Forums

Welke gamecontroller voor Portal 2?

P

padapada

originele poster
20 juni 2010
  • 29 mei 2011
Welke specifieke modellen werken prima met OSX en Portal2?
Welke aanvullende software heb ik nodig?

Patrick

DanielCoffey

15 november 2010
Edinburgh, VK


  • 29 mei 2011
Als u hier geen antwoord krijgt van Mac Portal-spelers, kunt u zoeken op de Steam Portal 2-forums . Ik neem aan dat elke OSX-controller in orde zou zijn met Portal2 - het heeft tenslotte alleen de bewegings-, weergave-, gebruiks-, duck-, zoom-, blauwe en oranje portaltoetsen, die allemaal kunnen worden toegewezen in Portal2.

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Benieuwd waarom je anti muis/toetsenbord bent

mijn jammie

24 april 2011
ONS.
  • 29 mei 2011
Alaerian zei: Benieuwd waarom je anti muis/toetsenbord bent

Hij is waarschijnlijk net als de meeste console-gamers, die de voorkeur geven aan een echte controller omdat ze eigenlijk zijn geoptimaliseerd voor gamen. Ik ben ook anti-toetsenbord + muis. Xbox 360-controllers helemaal!

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Een 'echte' controller, op een first person game.

Ja. Dat heeft veel zin.

mijn jammie

24 april 2011
ONS.
  • 29 mei 2011
Alaerian zei: Een 'echte' controller, in een first person game.

Ja. Dat heeft veel zin.

Ben je ook een gamer? Ernstig? Ik geef de voorkeur aan een consolecontroller, maar ik ben in ieder geval open en begrijp de voordelen van beide kanten. Het feit dat de game first-person is, verandert daar niets aan. Probeer door de ogen van iemand anders te kijken en vat te krijgen.

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Ik begrijp de voordelen van een controller, maar niet voor een first-person game - zij het meer voor shooters waar de behoefte aan snelle reflexen veel groter is. Ze kunnen niet zo snel worden uitgevoerd met een controller als met een snelle muisbeweging op het spiergeheugen. Dat is geen mening - dat is een feit.

In Portal is het veel minder nodig gezien het langzamere karakter van het spel. Maar ik kan me in geen enkele FPS voorstellen dat ik ooit een controller zou gebruiken. Het is vergelijkbaar met kreupel zijn. Laat de besturing over aan Mario. EN

Eric5h5

9 december 2004
  • 29 mei 2011
padapada zei: Welke specifieke modellen werken prima met OSX en Portal2?

Muis+toetsenbord.

Welke aanvullende software heb ik nodig?

Geen. Portal 2 lijkt ondersteuning te hebben voor Xbox360-controllers, maar eerlijk gezegd kun je beter een paar minuten de tijd nemen om te wennen aan muis- en toetsenbordbesturing voor first-person games.

--Eric

mijn jammie

24 april 2011
ONS.
  • 29 mei 2011
Alaerian zei: Ik begrijp de voordelen van een controller, maar niet voor een first-person game - zij het meer voor shooters waar de behoefte aan snelle reflexen veel groter is. Ze kunnen niet zo snel worden uitgevoerd met een controller als met een snelle muisbeweging op het spiergeheugen. Dat is geen mening - dat is een feit.

In Portal is het veel minder nodig gezien het langzamere karakter van het spel. Maar ik kan me in geen enkele FPS voorstellen dat ik ooit een controller zou gebruiken. Het is vergelijkbaar met kreupel zijn. Laat de besturing over aan Mario.

Interessant punt. Persoonlijk vind ik een controller nog steeds de beste (voor mij), en er zijn miljoenen anderen die er net als ik zijn. Er zijn ook miljoenen anderen zoals jij. Iedereen heeft recht op zijn eigen mening, en geen enkele controlemethode is beter dan de andere, het is persoonlijke voorkeur. Misschien daar de volgende keer aan denken

SuperMatt

Opgeschort
28 maart 2002
  • 29 mei 2011
De originele First Person Shooters zijn ontworpen voor muis- en toetsenbordbesturing. Op de een of andere manier voelt dat controlesysteem nog steeds het beste aan voor mensen die al heel lang FPS gebruiken. Zeker een goede gamingmuis voelt veel nauwkeuriger aan dan een analoge stick waar je met je duim mee werkt. Ook heeft het toetsenbord veel meer 'knoppen' dan een controller.

