Apple Nieuws

Super Mario Run vereist altijd-aan internetverbinding om te spelen vanwege zorgen over piraterij

Shigeru Miyamoto heeft bevestigd dat Nintendo's aankomende iPhone-game Super Mario Run vereist een altijd actieve internetverbinding om te spelen, wat volgens Miyamoto 'een vereiste is die in het spel is ingebouwd om de beveiliging te ondersteunen'. Het beveiligingselement is een van de belangrijkste redenen waarom het bedrijf besloot eerst op de iPhone te lanceren, zei Miyamoto, en het helpt de drie afzonderlijke modi van de game samen te werken terwijl de software altijd veilig en veilig blijft, waardoor piraterij wordt voorkomen (via mashable ).





Er werd gesproken over het creƫren van een stand-alone 'World Tour'-modus zonder de noodzaak van een internetverbinding, maar de ontwikkelaars ontdekten dat het nodig is om opnieuw verbinding te maken met internet wanneer ze teruggaan naar de andere twee modi -- 'Toad Rally' en 'Kingdom Builder' -- ingewikkelde dingen. 'En omdat die twee modi afhankelijk zijn van de netwerkbeveiliging, moesten we ook de World Tour-modus integreren', zei Miyamoto in een vertaling door Bill Trinen, senior productmarketingmanager van Nintendo.

super-mario-run-ios



Ik heb vandaag vernomen dat Super Mario Run een internetverbinding vereist om te spelen. Wat is daar de reden voor? Zijn er gedachten over een offline modus?

Voor ons beschouwen we onze software als een zeer belangrijke troef voor ons. En ook voor consumenten die het spel kopen, willen we ervoor zorgen dat we het hen kunnen aanbieden op een manier dat de software veilig is en dat ze het in een stabiele omgeving kunnen spelen.

We wilden die netwerkverbinding met alle drie de [Super Mario Run]-modi kunnen benutten om alle modi samen te laten werken en de game op een manier aan te bieden die de software veilig houdt. Dit is iets waar we aan willen blijven werken terwijl we de game blijven ontwikkelen.

Toen hem specifiek werd gevraagd wat de zorgen van het bedrijf waren over de beveiliging op mobiele apparaten, bevestigde Miyamoto het risico van piraterij Super Mario Run omdat het niet wordt gelanceerd op een speciale Nintendo-console. 'We lanceren in 150 landen en elk van die landen heeft verschillende netwerkomgevingen en dat soort dingen', zei Miyamoto. 'Dus het was voor ons belangrijk om het voor alle gebruikers veilig te kunnen stellen.'

Super Mario Run is nu minder dan een week verwijderd van de lancering, met zijn debuut aanstaande donderdag 15 december. De rest van mashable 's interview met Miyamoto kan zijn lees hier .

Tags: Nintendo , Super Mario Run