Forums

M1 met eGPU voor FCP?

FilmindustrieGuy

originele poster
12 mei 2015
Manhattan Beach, Californië
  • 27 mrt 2021
Ik heb een pc met een RTX 3080 GPU. gebruik momenteel de 16 inch MBP, maar weet dat deze zal overschakelen naar M1. Heeft het zin om een ​​eGPU-behuizing te krijgen om te renderen en te FX in FCP met de 3080? Krijg ik veel betere prestaties? t

TheRealAlex

2 sep. 2015


  • 27 mrt 2021
Vanwege patenten die eigendom zijn van NVIDIA, die Apple heeft weten te omzeilen dankzij de hulp van Intel. Nieuwe door Apple gemaakte M1-chips genieten niet van diezelfde patent-work arounds. Vandaar dat M1-chips gemaakt door Apple de eGPU-patenten van NVIDIA niet kunnen omzeilen.

Werken rond zijn in de maak, maar nog niet klaar, dus houd je adem niet in. Of dat ze net zo goed zullen zijn als ze worden vrijgegeven. J

joevt

Bijdrager
21 juni 2012
  • 27 mrt 2021
TheRealAlex zei: Vanwege patenten die eigendom zijn van NVIDIA, die Apple heeft weten te omzeilen dankzij de hulp van Intel. Nieuwe door Apple gemaakte M1-chips genieten niet van diezelfde patent-work arounds. Vandaar dat M1-chips gemaakt door Apple de eGPU-patenten van NVIDIA niet kunnen omzeilen.

Werken rond zijn in de maak, maar nog niet klaar, dus houd je adem niet in. Of dat ze net zo goed zullen zijn als ze worden vrijgegeven. Klik om uit te breiden...
Je zegt dat M1-Macs geen eGPU's ondersteunen vanwege patenten? Waar heb je deze informatie vandaan?
Wat is een eGPU-patent? Een GPU is gewoon een PCIe-kaart. Je sluit hem aan, voegt wat stuurprogramma's toe en je bent klaar. M1 Macs hebben de stuurprogramma's, maar ze zijn niet opnieuw gecompileerd voor ARM.

FilmindustrieGuy

originele poster
12 mei 2015
Manhattan Beach, Californië
  • 27 mrt 2021
joevt zei: Je zegt dat M1-Macs geen eGPU's ondersteunen vanwege patenten? Waar heb je deze informatie vandaan?
Wat is een eGPU-patent? Een GPU is gewoon een PCIe-kaart. Je sluit hem aan, voegt wat stuurprogramma's toe en je bent klaar. M1 Macs hebben de stuurprogramma's, maar ze zijn niet opnieuw gecompileerd voor ARM. Klik om uit te breiden...
koel. ben benieuwd naar de nieuwe modellen J

joevt

Bijdrager
21 juni 2012
  • 27 mrt 2021
FilmIndustryGuy zei: cool. ben benieuwd naar de nieuwe modellen Klik om uit te breiden...
Ik weet niet of Apple ooit eGPU voor Apple Silicon zal inschakelen. Derden kunnen geen grafische stuurprogramma's voor Macs maken.

De nieuwe modellen zouden in ieder geval meer beeldschermen moeten ondersteunen.
reacties:IllinoisMaïs DE

leman

14 okt 2008
  • 28 mrt 2021
M1 ondersteunt geen eGPU's en ik durf te wedden dat dit nooit zal gebeuren. Het maakt voor Apple geen enkele keer uit om eGPU's op Apple Silicon te ondersteunen, omdat ze niet compatibel zijn met hun programmeermodel.
reacties:bierdybard en TheRealAlex

Fishrrman

20 februari 2009
  • 28 mrt 2021
OP:

Als je een eGPU nodig hebt, kun je beter een op Intel gebaseerde Mac gebruiken.
Zoals Leman voorspelt, zal er waarschijnlijk niet snel enige ondersteuning voor eGPU's op Macs uit de m-serie komen.
reacties:BigMcGuire

GumaRodak

14 april 2015
  • 28 mrt 2021
De vraag is of de nieuwe AS-chipmachines egpu nodig hebben.
het zou mogelijk kunnen zijn dat de ingebouwde gpus zeer krachtig zal zijn. t

TheRealAlex

2 sep. 2015
  • 28 mrt 2021
leman zei: M1 ondersteunt geen eGPU's en ik durf te wedden dat dat ook nooit zal gebeuren. Het maakt voor Apple geen enkele keer uit om eGPU's op Apple Silicon te ondersteunen, omdat ze niet compatibel zijn met hun programmeermodel. Klik om uit te breiden...
Daarom wacht ik op M2X met native eGPU-ondersteuning. DE

leman

14 okt 2008
  • 28 mrt 2021
TheRealAlex zei: Daarom wacht ik op M2X met native eGPU-ondersteuning. Klik om uit te breiden...