0098386

Opgeschort
18 januari 2005
  • 29 mei 2011
Yumunum zei: Hij is waarschijnlijk zoals de meeste console-gamers, die de voorkeur geven aan een echte controller omdat ze eigenlijk zijn geoptimaliseerd voor gamen. Ik ben ook anti-toetsenbord + muis. Xbox 360-controllers helemaal!

Gamecontrollers zijn nauwelijks geoptimaliseerd voor gaming. Ze hebben een meer intuïtieve lay-out, maar je kunt niet zoveel acties tegelijk uitvoeren.

'anti-toetsenbord en muis'... nu heb ik het allemaal gehoord.

Controllers zijn echter geweldig voor sommige games, maar voor de meerderheid waar precisie en snelheid nodig zijn; toetsenbord + muis is het beste. Maar pc's (en bij uitbreiding Macs) zijn het beste spelplatform omdat je alles kunt gebruiken wat je maar wilt! EN

Eric5h5

9 december 2004
  • 29 mei 2011
Yumunum zei: geen enkele controlemethode is beter dan de andere

Onwaar. Toetsenbordbediening is aantoonbaar onhandiger dan een gamepad voor platformgames (met name 3D-platformgames), en het richten van de muis is aantoonbaar nauwkeuriger dan het richten met een thumbstick in FPS-games. Link van discussie over het aanpassen van de besturing van Monday Night Combat van console naar pc.

--Eric

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Yum, het is grappig dat je eerder vroeg of ik een gamer was. Aangezien ik weet hoe ik me moet aanpassen aan verschillende besturingssystemen voor verschillende genres, en ik alles heb gespeeld, van vechters in de bowlingbaan tot FPS op mijn pc, zou ik mezelf als een 'gamer' beschouwen.

Je denkt misschien dat een controller het beste voor je werkt, maar totdat je probeert wat onmiskenbaar beter werkt, verlam je jezelf en je vaardigheden. Als je interesse hebt in first person games en je hebt een pc om ze op te spelen, daag jezelf dan uit en probeer muis/toetsenbord eens. Ik garandeer je dat je beter zult spelen dan met welke controller dan ook op de markt.

mijn jammie

24 april 2011
ONS.
  • 29 mei 2011
Alaerian zei: Yum, het is grappig dat je eerder vroeg of ik een gamer was. Aangezien ik weet hoe ik me moet aanpassen aan verschillende besturingssystemen voor verschillende genres, en ik alles heb gespeeld, van vechters in de bowlingbaan tot FPS op mijn pc, zou ik mezelf als een 'gamer' beschouwen.

Je denkt misschien dat een controller het beste voor je werkt, maar totdat je probeert wat onmiskenbaar beter werkt, verlam je jezelf en je vaardigheden. Als je interesse hebt in first person games en je hebt een pc om ze op te spelen, daag jezelf dan uit en probeer muis/toetsenbord eens. Ik garandeer je dat je beter zult spelen dan met welke controller dan ook op de markt.

Dat is grappig, bij mij is dat ook zo. Ik speel ook first person shooters/andere games op beide. Ik heb me aan beide aangepast.

Ik geef de voorkeur aan de consolecontroller.

Is dat een misdaad?

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Yumunum zei: ... een echte controller omdat ze eigenlijk zijn geoptimaliseerd voor gaming.

Geen misdaad tot ^ die regel die verwijst naar een first-person-spel.

mijn jammie

24 april 2011
ONS.
  • 29 mei 2011
Alaerian zei: Geen misdaad tot die regel die verwijst naar een first-person-spel.

