Code gevonden in de gouden hoofdversie van Xcode 11 bevestigt dat Apple werkt aan een of andere augmented reality-headset en misschien van plan was om deze tijdens het evenement aan te kondigen, maar het debuut op het laatste moment schrapte.
9to5Mac Guilherme Rambo en ontwikkelaar Steve Troughton-Smith ontdekten dat Xcode 11 een ARDisplayDevice-framework heeft met verwijzingen naar Apple-headsets met codenaam die in ontwikkeling zijn, waaronder Franc, Luck en Garta (die betrekking hebben op HoloKit, een apparaat van derden).
Een Appel Bril mock-up
Verwijzingen naar deze namen waren: eerder ontdekt in iOS 13-code naast een STARTester-app die in en uit een op het hoofd gemonteerde modus kan schakelen, waarbij de functionaliteit van een augmented reality-headset op een iPhone voor testdoeleinden.
StarBoard-frameworks nu op iOS 13. StarBoard is Apple's systeemschil voor stereo augmented reality-apps (headset). Denk je dat geheimhouding uit is? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Het GameController-framework in iOS 13 heeft ook een gamepad-profiel voor een apparaat dat bedoeld is om te worden gebruikt tijdens het gebruik van stereo AR-apps. Het controllerprofiel heeft een clicky trackpad, een triggerknop en een systeemknop (home?) Handheld-controller voor de headset van Apple? 🤔 — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Het lijkt erop dat Stereo AR-apps een type app-extensie zijn dat je kunt opnemen in je iOS-app-bundel, als je de rechten hebt. Je kunt je voorstellen dat wanneer de headset van Apple is aangesloten, deze een soort dashboard heeft dat je beschikbare Stereo AR-apps (zoals CarPlay) laat zien - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
De iOS 13 GM wordt ook geleverd met een leesmij-bestand (!) voor hoe werknemers Stereo AR-apps op een iPhone kunnen uitvoeren wanneer u geen toegang hebt tot de headset van Apple 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
iOS 13.1 beta 3 en iOS 13.0 GM bevatten de nieuwe StarBoard-systeemschil, om stereo AR-apps uit te voeren. Is dit het echte leven? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11 september 2019
Er was ook een verwijzing naar een StarBoard-systeemshell voor stereo AR-compatibele apps, die ook door ontwikkelaar Steve Troughton-Smith in de Xcode 11 GM is geplaatst, samen met een ReadMe-bestand dat specifiek verwijst naar een Apple 'HME'-headset.
Het is niet helemaal duidelijk waar Apple aan werkt, maar als 9to5Mac vorige week geschetst, ondersteunen de stereo augmented reality-gegevens in de iOS 13 en Xcode 11 GM-codereferenties ondersteuning voor een op het gezicht gemonteerde AR-ervaring die naar verluidt meer lijkt op Google's Daydream dan op een slimme bril.
Het feit dat Apple deze code in de Xcode 11 GM heeft achtergelaten, suggereert dat het misschien iets was waar het bedrijf oorspronkelijk over wilde praten, hoewel het niet bekend is of dat inderdaad het geval is.
Gerelateerde verzameling: Appel Bril Gerelateerd forum: Apple-brillen, AR en VR
Populaire Berichten