Zoals ik al eerder zei, zijn eGPU's fundamenteel onverenigbaar met het Apple Silicon-programmeermodel, omdat ze belangrijke veronderstellingen doorbreken die worden gegarandeerd door de Apple-architectuur. Het zal niet anders zijn voor M2 of welke revisie dan ook. TOT

acroniem

24 januari 2011
  • 29 mrt 2021
Ik gebruik nu al meer dan 4 jaar een eGPU in mijn dagelijkse setup (een Radeon RX580 8GB met mijn 2016 nTB MBP). Het heeft heel goed gewerkt voor mijn behoeften en is echt goed geweest, vooral het afgelopen jaar met het hele werk vanuit huis. Hoewel ik een beetje teleurgesteld ben dat eGPU-ondersteuning Apple Silicon waarschijnlijk niet zal ondersteunen, vind ik het prima om mijn eGPU in de toekomst te dumpen als de grafische prestaties in Apple Silicon bijna net zo goed zijn als een interne dGPU.
reacties:Miko Meloni en hagjohn R

richinaus

26 okt 2014
  • 29 mrt 2021
Acronyc zei: Ik gebruik al meer dan 4 jaar een eGPU in mijn dagelijkse setup (een Radeon RX580 8GB met mijn 2016 nTB MBP). Het heeft heel goed gewerkt voor mijn behoeften en is echt goed geweest, vooral het afgelopen jaar met het hele werk vanuit huis. Hoewel ik een beetje teleurgesteld ben dat eGPU-ondersteuning Apple Silicon waarschijnlijk niet zal ondersteunen, vind ik het prima om mijn eGPU in de toekomst te dumpen als de grafische prestaties in Apple Silicon bijna net zo goed zijn als een interne dGPU. Klik om uit te breiden...
Ik denk dat als de volgende high-end chips een GPU hebben die hetzelfde is of een beetje beter is dan de 5600m in mijn 16', dan zou het geweldig moeten zijn.
Voor mijn gebruik werkt deze GPU goed, en ik wil niet te veel meer in een laptop - alleen minder warmte en rust, en ik laat het zware werk over aan mijn desktops.
EGPU's zijn fantastisch om een ​​laptop om te zetten in een desktop, als je een zware gpu-gebruiker bent zoals ik, maar over het algemeen verslaat een desktopoplossing nog steeds die instelling [geen latentie, snellere CPU, enz.]. B

bierdybard

16 april 2014
  • 29 mrt 2021
leman zei: Zoals ik al eerder zei, zijn eGPU's fundamenteel onverenigbaar met het Apple Silicon-programmeermodel omdat ze belangrijke veronderstellingen doorbreken die worden gegarandeerd door de Apple-architectuur. Het zal niet anders zijn voor M2 of welke revisie dan ook. Klik om uit te breiden...
Wil je hier wat voorbeelden geven? Omdat het eerlijk gezegd klinkt alsof je rook uitblaast.

Er is niets bijzonders aan een eGPU, het is een discrete GPU die toevallig is aangesloten op PCIe-lanes die via Thunderbolt worden geëxternaliseerd. Apple Silicon gebruikt nog steeds PCIe. Het enige ECHTE probleem hier zijn stuurprogramma's. Als Apple discrete GPU's ondersteunt in latere Apple Silicon Macs (en dit is een redelijk goede gok), is het enige dat eGPU-ondersteuning op dat moment verhindert, luiheid of pogingen tot controle. DE

leman

14 okt 2008
  • 29 mrt 2021
bierdybard zei: Wil je hier wat voorbeelden geven? Omdat het eerlijk gezegd klinkt alsof je rook uitblaast.

Er is niets bijzonders aan een eGPU, het is een discrete GPU die toevallig is aangesloten op PCIe-lanes die via Thunderbolt worden geëxternaliseerd. Apple Silicon gebruikt nog steeds PCIe. Het enige ECHTE probleem hier zijn stuurprogramma's. Als Apple discrete GPU's ondersteunt in latere Apple Silicon Macs (en dit is een redelijk goede gok), is het enige dat eGPU-ondersteuning op dat moment verhindert, luiheid of pogingen tot controle. Klik om uit te breiden...