Wat bedoel je daar precies mee? Toetsenborden zijn niet gemaakt om te gamen. Ze zijn gemaakt om te typen. Dat is de waarheid, ze zijn niet geoptimaliseerd voor gaming. Er zit echter een fout in mijn argument, want hoewel ze niet 'geoptimaliseerd' zijn, zijn ze zo gemaakt dat veel mensen er nog steeds de voorkeur aan geven boven een consolecontroller, waarvan zou worden gezegd dat deze 'geoptimaliseerd' is voor gaming . Het maakt echter niet echt uit, want raad eens, we hebben keuze en vrijheid om de voorkeur te geven aan wat we willen. Dus voordat je doorgaat met dit argument, zou ik graag willen weten wat je hier probeert te bereiken. Jouw mening door mijn strot duwen? Zelfs nadat je hebt 'bewezen' dat toetsenbord + muis beter is dan een consolecontroller, maakt het echt niet uit, want er zullen nog steeds miljoenen mensen zijn zoals ik die 1. de voorkeur geven aan het gevoel van een consolecontroller, en 2. spelen beter met hen. Gebruik zoveel feiten als je wilt, het verandert echt niets.

Alaeriaans

Gast
6 januari 2005
Een barkruk, Innis & Gunn in de hand
  • 29 mei 2011
Ik had geen ruzie. Blijkbaar was je (en gooide je ook een hissyfit).

Veel plezier met je controller.

VPrime

19 december 2008
Londen Ontario
  • 29 mei 2011
Elke echte FPS-gamer weet dat muis + toetsenbord de enige manier is om te gaan.
Waarom denk je dat Microsoft Xbox Live niet laat spelen met pc? Het is geen technisch probleem. Het is omdat pc-gamers (met muis en toetsenbord) de overhand zouden hebben en het spel onrechtvaardig zouden maken. EN

Eric5h5

9 december 2004
  • 29 mei 2011
Yumunum zei: een consolecontroller, waarvan zou worden gezegd dat hij 'geoptimaliseerd' is voor gamen.

Het is alleen 'geoptimaliseerd' voor bepaalde beperkte soorten games. Ik hoop dat je niet gaat beweren dat een gamepad net zo goed is als een stuurcontroller-setup voor bijvoorbeeld racegames, of een echte joystick voor vluchtsimulators.

we hebben keuze en vrijheid om te verkiezen wat we willen.

Ja. Voorkeuren hebben is één ding, beweren dat elk type controller net zo goed is als elk ander type controller, ongeacht het spel, is feitelijk onjuist. Heb je de moeite genomen om de link te lezen die ik heb gepost? Je zou moeten.

--Eric C

chocoladekonijn

2 november 2008
  • 29 mei 2011
Yumunum zei: Zelfs nadat je hebt 'bewezen' dat toetsenbord + muis beter is dan een consolecontroller, maakt het echt niet uit, want er zullen nog steeds miljoenen mensen zijn zoals ik die 1. de voorkeur geven aan het gevoel van een consolecontroller, en 2. Speel beter met ze. Gebruik zoveel feiten als je wilt, het verandert echt niets.

Feit: een muis is veel nauwkeuriger dan een analoge stick.
Subjectief: uw mening over wat beter is. Natuurlijk geef je de voorkeur aan controllers en dat is je goed recht, en je kunt ze beter gebruiken omdat je ervaring hebt, maar wat we je vertellen is dat een muis nauwkeuriger is dan een controller en dat is vrij van jouw voorkeur. B

bmb012

25 juli 2006
  • 30 mei 2011
Ik game al sinds ik 6 was en ik ben verschrikkelijk met een muis en toetsenbord.

Het is gewoon niet leuk. Aanwijzen en klikken voelt niet alsof ik een game speel. En verdorie, het is Portal 2, je hebt geen snelle bewegingen en pixelnauwkeurigheid nodig. Ik heb het spel verslagen met een 360-controller en het speelde heerlijk.

