Forums

OS X OpenEmu werkt niet -- Voor zover ik weet tenminste

m

marshzd

originele poster
11 mei 2011
  • 25 december 2013
Ik werk op een Macbook Pro uit 2011, ik heb er dubbele SSD-schijven in geplaatst (de cd-rom-drive verwijderd). Ik gebruik Mavericks met de nieuwste updates en heb onlangs Final Cut X geüpdatet naar de nieuwste versie. Als je meer details nodig hebt om me te helpen het op te lossen, laat het me dan weten.

OpenEmu wordt geopend, maar het accepteert geen games die ik eraan probeer toe te voegen. Als ik een game rechtstreeks vanuit het menu probeer te spelen, crasht het programma. Dus alles wat ik kan doen is kijken naar de lijst met systemen... En een lege aangepaste lijst maken omdat ik geen games kan toevoegen. Heeft iemand anders dit probleem gezien? Ik probeerde op hun site te kijken, zag niets. Misschien ben ik gewoon genaaid.

In ieder geval alvast bedankt.

Laucian Nailor

24 okt 2012
VK


  • 26 december 2013
De releaseversie 1.0 leek goed te werken voor mij en ik probeerde SNES- en Genesis-games die prima leken, maar...
Ik speelde FF2 op SNES ongeveer anderhalf uur. Elke keer dat u de emulatie stopt, wordt de spelstatus opgeslagen. Ik ging er later op de dag naar terug en het begon veel eerder en dus probeerde ik mijn ingame save te laden die ook was verdwenen. Dus misschien goed om te zeggen sonic over genesis, maar ik zou me zorgen maken over het investeren van veel tijd in een RPG als je voortgang zo gemakkelijk verloren gaat. Ik heb ook geprobeerd de bètaversie te downloaden om PS1-emulatie uit te proberen, maar als ik FF7-schijf 1 aan de bibliotheek probeerde toe te voegen of uit te voeren, crashte het programma altijd.
Het bovenstaande was op buitenbeentjes op een iMac.

Het belooft zeker wat, maar ik wil graag overtuigd zijn van de betrouwbaarheid voordat ik er te veel tijd in investeer, N

Nickwell24

13 november 2008
  • 27 december 2013
Ik heb ook een Macbook Pro uit 2011, de mijne is de 15' 2.2 Quad Core met Mavericks. Ik heb deze week OpenEMU gebruikt en alle games die ik erop gooide liepen goed, behalve 1 die weigerde te laden, Joe Montana NFL 95 voor SEGA. U kunt proberen opnieuw te installeren om te zien of uw probleem hiermee is opgelost. F

FrankR1981

31 januari 2013
Fresno, CA, VS
  • 27 december 2013
Open Emu werkt ook niet op mijn MBA 2012

Ik heb maar twee NES-games Super Mario Bros 1 en 3 kunnen installeren

wanneer ik Zelda LTTP aan SNES probeer toe te voegen, wordt het niet eens geïnstalleerd.

wat raar is, is dat het op mijn iMac 2011 prima werkt, maar ik moest wel de bestandsnaam .smc toevoegen om het correct te laden. Ik heb sindsdien ongeveer 5 anderen geladen, geen probleem. Het probleem ligt in de MBA, denk ik?? F

FrankR1981

31 januari 2013
Fresno, CA, VS
  • 27 december 2013
Ik heb het probleem misschien ontdekt

toen ik naar OpenEmu-voorkeuren ging, wees de bibliotheek naar de standaardbibliotheek, alleen die map bestond niet (raar omdat het de door de app geïnstalleerde bibliotheek is), dus ging ik naar Bibliotheek> Toepassingsondersteuning en voegde de map 'OpenEmu' toe en daarbinnen maakte ik 'Spelbibliotheek' zoals vermeld onder voorkeuren.. en whooolla het begon mijn spellen te accepteren.

Hoop dat dat helpt.

n198ua

27 juni 2013
aarde
  • 27 december 2013
'OenEmu' kan niet worden geopend omdat het van een niet-geïdentificeerde ontwikkelaar is.......krijgt iemand anders deze foutmelding? Ik heb het zojuist gedownload. TOT

ahall52

3 februari 2013
  • 27 december 2013
n198ua zei: 'OenEmu' kan niet worden geopend omdat het van een niet-geïdentificeerde ontwikkelaar is.......krijgt iemand anders deze fout? Ik heb het zojuist gedownload.

