Apple Nieuws

Nintendo vraagt ​​​​ontwikkelaarspartners om te bezuinigen op in-app-aankopen uit angst voor aantasting van het merk

Donderdag 7 maart 2019 8:05 uur PST door Mitchel Broussard

Bijna vier jaar op de dag sinds Nintendo aankondigde dat het zijn populaire personages naar iPhone en iPad , vreest het bedrijf nu hoe app-gebaseerde microtransacties zijn merk kunnen aantasten. Volgens een rapport van De Wall Street Journal , gaat Nintendo zelfs zo ver dat het zijn ontwikkelaarspartners vraagt ​​om zijn games te 'aanpassen' zodat spelers niet te veel uitgeven aan in-app aankopen.





dieren oversteken in app-aankopen
Een Nintendo-functionaris herhaalde dat het bedrijf zijn smartphonegames gebruikt om spelers te verleiden tot het kopen van volwaardige consoletitels. Nu, volgens de naamloze functionaris, is Nintendo bezorgd dat het zou kunnen worden bekritiseerd omdat het hebzuchtig is op de markt voor smartphone-gaming, waardoor het bedrijf uiteindelijk in alle divisies wordt geschaad.

Wat betreft individuele games, heeft Nintendo's plan al invloed op bepaalde titels. Dragalia Verloren ontwikkelaar CyberAgent verlaagde zijn winstprognose voor het fiscale jaar voor het eerst in 17 jaar, naar verluidt gedeeltelijk als gevolg van de ondermaatse prestaties van de game. Hoewel er veel spelers zijn die de app downloaden en ermee werken, is de 'inkomsten van elke speler achtergebleven bij de prognoses', schijnbaar gekoppeld aan de nieuwe strategie van Nintendo.



maakt Apple een nieuwe iPhone

Nintendo is niet geïnteresseerd in het maken van een groot bedrag aan inkomsten uit een enkele smartphonegame, zei een CyberAgent-functionaris. Als we het spel alleen hadden beheerd, hadden we veel meer verdiend.

Voor DeNA, de oorspronkelijke partner voor smartphone-ontwikkelaars van Nintendo, zou de mobiele gaming-business in een 'inzinking' zitten. Chief Executive Isao Moriyasu meldde vorige maand dat veel van de mobiele games van het bedrijf het moeilijk hadden, behalve een originele titel die het alleen creëerde, genaamd 'Megido 72'.

Nintendo's smartphone-gamingbedrijf heeft zeker zijn ups en downs gekend. Het bedrijf begon met het debuut van Miitomo in maart 2016 , waarbij een sociale game werd geïntroduceerd waarin spelers met hun vrienden konden communiceren, een aangepast Mii-personage konden aankleden en minigames konden spelen. Na een mei 2018.

In december 2016 debuteerde Nintendo Super Mario Run voor iOS-apparaten, de eerste smartphonegame met een groot IP-adres en de eerste (en vanaf nu enige) volledig geprijsde Nintendo-app. Nintendo keert terug naar free-to-play with Fire Emblem Heroes in februari 2017 en Animal Crossing: Pocket Camp in november 2017 .

hoe item uit de leeslijst op macbook pro te verwijderen

In de loop der jaren hebben veel rapporten geprobeerd het succes van elke Nintendo-app te ontleden, en de consensus lijkt te zijn dat Super Mario Run 's pay-once-structuur is verbleekt in vergelijking met het aanhoudende succes van de gratis te spelen titels. Vooral, Fire Emblem Heroes is vaak aangeprezen als Nintendo's meest succesvolle mobiele game tot nu toe , het breken van de $ 500 miljoen speler bestedingsmerk op zijn tweejarig jubileum, ondanks dat het gebaseerd is op een IP die niet zo bekend is als Mario.

Ondanks het succes van het free-to-play-model en de bevestiging dat de volgende Nintendo-games -- Dr. Mario World en Mario Kart-tour -- zal gratis te spelen zijn, Nintendo heeft gezegd dat het de voorkeur geeft aan de betalingsstructuur van Super Mario Run tot in-app aankopen. Shigeru Miyamoto herhaalde in het verleden het rapport van deze week en vroeg de game-industrie om te stoppen met 'nikkel-en-dimmen'-spelers, en beloofde dat Nintendo in de toekomst zal blijven aandringen op mobiele apps die eenmalig kunnen worden betaald.