Forums

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

iHorseHead

Bijdrager
originele poster
1 jan. 2021
  • 22 okt 2021
Hallo iedereen!
Weet iemand of ze het op macOS of iOS zullen uitbrengen? Ik heb enkele artikelen gelezen waarin staat dat ze de games op iOS en Android zullen uitbrengen, maar als ik naar Wikipedia en trailers kijk, zeggen ze niets over iOS of Android.
In de trailer staat 'PC', maar betekent dit ook Mac? G

GrumpyCoder

15 november 2016


  • 22 okt 2021
Geen macOS, nee. iOS en Android in 2022, tenzij ze het annuleren. Als het op iOS aankomt, is er echter een kans dat het op macOS kan worden afgespeeld, omdat macOS iOS-apps kan uitvoeren. MET

Zapoleon

1 okt 2021
  • 26 okt 2021
Ze maakten elders duidelijk dat het in de eerste helft van 2022 op iOS uitkomt. Rockstar heeft de neiging om hun meest populaire bestverkochte games niet beschikbaar te maken op mac, dus ik denk dat er geen enkele kans is dat dit veel kleinere project ooit op mac uitkomt. Zo jammer.

iHorseHead

Bijdrager
originele poster
1 jan. 2021
  • 27 okt 2021
Zapoleon zei: Ze hebben elders duidelijk gemaakt dat het in de eerste helft van 2022 op iOS uitkomt. Rockstar heeft de neiging om hun populairste bestverkochte games niet beschikbaar te maken op mac, dus ik denk dat er geen kans is dat dit veel kleinere project ooit op mac uitkomt . Zo jammer.
Misschien komt GTA IV in 2038 op iOS uit? reacties:Huntn

Huntn

5 mei 2008
De Mistige Bergen
  • 10 november 2021
garnerx zei: De ophef over die hete koffie was puur omdat ze die specifieke inhoud niet hadden aangegeven toen ze het spel voor certificering indienden, omdat ze hadden besloten het te verwijderen (niet omdat het te expliciet was, maar omdat het onzin was).

Toen kwamen hackers erachter dat de uitbenende minigame nog steeds aanwezig was in de code op de schijf, wat niet ongebruikelijk is voor dingen die uit games zijn geknipt, en toen ze erachter kwamen hoe ze het opnieuw konden activeren op gemodificeerde consoles, zagen een paar voorstanders van censuur en politici hun kans om wat krantenkoppen te pakken.

Er is seks en naaktheid in de GTA-serie, het probleem was dat ze schuldig werden bevonden aan het verbergen van deze specifieke minigame.

Ik zou graag willen zien wat ze hebben bewaard en wat ze uit deze heruitgaven hebben gehaald. Ze kunnen toch zeker niet nog steeds de rechten hebben op de volledige soundtracks, en er zitten dingen in deze games waar de critici van vandaag waarschijnlijk om zullen huilen.
Ja, de Hot Coffee Mod was een lachwekkende grap, ergens rond PG-13. De game had een beoordeling voor volwassenen en ik herinner me een geval waarin een grootmoeder beweerde Rockstar aan te klagen omdat ze het voor haar kleinkind had gekocht, dat die mod waarschijnlijk nog nooit had gezien. Het grappige aspect in de hoofden van veel ouders is OMG, er is seks, maar dood en moord, geen probleem. 🤔

Toen ik nu verschillende hoofdstukken van GTA San Andreas speelde, inclusief het gedeelte waar Hot Coffee kon worden geactiveerd, behalve die Mod, herinner ik me geen seks of kansen voor seks zoals ik me er geen herinner in Red Dead Redemption, wat ik speelde voor een langere tijd totdat ik opgebrand op het. Het probleem met dit soort wereldsimulaties is wanneer je een stad binnenrijdt en er niets te doen is.
  • reacties:Huntn

    garnerx

    9 november 2012
    • 11 november 2021
    Je mist niets door dit niet op Mac te hebben. Ik speel San Andreas op Xbox Series X, sinds het gratis is op Game Pass, en... oh my. Het is verschrikkelijk. Het is standaard ingesteld op een zeer wankele 'fidelity' grafische modus, die een verversingssnelheid van 30 fps niet kan bijhouden, en zelfs in de 'performance'-modus daalt de framerate volledig in drukke gebieden. De texturen zijn grotendeels opgeschaald door AI, en dat is te zien. Waar een mens naar binnen is gegaan en dingen heeft bewerkt, zijn er gloednieuwe spelfouten en enkele complete gruwelen in de gladde gezichten en verwrongen personagemodellen. Gelukkig kun je door de donkere verlichting de gezichten van personages vaak helemaal niet onderscheiden.