Voorbeelden:
  • Apple GPU's hebben uniform geheugen, eGPU's per definitie niet
  • Apple GPU's zijn TBDR-apparaten, GPU's van derden niet
  • Apple GPU's bieden bepaalde prestatiegaranties, GPU's van derden niet
  • Metal is ontworpen voor Apple GPU's en het volledige scala aan Metal-functies is alleen beschikbaar op Apple GPU's, GPU's van derden ondersteunen slechts een subset van die functies
Kort gezegd: als Apple GPU's van derden op hun platform toestaat, fragmenteren ze de API en verwateren ze de sterke garanties die hun eigen GPU's bieden. Ontwikkelaar die zich op Apple Silicon richt, zou meerdere GPU-algoritmen voor verschillende GPU-families moeten implementeren, wat hen zal ontmoedigen om specifiek voor Apple GPU's te optimaliseren.

Op dit moment biedt Apple Silicon een uniek voordeel voor GPU-ontwikkelaars: een gestroomlijnde ontwikkelomgeving met een krachtige API en uniforme hardwaremogelijkheden. Met name GPU's van derden en eGPU's zijn niet compatibel met deze omgeving, ergo, ik zie Apple niet hun platform saboteren door die functie aan te bieden.
reacties:Moonjumper, adib en MarkC426 S

subjonas

10 februari 2014
  • 29 mrt 2021
leman zei: Voorbeelden:
  • Apple GPU's hebben uniform geheugen, eGPU's per definitie niet
  • Apple GPU's zijn TBDR-apparaten, GPU's van derden niet
  • Apple GPU's bieden bepaalde prestatiegaranties, GPU's van derden niet
  • Metal is ontworpen voor Apple GPU's en het volledige scala aan Metal-functies is alleen beschikbaar op Apple GPU's, GPU's van derden ondersteunen slechts een subset van die functies
Kort gezegd: als Apple GPU's van derden op hun platform toestaat, fragmenteren ze de API en verwateren ze de sterke garanties die hun eigen GPU's bieden. Ontwikkelaar die zich op Apple Silicon richt, zou meerdere GPU-algoritmen voor verschillende GPU-families moeten implementeren, wat hen zal ontmoedigen om specifiek voor Apple GPU's te optimaliseren.

Op dit moment biedt Apple Silicon een uniek voordeel voor GPU-ontwikkelaars: een gestroomlijnde ontwikkelomgeving met een krachtige API en uniforme hardwaremogelijkheden. Met name GPU's van derden en eGPU's zijn niet compatibel met deze omgeving, ergo, ik zie Apple niet hun platform saboteren door die functie aan te bieden. Klik om uit te breiden...
Betekent dit uniforme geheugen dat Apple GPU's waarschijnlijk altijd deel zullen uitmaken van de SoC? Zelfs de uiteindelijke AS Mac Pro?

jayducharme

22 juni 2006
Het dikke ervan
  • 29 mrt 2021
Ik had een high-end eGPU-configuratie met mijn vorige i7 mini. Het werkte goed, maar maakte zeker behoorlijk veel lawaai toen ik aan 3D-modellering of Final Cut-projecten werkte. Mijn M1 mini is veel sneller dan mijn vorige setup en is meer dan capabel geweest met alles wat ik erop heb gegooid (en is volledig stil geweest). Dus ik zie geen noodzaak voor een eGPU. En het wordt alleen maar beter met toekomstige iteraties. Dus als je een Intel mini hebt, heb je zeker een eGPU nodig. Maar bij de M1 is dat niet nodig.
reacties:hagjohn P

profcutter

28 feb. 2019
  • 29 mrt 2021
Om de vraag van de OP te beantwoorden, denk ik niet dat Nvidia 3080's ooit werden ondersteund in Mac OS. Apple en Nvidia hebben een behoorlijk vervelende relatie en er zijn geen stuurprogramma's voor moderne Nvidia-kaarten voor Macs. Dus nee, het aansluiten van je 3080 in een Egpu zal waarschijnlijk niet werken, en FCP zou het sowieso niet herkennen, intel of M1. DE

leman

14 okt 2008
  • 29 mrt 2021
subjonas zei: Betekent dit uniforme geheugen dat Apple GPU's waarschijnlijk altijd deel zullen uitmaken van de SoC? Zelfs de uiteindelijke AS Mac Pro? Klik om uit te breiden...

Als ik zie hoeveel nadruk Apple legt op het adverteren van UMA op Apple Silicon, zie ik niet dat ze het ook niet op de Mac Pro hebben. Of het één grote SoC zal zijn of meerdere chips die met elkaar zijn verbonden door een gedeelde cache/geheugen-chip (zoals AMD doet), is een technische vraag.

