Forums

OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC/Mac)

Huntn

Originele affiche
5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 5 februari 2020


​ Ik heb onlangs deze game (Mac/pc) in de aanbieding gekocht bij Stoom met 50% korting ondanks dat je het origineel bezit en er niet erg ver in komt. Het is een turn-based (gevechts) isometrische RPG, hoewel je een beetje kunt inzoomen op personages. Dit is voor mij een traktatie geworden. Ik hou van de omgeving, het verhaal en de voice-acting, die beter is dan het origineel. Quests vereisen mogelijk wat online onderzoek om je in eerste instantie te oriënteren.

Mijn eerste primaire kritiek is dat je erin kunt blunderen, of dat je het een beetje moet onderzoeken om de spelmechanica te begrijpen en daarover ben ik een beetje in de war. Zijn er experts in de buurt?


Er zijn bijvoorbeeld verschillende meningen over wat de meest effectieve partijen zijn in gevechten wat betreft fysieke versus magische schade, zelfs zo ver als te beweren dat het hebben van een team allemaal magie, en hetzelfde type magie (bijvoorbeeld: water) is beter dan een half team hebben dat fysieke schade aanricht en de andere helft fysieke schade, want, als ik het goed begrijp, als wat ik in statistieken zie, is dat als je eenmaal door het pantser van het doelwit hebt gegeten, dat is verdeeld tussen magisch en fysiek pantser, statistieken , zodra een type harnas weg is en vervolgens dat soort aanval ontvangt (geen magisch harnas meer en ontvangt bijvoorbeeld een magische aanval), dan begint het doelwit gezondheid te verliezen. Is dit juist?

Maar dan lees ik, als ik niet in de war ben, dat als je team magisch is, het allemaal hetzelfde soort magie zou moeten zijn voor schadevermenigvuldigingsdoeleinden.

Lees er hier over: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Als je op die pagina naar beneden scrolt, voor mijn eerste doorloop in dit spel, als je naar beneden scrolt naar: Hydromania - Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , ik probeer deze feestcompositie uit.

Interessant genoeg zijn lessen niet in steen geschreven. Ze bestaan ​​als een naam met startstatistieken, maar daarna kun je ze ontwikkelen zoals je wilt. En het kan verwarrend zijn omdat het lijkt alsof de lijst met vaardigheidsopties kan veranderen, afhankelijk van wat de eerste vaardigheid is die je kiest in de beschikbare lijst.

Ik probeerde bijvoorbeeld statistieken te ontwikkelen voor een kristallijne geestelijke (merk op dat de naam geen erkende naam is in het spel, iemand heeft het gewoon verzonnen op basis van een build die iemand heeft gemaakt.

Hier zijn de statistieken van de link:


Ik probeerde deze build te dupliceren en ik merkte dat op de gekozen klasse voor mijn personage: geestelijke, dat niet alle vaardigheden in de bovenstaande lijst voor mijn geestelijke verschenen. Dus koos ik een vaardigheid die wel verscheen, en de lijst met vaardigheidsopties voor mijn geestelijke veranderde om alle vaardigheidsopties op te nemen zoals vermeld voor de Christilline Cleric. Ok, dit is verwarrend voor mij, en helemaal niet intuïtief.

Het is alsof voor elk starterspersonage de lijst met beschikbare vaardigheden verandert op basis van de eerste vaardigheid die je aan de build toevoegt, maar wat zijn de parameters? Ik heb geen idee.

Iemand bekend?
Wat vind jij van deze RPG?
Bedankt! reacties:Huntn

ShadovvMaan

22 mei 2015


Brisbane, Queensland, Australië
  • 25 juni 2020
Het komt naar de iPad
  • reacties:Huntn en Simonmet