    Het voelt als een soort door fans gemaakt project om de game over te zetten naar Unreal Engine, alsof ze de bestanden van de Steam-versie hebben geript en dit samen hebben gegooid terwijl ze wachten op een stopzettingsbericht van Take 2. Behalve ik denk dat als echte GTA fans waren betrokken bij het maken hiervan, zo'n stomende puinhoop zou het niet zijn.

    Van wat ik van de andere versies heb gelezen, zijn ze allemaal behoorlijk slecht, in alle formaten. Als je 4K met 60 fps op pc wilt, dan lijkt het om de een of andere reden veeleisender dan Red Dead Redemption 2. Aan de positieve kant zijn alle nummers die ze uit de 'definitieve' edities hebben geknipt nog steeds aanwezig in de gamebestanden op pc, dus iemand zal het waarschijnlijk weer in elkaar zetten. Maar het zal nog steeds verreweg de slechtste versie van de games zijn, en Take 2 heeft de originelen uit Steam verwijderd, dus ze zijn nu gewoon geschiedenis.

    Meer vandalisme dan remasteren, denk ik.

    Spoiler

    garnerx

    9 november 2012
    • 12 november 2021
    Bekijk dit eens! Deze definitieve edities zijn komisch goud.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamant.g

    Bijdrager
    20 april 2007
    Virginia
    • 12 november 2021
    garnerx zei: Je mist niets door dit niet op Mac te hebben. Ik speel San Andreas op Xbox Series X, sinds het gratis is op Game Pass, en... oh my. Het is verschrikkelijk. Het is standaard ingesteld op een zeer wankele 'fidelity' grafische modus, die een verversingssnelheid van 30 fps niet kan bijhouden, en zelfs in de 'performance'-modus daalt de framerate volledig in drukke gebieden. De texturen zijn grotendeels opgeschaald door AI, en dat is te zien. Waar een mens naar binnen is gegaan en dingen heeft bewerkt, zijn er gloednieuwe spelfouten en enkele complete gruwelen in de gladde gezichten en verwrongen personagemodellen. Gelukkig kun je door de donkere verlichting de gezichten van personages vaak helemaal niet onderscheiden.

    Het voelt als een soort door fans gemaakt project om de game over te zetten naar Unreal Engine, alsof ze de bestanden van de Steam-versie hebben geript en dit samen hebben gegooid terwijl ze wachten op een stopzettingsbericht van Take 2. Behalve ik denk dat als echte GTA fans waren betrokken bij het maken hiervan, zo'n stomende puinhoop zou het niet zijn.

    Van wat ik van de andere versies heb gelezen, zijn ze allemaal behoorlijk slecht, in alle formaten. Als je 4K met 60 fps op pc wilt, dan lijkt het om de een of andere reden veeleisender dan Red Dead Redemption 2. Aan de positieve kant zijn alle nummers die ze uit de 'definitieve' edities hebben geknipt nog steeds aanwezig in de gamebestanden op pc, dus iemand zal het waarschijnlijk weer in elkaar zetten. Maar het zal nog steeds verreweg de slechtste versie van de games zijn, en Take 2 heeft de originelen uit Steam verwijderd, dus ze zijn nu gewoon geschiedenis.

    Meer vandalisme dan remasteren, denk ik.

    Spoiler Bekijk bijlage 1908290
    Bekijk bijlage 1908279
    Rockstar heeft de remaster niet echt gedaan, lol. Ik vraag me af hoeveel betrokkenheid ze hadden bij Grove Street Games (wie deed deze port).