Dus ja, 360-controller is het beste voor gamen op een Mac, het lijkt erop dat de meeste (alle?) games van Valve de 360-controller native ondersteunen, zonder stuurprogramma's van derden, hoewel die beschikbaar zijn voor andere games.

0098386

Opgeschort
18 januari 2005
  • 30 mei 2011
bmb012 zei: Ik game al sinds ik 6 was en ik ben verschrikkelijk met een muis en toetsenbord.

Hee, ik ook. Spectrum (toetsenbord+controller) op 5, Amiga (toetsenbord+muis+controller) op 6.
Ik geloof dat ze allemaal hun plek hebben. Natuurlijk werken genres als FPS, RTS, Adventure allemaal het beste met toetsenbord en muis. Platformers en Racing spelen allemaal het beste met een controller.
Maar alle games die ik maak, zijn gebaseerd op controllers, hoewel ik de voorkeur geef aan de precisie, snelheid en dynamiek van een toetsenbord + muis.

nachtarchon

1 sep. 2010
  • 30 mei 2011
Toetsenbord en muis zijn de ENIGE manier waarop een geëvolueerd persoon iets speelt zoals portal 2, of zelfs een first person shooter, tenzij je een achterlijke consolespeler bent, en wat je het prettigst vindt om te gebruiken met je onderontwikkelde poten

nachtarchon

1 sep. 2010
  • 30 mei 2011
VPrime zei: Elke echte FPS-gamer weet dat muis + toetsenbord de enige manier is om te gaan.
Waarom denk je dat Microsoft Xbox Live niet laat spelen met pc? Het is geen technisch probleem. Het is omdat pc-gamers (met muis en toetsenbord) de overhand zouden hebben en het spel onrechtvaardig zouden maken.

Microsoft speelde met pc / Xbox cross-over gameplay, was het Shadowrun (ik kan het me niet meer herinneren, maar het had misschien zo genoemd), ik herinner me dat ik een artikel deed met het ontwikkelaarsteam over hoeveel hoofdpijn het was om de juiste balans te krijgen, omdat toetsenbord-/muisspelers, zelfs in de handen van een beginner op het gebied van gamen, zelfs een professionele gamer die op de Xbox speelt volledig konden verwoesten, het reactievermogen van toetsenbord en muis, en de precisie overstemde de consolespelers volledig vaardigheid.

Ze moesten allerlei functies voor automatisch richten introduceren voor de consoleversie en een kunstmatige 'vertraging' toevoegen aan de pc-versie om de zaken gelijk te trekken.

Zelfs nu hebben FPS-games op consoles een grote hoeveelheid 'auto aim' op de achtergrond vanwege de enorme onnauwkeurigheid en trage reactie die een gamepad heeft wanneer deze tegen een muis wordt geplaatst.

Nu... kijkend naar de toekomst, zal de PS-beweging, als ze de andere bedieningselementen goed hebben om te kunnen bewegen en rondkijken, net zo goed, zo niet beter zijn dan een muis om te richten... als je eigenlijk richt .

(Killzone 3 faalt in het rondkijkmechanisme, helaas moet je de randen van het scherm gebruiken om naar links te draaien als je op iets aan de rechterkant wilt richten, is vervelend, maar krijgt zoveel meer goed)

0098386

Opgeschort
18 januari 2005
  • 30 mei 2011
Nightarchaon zei: Microsoft speelde met pc / Xbox cross-over gameplay, was het Shadowrun (ik kan het me niet meer herinneren, maar het had misschien zo genoemd), ik herinner me dat ik een artikel deed met het ontwikkelaarsteam over hoeveel van een hoofdpijn was het om de juiste balans te krijgen, omdat toetsenbord-/muisspelers, zelfs in de handen van een beginner op het gebied van gamen, zelfs een professionele gamer die op de Xbox speelt volledig kunnen verwoesten, het reactievermogen van toetsenbord en muis, en de precisie volledig teniet gedaan de vaardigheid van de consolespeler.

En het enige moderne voorbeeld van cross-console-pc-gaming is Portal 2, dat (meestal) niet competitief of reactief is.