Je bent in orde. Ervan uitgaande dat u de download vertrouwt EN probeert het programma vanaf uw downloadstack te openen, wilt u het volgende doen:

- Klik op uw downloadstapel.
- Klik op de optie [Open in Finder] of [x More in Finder] bovenaan de stapel.
- Klik met de rechtermuisknop op het OpenEmu-pictogram / de toepassing in het Finder-venster.
- Klik op [Openen] in het venster 'Vertrouwt u deze toepassing'. (Nogmaals, ervan uitgaande dat u uw download vertrouwt.)

Nadat u dit hebt gedaan, wilt u de toepassing waarschijnlijk naar uw map Programma's slepen voor snelle toegang in de toekomst. Zodra u een specifieke toepassing op uw Mac autoriseert, hoeft u deze stappen niet opnieuw te doorlopen. F

FrankR1981

31 januari 2013
Fresno, CA, VS
  • 28 dec. 2013
n198ua zei: 'OenEmu' kan niet worden geopend omdat het van een niet-geïdentificeerde ontwikkelaar is.......krijgt iemand anders deze fout? Ik heb het zojuist gedownload.

je moet naar de beveiligingsinstellingen gaan en het volgende inschakelen:


Apps toestaan ​​die zijn gedownload van:

Waar dat ook is, als u OpenEmu vertrouwt... u kunt het altijd terug wijzigen als u klaar bent met installeren.

Bijlagen

  • Schermopname 28-12-2013 om 16.44.38 PM.png Schermopname 28-12-2013 om 16.44.38 PM.png'file-meta'> 100 KB · Bekeken: 1.180
H

hyunlee89

25 april 2013
  • 28 dec. 2013
kan helemaal niet spelen

Op mijn 2012 rMBP (met Mavericks), heb ik Openemu geïnstalleerd, maar ik kan geen van de geladen spellen spelen. Zelfs het startpakket voor games (ROM) van openemu.org kan niet worden gespeeld. Ik heb bijna alles geprobeerd: mijn mac herstarten, (alle bijbehorende bestanden) verwijderen en openemu opnieuw installeren... en geen van allen lijkt te helpen.
Om het even welke suggesties zouden zeer gewaardeerd worden. F

FrankR1981

31 januari 2013
Fresno, CA, VS
  • 28 dec. 2013
Kun je niet spelen? Uitgebreid alstublieft. Laadt niet wanneer erop wordt geklikt?

ster-affiniteit

14 november 2007
  • 29 december 2013
FrankR1981 zei: je moet naar de beveiligingsinstellingen gaan en het volgende inschakelen:


Apps toestaan ​​die zijn gedownload van:

Waar dat ook is, als u OpenEmu vertrouwt... u kunt het altijd terug wijzigen als u klaar bent met installeren.

U kunt ook rechts/control-klikken op de app en vervolgens Openen kiezen om een ​​dialoogvenster te krijgen waarin u de app kunt openen ondanks uw beveiligingsinstellingen in Systeemvoorkeuren. H

hyunlee89

25 april 2013
  • 30 december 2013
ja. In principe kan ik het spel prima in openemu laden, maar als ik op 'spelen' klik, doet het niets. Dit wordt toegepast op alle games die ik heb geladen.

MagnusVonMagnum

18 juni 2007
  • 27 december 2015
Hoe moet je games importeren? Ik sleep Atari-roms naar het programma waar staat 'drop here' en het komt meteen met 'Game Scanner: Resolve Issues' en als ik erop klik, zie ik mijn lijst met roms (die allemaal op zichzelf in Stella werken) en dan wat? Als ik op een vinkje ernaast klik en vervolgens Atari 2600 handmatig selecteer, wordt het toegevoegd aan de bibliotheek, maar ik heb HONDERDEN games. Ik ga ze NIET een voor een toevoegen en ondanks dat 'Bewerken' een 'alles selecteren'-optie heeft, is het spookachtig, dus ik kan ze niet allemaal selecteren en OpenEmu vertellen dat het Atari 2600-spellen zijn . Ik bedoel, wat zouden ze anders zijn? Ik heb ze toegevoegd aan de Atari 2600 dropbox. Het is belachelijk. Ik heb op hun site gekeken voor hulp en er is NIETS over het installeren van games of iets nuttigs. Waarom moet ik er in godsnaam op klikken om ze goed te keuren? Het is absurd. Dit zou HOURS duren om handmatig in te stellen. Ik dacht dat dit de dingen makkelijker moest maken? Met Stella wijs je het gewoon naar de verdomde rom-map voor Atari 2600-spellen en BAM ben je klaar! WTF maakt dit het leven moeilijk?