    Huntn

    5 mei 2008
    De Mistige Bergen
    • 12 november 2021
    coolius zei: Rockstar zegt dat de games zijn geremasterd met een onwerkelijke engine. Als dit waar is, is het bouwen van de game voor macOS net zo eenvoudig als het selecteren van 'macOS' in een vervolgkeuzemenu en op een knop drukken. Rockstar heeft macOS bewust uitgesloten.

    GrumpyCoder zei: Niet weer deze onzin, er is keer op keer over gesproken dat dit niet het geval is.

    Als je nog steeds denkt van wel, antwoord dan waarom Unreal Engine-omgevingen die beschikbaar zijn op de Epic UE-marktplaats niet compatibel zijn met elk platform? Je kunt er letterlijk heen gaan als ontwikkelaar en activa/content kopen om je games te maken en voor elke omgeving wordt compatibiliteit vermeld met ondersteuning voor Mac, Windows en Linux. Velen ondersteunen macOS en Linux niet. Waarom is dat het geval als het zo eenvoudig is als het indrukken van een knop?

    En nee, dit is geen fout, ik ontwikkel met Unreal Engine en loop de hele tijd tegen deze problemen aan. Je kunt echter een paar eenvoudige dingen (blokken, kubussen, wat dan ook) in een game laten vallen en overschakelen naar een willekeurig systeem, dat betekent niet dat alle omgevingen en middelen, evenals spellogica op elk systeem werken.
    Voor Coolius ben ik geen programmeur, maar naast Unreal Engine denk ik dat er achter de schermen nog veel meer gebeurt, zoals codering en technologieën van derden die gericht zijn op Mac of Windows OS. Deze games zijn meestal ontwikkeld met Windows (of consoles) in gedachten, inclusief optimalisaties, en dan (mijn indruk) is dat ze bruggen moeten slaan naar het MacOS om het daar te laten draaien.

    Dit is wat Feral al tientallen jaren doet en het is je misschien opgevallen dat er een aantal functies zijn die meestal ontbreken in de Mac-versie, zoals cross-platform multiplayer, zelfs basisfuncties in de game. Ik herinner me dat ik een versie van Sim City wil zeggen, waar de Mac-versie de mogelijkheid miste om gebouwen te delen met andere spelers of iets dergelijks.

    garnerx

    9 november 2012
    • 12 november 2021
    diamond.g zei: Rockstar heeft de remaster niet echt gedaan, lol. Ik vraag me af hoeveel betrokkenheid ze hadden bij Grove Street Games (wie deed deze port).
    Het is bizar dat Rockstar een ontwikkelaar van iOS- en Android-poorten de sleutels van de kroonjuwelen zou geven. Kijk naar de zorg die besteed wordt aan remakes van dingen als Halo en Dark Souls, en vergelijk het dan hiermee...

    Ik kan niet begrijpen hoe iemand bij Take 2 naar Grove Street Games keek en dacht: 'Hé, deze jongens hebben onze oude iOS-versies van de games vroeger al gepompt, en ze gingen door naar nog grotere hoogten met Turtle Tuimelen op Android. Laten we hen de leiding geven over het opnieuw maken van drie van de grootste en belangrijkste games ooit gemaakt.'

    Let op, dit is een release voor de volledige prijs, $ 60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamant.g

    Bijdrager
    20 april 2007
    Virginia
    • 12 november 2021
    garnerx zei: Het is bizar dat Rockstar een ontwikkelaar van iOS- en Android-poorten de sleutels van de kroonjuwelen zou geven. Kijk naar de zorg die besteed wordt aan remakes van dingen als Halo en Dark Souls, en vergelijk het dan hiermee...

    Ik kan niet begrijpen hoe iemand bij Take 2 naar Grove Street Games keek en dacht: 'Hé, deze jongens hebben onze oude iOS-versies van de games vroeger al gepompt, en ze gingen door naar nog grotere hoogten met Turtle Tuimelen op Android. Laten we hen de leiding geven over het opnieuw maken van drie van de grootste en belangrijkste games ooit gemaakt.'

