aan de GPU. Klik om uit te breiden...
Zou het mogelijk zijn dat een hogere resolutie zou resulteren in het gebruik van grotere texturen, waardoor de CPU meer gegevens naar de GPU zou sturen? S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
jeanlain zei: Omdat de CPU niet meer frames kan berekenen.
Als Vsync uit staat, kan de GPU zelfs verder gaan dan 144 fps. De resultaten laten zelfs 150 fps zien bij 2.5k.
(EDIT: op de Mac kan Vsync worden afgedwongen, dus dat zou hier een factor kunnen zijn. Het zou interessant zijn om te testen met een zeer lage resolutie. Ik weet niet zeker of Vsync kan worden uitgeschakeld op Apple GPU's die Metal gebruiken).

BEWERKEN: een manier om te evalueren of een game wordt beperkt door GPU-prestaties, is door te controleren of instellingen die alleen van invloed zijn op GPU-prestaties de framesnelheden wijzigen. Deze instellingen zijn meestal:
- schermresolutie, eerst en vooral. Het verhogen van de resolutie kost niet meer werk aan de CPU, alleen aan de GPU.
- Anti-aliasing, wat AFAIK alleen door de GPU wordt gedaan.
Dit kan het geval zijn voor andere instellingen zoals AF en mozaïekpatroon, maar ik weet het niet zeker.

In dit geval heeft een verdrievoudiging van het aantal pixels van 2,5k naar 4k weinig invloed op de prestaties en AA niet. Klik om uit te breiden...
Eve online is niet zoals starcraft ... het heeft gpu-honger en geen cpu-honger
het hebben van een 8cores i9-11900K is meer dan genoeg
Nogmaals..als bij pc-gaming een i9-11900K niet genoeg is...dan is pc-gaming niet goed, rekening houdend met het feit dat de meeste games rond de gpu zijn gebouwd en niet de cpu
Maar nogmaals, ik ben hier niet om te betwisten, het resultaat is vergelijkbaar met de andere 2 native games die zich op hetzelfde niveau bevinden als de nvidia mobile 3070.
Dus Apple loog niet, natuurlijk haalden ze hun beste prestatie uit een specifieke taak en plaatsten deze op de grafiek Laatst gewijzigd: 28 okt 2021
reacties:ikir J

jeanlain

14 maart 2009
  • 28 okt 2021
Kijk, ik concludeer alleen uit de resultaten, niet vanuit een theoretisch standpunt. Ik hoef niet eens te weten welk spel het is op welke configuratie. Een daling van slechts 7% in fps van 2,5K naar 4k zegt eigenlijk alles. De game wordt bij die instellingen niet beperkt door de GPU.

Tussen haakjes: blijkbaar kan Vsync niet worden verwijderd op Eve Online op Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
reacties:Serban55 en altaic DE

leman

14 okt 2008
  • 28 okt 2021
jeanlain zei: Het feit dat AA helemaal geen invloed heeft op de prestaties wanneer het spel op de pc wordt gespeeld, suggereert sterk dat de GPU niet verzadigd is.
We kunnen dus niets concluderen over de M1 Max GPU versus de RTX GPU.
Deze game is gewoon niet veeleisend genoeg om een ​​RTX 3080 Ti te testen, zelfs niet op 4k. Klik om uit te breiden...

Dat is waar. Maar voor alle praktische doeleinden denk ik dat de conclusie is dat M1 Eve prima kan spelen reacties:Serban55 S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
Waar het op neerkomt is dat voor goede games die adv van Apples-hardware nodig hebben, deze gpu indrukwekkend is voor 55-60W
Fijne dag allemaal, ga met Maya spelen
reacties:rezwits S

Serban55

Opgeschort
18 okt 2020
  • 28 okt 2021
Jeanlain zei: Kijk, ik concludeer alleen uit de resultaten, niet vanuit een theoretisch standpunt. Ik hoef niet eens te weten welk spel het is op welke configuratie. Een daling van slechts 7% in fps van 2,5K naar 4k zegt eigenlijk alles. De game wordt bij die instellingen niet beperkt door de GPU.

Tussen haakjes: blijkbaar kan Vsync niet worden verwijderd op Eve Online op Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klik om uit te breiden...
mijn 16' M1 max verzonden met Monterey reacties:ikir en MacKid