Ok, ik zie dat het de .a26 extensie wil in plaats van .bin. Dus nu moet ik in plaats daarvan alle bestanden hernoemen? Ik kan dat in ieder geval automatiseren (het kan Stella hoe dan ook niet schelen).

Janichsan

23 okt 2006
  • 27 december 2015
MagnusVonMagnum zei: Hoe moet je games importeren? Ik sleep Atari-roms naar het programma waar staat 'drop here' en het komt meteen met 'Game Scanner: Resolve Issues' en als ik erop klik, zie ik mijn lijst met roms (die allemaal op zichzelf in Stella werken) en dan wat? Als ik op een vinkje ernaast klik en vervolgens Atari 2600 handmatig selecteer, wordt het toegevoegd aan de bibliotheek, maar ik heb HONDERDEN games. Ik ga ze NIET een voor een toevoegen en ondanks dat 'Bewerken' een 'alles selecteren'-optie heeft, is het ghosted, dus er is geen manier dat ik kan zien om ze allemaal te selecteren en OpenEmu te vertellen dat het Atari 2600-spellen zijn . Ik bedoel, wat zouden ze anders zijn? Ik heb ze toegevoegd aan de Atari 2600 dropbox. Het is belachelijk. Ik heb op hun site gekeken voor hulp en er is NIETS over het installeren van games of iets nuttigs. Waarom moet ik er in godsnaam op klikken om ze goed te keuren? Het is absurd. Dit zou HOURS duren om handmatig in te stellen. Ik dacht dat dit de dingen makkelijker moest maken? Met Stella wijs je het gewoon naar de verdomde rom-map voor Atari 2600-spellen en BAM ben je klaar! WTF maakt dit het leven moeilijk?

Ok, ik zie dat het de .a26 extensie wil in plaats van .bin. Dus nu moet ik in plaats daarvan alle bestanden hernoemen? Ik kan dat in ieder geval automatiseren (het kan Stella hoe dan ook niet schelen).
'.bin' is waarschijnlijk de minst beschrijvende bestandsextensie die denkbaar is. OpenEmu ondersteunt twee dozijn verschillende geëmuleerde platforms, en voor de meeste hiervan is er een ondersteund bestandsformaat met de extensie '.bin' – en dat komt bovenop alle andere bestandstypes die deze extensie zouden kunnen hebben. OpenEmu kan veel doen, en je zult merken dat het de beschikbare keuze aan platforms zoveel mogelijk beperkt, maar er is maar zoveel dat het kan doen om te beslissen welke uiteindelijk de juiste is.

En trouwens: ⌘+? opent de ingebouwde help zoals in bijna elke andere Mac-toepassing. Laatst bewerkt: 27 december 2015

MagnusVonMagnum

18 juni 2007
  • 27 december 2015
Janichsan zei: '.bin' is waarschijnlijk de minst beschrijvende bestandsextensie die denkbaar is. OpenEmu ondersteunt twee dozijn verschillende geëmuleerde platforms, en voor de meeste hiervan is er een ondersteund bestandsformaat met de extensie '.bin' – en dat komt bovenop alle andere bestandstypes die deze extensie zouden kunnen hebben. OpenEmu kan veel doen, en je zult merken dat het de beschikbare keuze aan platforms zoveel mogelijk beperkt, maar er is maar zoveel dat het kan doen om te beslissen welke uiteindelijk de juiste is.

En trouwens: ⌘+? opent de ingebouwde help zoals in bijna elke andere Mac-toepassing.

Nou, tot nu toe heb ik alleen emulators gebruikt met hun eigen roms in hun eigen mappen, dus het is nooit een probleem geweest. Hier zou het helpen als je gewoon 'Alles selecteren' voor het vinkje zou kunnen zetten en dat zou het probleem voor de meeste ROM's oplossen. Ik heb de Atari 2600 roms hernoemd tot .a26 aangezien Stella dat zowel als .bin gebruikt, maar het zou ook handig zijn als de helpbestanden voor OpenEMU een pagina hadden met alle gewenste .extensies. Ik heb zo'n pagina niet online gezien. Ik vond .a26 van een niet-gerelateerde emulatorpagina.