PS om 100% duidelijk te zijn, dit is slechts mijn mening. Het kan heel goed zijn dat ik het mis heb.
reacties:adib, thekev en subjonas S

subjonas

10 februari 2014
  • 30 mrt 2021
leman zei: Als ik zie hoeveel nadruk Apple legt op het adverteren van UMA op Apple Silicon, zie ik niet dat ze het ook niet op de Mac Pro hebben. Of het één grote SoC zal zijn of meerdere chips die met elkaar zijn verbonden door een gedeelde cache/geheugen-chip (zoals AMD doet), is een technische vraag.

PS om 100% duidelijk te zijn, dit is slechts mijn mening. Het kan heel goed zijn dat ik het mis heb. Klik om uit te breiden...
Ik heb een zeer oppervlakkige technische kennis, maar wat ik wel begrijp is fascinerend. Zo nieuwsgierig om te zien hoe Apple omgaat met hun high-end machines en hun professionele klantenbestand.

Fishrrman

20 februari 2009
  • 30 mrt 2021
Mijn totaal onontwikkelde mening is dat Apple steeds dichter bij 'volledig gesloten systemen' op de Mac komt.

Als zodanig zullen de Macs uit de m-serie steeds 'beperkter' worden in het aantal 'upgrades' dat ze kunnen ondersteunen. DE

leman

14 okt 2008
  • 30 mrt 2021
Fishrrman zei: Mijn totaal onontwikkelde mening is dat Apple steeds dichter bij 'volledig gesloten systemen' op de Mac komt.

Als zodanig zullen de Macs uit de m-serie steeds 'beperkter' worden in het aantal 'upgrades' dat ze kunnen ondersteunen. Klik om uit te breiden...

Ik denk niet dat er een andere interpretatie is van wat we zien. Macs zijn qua hardware net zo gesloten geworden als iPhones. Elke vorm van uitbreidbaarheid door derden zal alleen extern zijn. Ik vraag me echter af wat het betekent voor de Mc Pro...

hagjohn

27 aug. 2006
Pennsylvania
  • 30 mrt 2021
Zodra we meer Macs zien verschijnen, kunnen we beter inschatten waar Apple heen gaat, maar ik ben het met alle anderen eens. Ik betwijfel of er eGPU's in de AS-lijn zullen zijn. Het verslaat het hele verenigde geheugenconcept van de AS SOC. Ze kunnen AMD-video integreren in de SOC, maar we kunnen voorlopig alleen maar gissen.

MarkC426

14 mei 2008
VK
  • 30 mrt 2021
jayducharme zei: Dus ik zie geen noodzaak voor een eGPU. En het wordt alleen maar beter met toekomstige iteraties. Dus als je een Intel mini hebt, heb je zeker een eGPU nodig. Maar bij de M1 is dat niet nodig. Klik om uit te breiden...
Als voorbeeld van huidige M1-benchmarks:

In Octaan Render
Een M1 duurt 101 seconden
Een 5700XT 21 seconden

Dus Apple moet de GPU-specificaties voor macproAS echt verhogen.
reacties:Flabasha, Sendeky, Chung123 en 1 andere persoon R

richinaus

26 okt 2014
  • 30 mrt 2021
jayducharme zei: Ik had een high-end eGPU-configuratie met mijn vorige i7 mini. Het werkte goed, maar maakte zeker behoorlijk veel lawaai toen ik aan 3D-modellering of Final Cut-projecten werkte. Mijn M1 mini is veel sneller dan mijn vorige setup en is meer dan capabel geweest met alles wat ik erop heb gegooid (en is volledig stil geweest). Dus ik zie geen noodzaak voor een eGPU. En het wordt alleen maar beter met toekomstige iteraties. Dus als je een Intel mini hebt, heb je zeker een eGPU nodig. Maar bij de M1 is dat niet nodig. Klik om uit te breiden...
Voor 3D-modellering misschien. Hoe zit het met GPU-rendering? R

richinaus

26 okt 2014
  • 30 mrt 2021
Fishrrman zei: Mijn totaal onontwikkelde mening is dat Apple steeds dichter bij 'volledig gesloten systemen' op de Mac komt.

Als zodanig zullen de Macs uit de m-serie steeds 'beperkter' worden in het aantal 'upgrades' dat ze kunnen ondersteunen. Klik om uit te breiden...

Dat is altijd het doel geweest sinds het begin van Apple, nietwaar? Volledig geïntegreerde hard- en software.

Ik denk dat het geweldig is voor de meeste gebruikers en het volledig ondersteunt. Maar waarschijnlijk niet zo geweldig voor een deel van mijn professionele werk, maar dat is prima, Windows doet daar geweldig werk. Juiste gereedschap juiste klus.