    Let op, dit is een release voor de volledige prijs, $ 60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Het is duidelijk dat deze editie een geldklopperij is (zoals alle remakes/remasters); als Rockstar bezig is met het maken van GTA6 (laten we hopen dat ze dat zijn, lol), dan zou ik kunnen zien dat Take2 de poort aan GSG geeft om in de tussentijd aan te werken. G

    GrumpyCoder

    15 november 2016
    • 12 november 2021
    Huntn zei: Voor Coolius ben ik geen programmeur, maar naast Unreal Engine denk ik dat er achter de schermen veel meer gebeurt, zoals codering en technologieën van derden die gericht zijn op Mac of Windows OS. Deze games zijn meestal ontwikkeld met Windows (of consoles) in gedachten, inclusief optimalisaties, en dan (mijn indruk) is dat ze bruggen moeten slaan naar het MacOS om het daar te laten draaien.
    Dat is precies het geval, meestal veroorzaken bibliotheken van derden problemen. Maar ook je eigen code bij het overzetten en niet vanaf nul beginnen met multiplatformondersteuning. Het kan een preprocessor-richtlijn zijn die problemen veroorzaakt. Vroeger kwam ik veel tegen wat ik een '#pragma once'-probleem noemde. Sommige compilers ondersteunden het, andere niet. En dan zou je die moeten vervangen door andere include guard-macro's. Nu is dat een klein probleem, maar het was altijd vervelend. En grote projecten automatisch refactoren... veel succes, het breekt meestal andere dingen. Het is meestal niet eenvoudig en vereist tijd en mensen om het te doen.
    garnerx zei: Let op, dit is een release voor de volledige prijs, $ 60.
    LMAO! Ik weet niet wat erger is, de man die door een auto is aangereden terwijl hij niet in de buurt van de weg stond of hij praatte nadat hij stierf.
    reacties:Huntn

    garnerx

    9 november 2012
    • 12 november 2021
    diamond.g zei: Het is duidelijk dat deze editie een geldklopperij is (zoals alle remakes/remasters); als Rockstar bezig is met het maken van GTA6 (laten we hopen dat ze dat zijn, lol), dan zou ik kunnen zien dat Take2 de poort aan GSG geeft om in de tussentijd aan te werken.
    De twee die ik noemde zijn niet alleen geldklopperij, er zit echt inspanning en aandacht voor detail in. De Halo-remake liet de oude engine naast de nieuwe draaien en je kon de grafische weergave tussen de twee schakelen om te zien wat er was veranderd. Hetzelfde geldt voor Perfect Dark en Goldeneye. Dark Souls werd volledig vernieuwd, net als The Last of Us en Final Fantasy VII.

    Het is duidelijk dat die bedrijven de spellen alleen hebben gemaakt om geld te verdienen, maar ze moeten zich druk hebben gemaakt om hun stukje geschiedenis van videogames te beheren. Aan de andere kant van het spectrum gaf Take 2 drie enorme games aan een klein team van niemand en vertelde hen dat het prima is om het hele ding op te schalen met behulp van optische tekenherkenning.
    P

    PsykX

    16 sep. 2006
    • 13 nov. 2021
    Man, ik was zo opgewonden om dit te spelen! Ik wist dat het vrij duur was, maar ik moest het meteen kopen op PS5.
    Maar zoveel problemen... prestatieproblemen, slechte texturen, grafische glitches, bugs, gameplay-problemen, onhandige menukosten...
    En Sony doet nooit restituties nadat je de game hebt gedownload. Ik had nooit gedacht dat het zo fout zou kunnen gaan om met zo'n legendarisch spel te beginnen.

    garnerx

    9 november 2012
    • 14 nov. 2021
    Dit is geweldig.
    reacties:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15 november 2016
    • 14 nov. 2021
    garnerx zei: Dit is geweldig.
    Ok, ik ben er nu van overtuigd, Macs zijn klaar om te gamen. Zo ziet de toekomst van AAA-gaming eruit op een Mac.

    garnerx

    9 november 2012
    • 14 nov. 2021
    Hier is nog een goede video, deze zijn door fans gemaakte mods met delen van de originele trilogie opnieuw gemaakt in de GTA V-engine. Met andere woorden, wat Rockstar had kunnen doen als ze er echt meer om gaven.

    Het is verbazingwekkend dat fans zoiets in hun vrije tijd kunnen samenstellen, maar de makers van enkele van de grootste games die ooit zijn gemaakt, kunnen dit soort kwaliteit niet evenaren.