Les kern

26 april 2002
Alabama
  • 28 dec. 2015
hyunlee89 zei: kan helemaal niet spelen

Op mijn 2012 rMBP (met Mavericks), heb ik Openemu geïnstalleerd, maar ik kan geen van de geladen spellen spelen. Zelfs het startpakket voor games (ROM) van openemu.org kan niet worden gespeeld. Ik heb bijna alles geprobeerd: mijn mac herstarten, (alle bijbehorende bestanden) verwijderen en openemu opnieuw installeren... en geen van allen lijkt te helpen.
Om het even welke suggesties zouden zeer gewaardeerd worden.


Ik gaf Emu op en ging met Mame64. Je moet beginnen vanaf de opdrachtregel, maar alles loopt.

kaioshade

24 november 2010
  • 28 dec. 2015
De experimentele versie 2.0.1 lijkt voor mij aanzienlijk beter te werken. Hun moederkern lijkt erg wisselvallig te zijn. Er is zeker iets mee aan de hand. Voor nu gebruik ik SDLMAME. OpenEmu mist ook veel shaders die ik gebruik.

MagnusVonMagnum

18 juni 2007
  • 28 dec. 2015
Ik zie MAME niet eens als optie in OpenEMU. Waar zet je arcadespellen op? Of bedoel je de nieuwe gecombineerde Mame/Mess die consolegames uitvoert via de MESS-systeemintegratie?

Voor arcade-spellen blijf ik bij Mame OS X omdat het een erg mooie ingebouwde GUI heeft. SDLMame is alleen een opdrachtregel en de enige front-end die ik heb gevonden, zou hier niet eens op El Capitain draaien. MAME heeft/had ook de slechte gewoonte om keer op keer met ROM-formatteringsvereisten te knoeien en ik weet dat ik er doodziek van werd (voor het eerst gebruikt in 1999). Toen ze eenmaal de games hadden behandeld die ik leuk vond, bevroor ik mijn setup hoe dan ook voor Mame32, zodat ik eigenlijk gewoon de games kon spelen in plaats van ROM-manager te spelen.... Ik moest een aantal updaten voor OS X, maar het is niet bijgewerkt sinds 2009 ofwel (SDL waardeloos geen GUI-versie uitgezonderd). We hadden Mame32 al meer dan 15 jaar op Windows. Waarom in al die tijd niemand de moeite heeft genomen om die superieure GUI naar OS X te porten en te onderhouden over dat vreselijke idee van een opdrachtregel, alleen SDL is mij een raadsel, vooral op een Mac die vanaf DAY gebaseerd is op een bruikbare GUI EEN. WTF wil opdrachtregelspellen op een Mac uitvoeren? Ik hou van UNIX en nog steeds niet. Er zijn te veel vergelijkbare rom-namen om op die manier meer dan een kleine rom-verzameling te beginnen.

Janichsan

23 okt 2006
  • 30 dec. 2015
MagnusVonMagnum zei: Ik zie MAME niet eens als optie in OpenEMU.
Je hebt de experimentele versie van OpenEmu nodig. Er is een pop-upmenu op de OpenEmu-webpagina rechts van de knop 'Downloaden'.

kaioshade

24 november 2010
  • 30 dec. 2015
MagnusVonMagnum zei: Ik zie MAME niet eens als optie in OpenEMU. Waar zet je arcadespellen op? Of bedoel je de nieuwe gecombineerde Mame/Mess die consolegames uitvoert via de MESS-systeemintegratie?

Voor arcade-spellen blijf ik bij Mame OS X omdat het een erg mooie ingebouwde GUI heeft. SDLMame is alleen een opdrachtregel en de enige front-end die ik heb gevonden, zou hier niet eens op El Capitain draaien. MAME heeft/had ook de slechte gewoonte om keer op keer met ROM-formatteringsvereisten te knoeien en ik weet dat ik er doodziek van werd (voor het eerst gebruikt in 1999). Toen ze eenmaal de games hadden behandeld die ik leuk vond, bevroor ik mijn setup hoe dan ook voor Mame32, zodat ik eigenlijk gewoon de games kon spelen in plaats van ROM-manager te spelen.... Ik moest een aantal updaten voor OS X, maar het is niet bijgewerkt sinds 2009 ofwel (SDL waardeloos geen GUI-versie uitgezonderd). We hadden Mame32 al meer dan 15 jaar op Windows. Waarom in al die tijd niemand de moeite heeft genomen om die superieure GUI naar OS X te porten en te onderhouden over dat vreselijke idee van een opdrachtregel, alleen SDL is mij een raadsel, vooral op een Mac die vanaf DAY gebaseerd is op een bruikbare GUI EEN. WTF wil opdrachtregelspellen op een Mac uitvoeren? Ik hou van UNIX en nog steeds niet. Er zijn te veel vergelijkbare rom-namen om op die manier meer dan een kleine rom-verzameling te beginnen.

Mame OS X is extreem verouderd. SDLMame heeft ook een GUI. Het is eenvoudig, maar het doet wat het moet doen, spellen weergeven en uitvoeren. Ook is de opdrachtregel nog steeds handig om onderscheid te maken tussen rom-variaties en sets.

Ik heb ook even naar de bron gekeken. OpenEmu gebruikt nog steeds Mame .149 als kern, dus veel van de romsets zijn verouderd. Voor Arcade blijf ik bij SDLMame.

Ik heb tenminste meer shaders die met OpenEmu werken. 2XBR+Hylian CRT is heerlijk.

MagnusVonMagnum

18 juni 2007
  • 30 dec. 2015
kaioshade zei: Mame OS X is extreem verouderd.

Verouderd hoe? Als het de games speelt die ik wil spelen, dan is het tenminste nog steeds relevant voor mij. Belangrijker nog, ik heb geen zin meer om 'chase the romset' te spelen. De MAME-teams FRACKen regelmatig met de roms en rom-namen en zorgen ervoor dat Mame weigert het spel uit te voeren, zelfs als de rom niet echt wordt GEBRUIKT in de emulatie. Dus tenzij ze een rom-checker hebben die de roms automatisch voor je vindt, sla ik het over. Ik heb duizenden ROM's en ik wil er niet tonnen updaten. Om Mame OS X aan de gang te krijgen, heb ik zelfs een lijst gemaakt van games die ik echt zou spelen en werkte alleen de roms bij die het nodig hadden uit die lijst (maximaal een paar honderd). In het begin van de jaren 2000 volgde ik die 'moet ze allemaal hebben'-verzamelaarsroutine najagen en realiseerde me dat het STOM was toen ik 99,9% van hen nooit zou spelen.

Echt, het zou leuk zijn als iemand het Mame OS X-project zou overnemen. Het had een behoorlijk fatsoenlijke front-end. Ja, het kan worden verbeterd (Mame32 was waar het was op Windows), maar als je een Mac hebt, kun je niet altijd kieskeurig zijn. Ik heb nog steeds een Windows-machine en kan Windows virtueel draaien, maar ik haat het om te doen als het niet nodig is.

SDLMame heeft ook een GUI. Het is eenvoudig, maar het doet wat het moet doen, spellen weergeven en uitvoeren.

Voor mij is dat een slecht excuus in 2015. Mame32 was zelfs in 2000 GEWELDIG! Het feit dat er anderhalf decennium later nog steeds een halfbakken versie van Mame rondzweeft vanwege niets anders dan luiheid (dwz geen wil om een ​​goede frontend ingebouwd te maken) van de kant van de Mame-ontwikkelaars... hen. Ja, dat kan ik nu zeggen, want het kan me niet meer schelen. Iedereen was altijd zo voorzichtig om hun kont te kussen, anders zouden ze van streek raken en hun Mortal Kombat 4-emulatie of wat voor onzin dan ook niet afmaken. Deze jongens hadden nooit interesse in het spelen van de spellen, ze speelden gewoon verzamelaar. Dat is de reden waarom ze pervers plezier beleefden aan het veranderen van de namen van de rom-sets bij elke versie, gewoon om met mensen te rotzooien!

Ook is de opdrachtregel nog steeds handig om onderscheid te maken tussen rom-variaties en sets.

Ja en Linux is een echt desktopbesturingssysteem. Daarom gebruik ik OS X...

Ik heb ook even naar de bron gekeken. OpenEmu gebruikt nog steeds Mame .149 als kern, dus veel van de romsets zijn verouderd. Voor Arcade blijf ik bij SDLMame.

Ja en welke nieuwe games of verbeteringen zijn er geweest dat die romsets 'verouderd' zijn? Denk je niet dat de rom-sets na 15-20 jaar nu behoorlijk stabiel zouden moeten zijn? Ik zou het zeker denken. Nee, ik heb altijd geloofd dat ze ze alleen veranderden om 85% van de tijd met mensen te rotzooien (ik bedoel gewoon de NAMEN van de roms die niet eens echt een naam hebben!) Dat is wat freeloaders/bloedzuigers in hun gedachten krijgen.

De enige interesse die ik heb in een nieuwere Mame-versie is dat Mess er nu deel van uitmaakt. Ik heb al een tijdje niet naar MESS gekeken, maar het boekte niet veel nuttige vooruitgang in vergelijking met afzonderlijke emulators in al die jaren dat ik dat spul volgde. Ik bedoel, waarom zou je een halfbakken Mess-versie van een C64-emulatie gebruiken als VICE bijna 100% werkt? Mess heeft er ook nooit echt goede front-ends voor gemaakt. Ik had een op Mame32 gebaseerde die goed werkte voor sommige dingen (cartridges), maar het was een beetje rommelig voor schijven, enz. Maar nog steeds beter dan niets (d.w.z. opdrachtregel). Ik heb geen idee of het in het algemeen is verbeterd of welke systemen erop werken, enz. maar ik heb aparte emulaties voor degenen waar ik om geef (dwz Amiga, C64, Atari 800) en OpenEmu lijkt redelijk goed voor een Mac nu voor het spel consoles, over het algemeen (Atari/Intellivsion/Coleco/NES-dingen werken allemaal geweldig en de meeste nieuwere dingen voor zover ik weet). Het meeste is toch gewoon nostalgie voor mij. Ik ben niet echt bezig met het spelen van games die ik nooit heb gespeeld of zoiets. Ik vind het gewoon leuk om af en toe een spelletje AD&D, Adventure of WarRoom te spelen.

kaioshade

24 november 2010
  • 30 dec. 2015
Eerlijk genoeg. Als een eerdere versie van Mame doet wat je nodig hebt, gebruik die dan zeker. Voor mij kwam Cave SH3-emulatie pas in het spel tot .150, en .155 emuleerde de vertraging pas goed in de meeste games. Ik heb de 360-versies van het grootste deel van de Cave-collectie, maar de 'pure' ervaring kan alleen in Mame worden beleefd. (hoewel Mushihimesama nu een geweldige pc-poort heeft, met Deathsmiles in 2016)

Ik denk ook dat je een beetje hyperbolisch bent met het hernoemen van romsets. Naarmate er meer bordvariaties bekend en gedumpt zijn, kunnen sommige ervan veranderen. Maar ik betwijfel ten zeerste of de Mame-ontwikkelaars het alleen doen om te giechelen en om met de gebruikersbasis te rotzooien. het is triviaal om te doen ./mame64 -verifyroms en krijg de juiste romset in het geval van een revisie. Een goede bewaring is essentieel. Als het veranderen van de naam van een romset me een nauwkeurigere emulatie in een spel geeft, zal ik dat graag veranderen.

Over rommel kan ik niets zeggen, omdat ik er nooit teveel mee heb geknoeid.

En wat zoek je in een front-end? Gewoon nieuwsgierig.

MagnusVonMagnum

18 juni 2007
  • 31 dec. 2015
Cave SH3 lijkt ver voorbij mijn arcadetijd. De meeste arcades stierven hier in de buurt van 2000 en ik speelde sowieso voornamelijk flipperkast in de jaren negentig. De meeste games die ik emuleer zijn van begin tot midden jaren 80 en een paar eind jaren 80 en misschien hier en daar een spel uit de vroege jaren 90.

Het is GEMAKKELIJK om Roms te 'CONTROLEREN'. Ik vond het altijd een koninklijke PITA om elke Mame-revisie bijgewerkte ROMS te gaan zoeken en ophalen (vooral toen ik Mame volgde in de vroege jaren 2000 toen er constant nieuwe versies uitkwamen, vaak met nieuwe games die ik zou willen, maar ook waardoor ik update mijn ROM-sets keer op keer). Niemand wilde het gemakkelijk maken om ROM's automatisch bij te werken, aangezien de officiële MAME-positie was dat je alleen roms moest gebruiken die je bezit en dat zouden er in de meeste gevallen niet meer dan een dozijn moeten zijn, dus WTF zijn mensen aan het 'verzamelen'? Dat was tenminste het soort regel dat ik me 15 jaar geleden herinner. Voor mij was het vooral nostalgie. Het blijkt dat onbeperkte toegang tot games waar ik als arm kind met een beperkt aantal kamers alleen maar van kon dromen, toch niet zo 'geweldig' is. Ik bedoel, de games van vandaag zijn veel leuker en zijn niet alleen ontworpen om kwartjes te eten. Toch ben ik best goed geworden in sommige spellen en ze zijn nog steeds leuk om te spelen (ik was bijvoorbeeld altijd goed Gyruss en Dig Dug).

Persoonlijk vond ik de Mame32 front-end leuk. De Mame OS X one is ook OK. Ik gebruikte andere 15 jaar geleden toen dingen uitkwamen (weet je nog RAINE? Of alleen DOS-front-ends ontworpen voor kasten?) Ik denk dat Arcade@Home de eerste was die ik toen ooit heb geprobeerd. Echt, het maakt me niet uit, zolang het maar gemakkelijk is om door lijsten te scrollen, op lijst te sorteren en kunstwerken, kasten, enz. . voor mij als het spelen (dwz ik bracht veel tijd door met het lopen door arcades. KIJKEND naar games die ik me niet vaak kon veroorloven om te spelen. Het was nog steeds leuk om te zien wat er op de snoek kwam, aangezien de thuissystemen uiteindelijk steeds beter werden en zelfs de C64 deed het behoorlijk goed met poorten. Ik speelde toen meer 'arcade'-games op de Colecovision dan op de echte arcade, hoewel deze ene plaats een paar jaar lang een deal had van ongeveer 60 tokens voor $ 5, dus dat deed ik daar een paar dozijn games kunnen spelen (hun selectie varieerde echter niet zo veel als grotere arcades, maar het was een veel betere deal).

Verdorie, ik vertel mensen vandaag nog steeds dat ik vroeger met een stick heb leren rijden door Hard Drivin' te spelen in de arcade (het is waar; ik reed mijn eerste stick naar huis van 40 mijl afstand. De koppeling vergde wat oefening om het verliep soepel, maar ik had zeker de basisbewegingen naar beneden en kon het met weinig problemen naar huis rijden, behalve dat het af en toe stopte). Laatst bewerkt: 31 dec. 2015

kaioshade

24 november 2010
  • 31 dec. 2015
Ah ok, helemaal logisch. Het verkrijgen van de tentkunst, cab-illustraties en de geschiedenis van elk spel is iets dat normaal SDLMame duidelijk niet biedt. Aangezien ik de meeste Cave-dingen bezit, stoort het me niet al te veel om die dingen te hebben, mijn belangrijkste bedoeling is om ze op de juiste manier na te bootsen.

Onze doelen met Mame zijn absoluut anders en dat kan ik zeker respecteren. Misschien zal iemand een betere (en huidige) front-end maken voor Mame voor OS X. Hoewel ik prima ben met de opdrachtregel, zou ik het ook niet erg vinden om zoiets te gebruiken. Nu zou ik willen dat ik kon programmeren, ik zou zeker graag zoiets willen maken.

Bedankt voor het verduidelijken. V

Voordat

8 sep. 2008
VK
  • 2 januari 2016
Het werkt prima voor mij, maar met een groot voorbehoud ....

Invoervertraging ... Ik heb alleen snes-games geprobeerd met de snes9x-kern, maar er is een vreselijke invoervertraging.
Ik zeg dat het verschrikkelijk is, het is maar heel klein, maar het maakt veel games bijna onspeelbaar. Ik heb geprobeerd een xbox360 bedrade controller en het toetsenbord te gebruiken, dezelfde problemen met beide.

Als ik de games rechtstreeks in snes9x start, verdwijnt het probleem. Googlen lijkt aan te tonen dat dit een bekend probleem is zonder echte oplossing. Veel mensen klagen, veel mensen die het niet lijken te merken (of het heeft geen effect op hen).