Apple Nieuws

Apple's werk aan Mixed Reality-headsets onthuld in nieuwe patentaanvragen

Donderdag 11 februari 2021 09:46 PST door Hartley Charlton

Een aantal Apple-octrooiaanvragen, die eerder vandaag zijn gepubliceerd, lijken rechtstreeks verband te houden met de lang geruchte headset met gemengde realiteit , die een reeks aspecten omvat, waaronder ontwerpelementen, lensaanpassing, eye-tracking-technologie en zelfs software.





headset patent document software

De patenten, die door Apple zijn ingediend bij het Amerikaanse Patent and Trademark Office, zijn eerder vandaag openbaar gemaakt en lijken verband te houden met specifieke kenmerken van het headsetproduct met gemengde realiteit.



releasedatum iphone x sim gratis

Ten eerste heeft Apple een patent aangevraagd met betrekking tot verschillende ontwerpelementen van een op het hoofd gemonteerde display-eenheid in een aanvraag met de titel ' Op het hoofd gemonteerde display-eenheid met aanpasbare gezichtsinterface .' Deze indiening probeert uit te leggen hoe een aantal individuele ontwerpelementen kunnen voorkomen dat een headset wordt verplaatst door gezichtsbewegingen, het vermogen van een gebruiker om zijn gezicht te bewegen bij het dragen van een headset kan vergroten en het algemene comfort kan verbeteren.

headset patent ontwerp

Door een headset op zowel het bovenste als het onderste gezichtsgebied afzonderlijk te ondersteunen, probeert Apple de spanning en gezichtscompressie te verminderen voor een comfortabelere pasvorm. Dit wordt bereikt met 'een lichte afdichting die zich aanpast aan het gezicht van de gebruiker', die ook omgevingslicht blokkeert, verschillende gezichtsondersteuningen van verschillende stijfheid en zelfs een 'verend' ondergedeelte. Een van de recente stortvloed aan rapporten over de mixed reality-headset van Apple was: De informatie 's opmerking dat Apple een ondersteunend 'mesh-materiaal' rond de headset gebruikt voor comfort.

In een andere applicatie die vandaag is gepubliceerd met de titel ' Elektronisch apparaat met een afstembare lens ,' Apple beschrijft een lensaanpassingssysteem voor een op het hoofd gemonteerde display-eenheid. Om content optimaal te presenteren aan een specifieke drager, moeten de optische lenzen in een VR/AR-headset meestal worden aangepast.

headset patent lens aanpassing

Apple's systeem voor het aanpassen van lenzen omvat het gebruik van een eerste en tweede lenselement 'gescheiden door een met vloeistof gevulde opening met een instelbare dikte'. Door te moduleren hoeveel vloeistof in deze opening is toegestaan, kan de headset de lenzen dichter bij elkaar of verder uit elkaar bewegen om geschikt te zijn voor een specifieke gebruiker. In tegenstelling tot veel andere VR-headsets, waarbij gebruikers lenzen handmatig moeten verplaatsen, is het systeem van Apple volledig elektronisch en wordt het bestuurd door actuatoren. Lenselementen kunnen ook 'semi-rigide' zijn om hun kromming naar behoefte te kunnen aanpassen.

Eerder deze maand, De informatie beweerde dat Apple's headset zou beschikken over 'geavanceerde technologie voor eye-tracking'. Nu, een nieuwe patentaanvraag van Apple simpelweg getiteld ' Oogvolgsysteem ,' schetst een proces om de positie en beweging van de ogen van een gebruiker te detecteren in een op het hoofd gemonteerde display-eenheid.

Het eye-trackingsysteem omvat ten minste één eye-trackingcamera, een verlichtingsbron die infrarood licht uitstraalt naar de ogen van de gebruiker, en diffractieroosters die zich bij de oculairs bevinden. De diffractieroosters leiden of reflecteren ten minste een deel van het infrarood licht dat door de ogen van de gebruiker wordt gereflecteerd, terwijl zichtbaar licht wordt doorgelaten. De camera's maken beelden van de ogen van de gebruiker van het infraroodlicht dat wordt omgeleid of gereflecteerd door de diffractieroosters.

Infraroodcamera's en een lichtbron kunnen in de headset achter de lenzen worden geplaatst om infrarood licht te detecteren dat door de ogen van een gebruiker wordt weerkaatst. De 'diffractie-transplantatie', die tussen de camera en het oog van een gebruiker wordt geplaatst, kan de vorm aannemen van een dunne holografische film die op de lens is gelamineerd en dient om het licht van het oog van een gebruiker rechtstreeks op de camera te richten, terwijl zichtbaar licht van de het display van de headset normaal doorlaat. De IR-camera zou aan de randen van de weergavepanelen moeten worden geplaatst, in de buurt van de jukbeenderen van een gebruiker.

wat is geluidsherkenning op iphone

headset patent eye tracking

ipad air (2020 beste prijs)

De indiening gaat verder met een gedetailleerde beschrijving van hoe dit systeem de headset in staat stelt de beweging van het 'kijkpunt' van een gebruiker nauwkeurig te lokaliseren en te volgen. Het systeem is zo nauwkeurig dat het zelfs pupilverwijding kan detecteren. Wat betreft softwaretoepassingen voor eye-tracking blijft Apple vaag, maar het suggereert wel dat de technologie zou kunnen worden gebruikt voor 'op blik gebaseerde interacties', zoals het maken van 'ooganimaties die worden gebruikt in avatars in een VR/AR-omgeving'.

De informatie zei dat de mixed reality-headset van Apple 'camera's op het apparaat zal gebruiken, de headset zal ook kunnen reageren op de oogbewegingen en handgebaren van de drager.' Het is ook opmerkelijk dat Apple in 2017 SensoMotoric Instruments heeft overgenomen, een Duits bedrijf dat eye-tracking-technologie voor VR-headsets maakte. Een doel voorgesteld door De informatie was als volgt:

Apple heeft jarenlang gewerkt aan technologie die eye-tracking gebruikt om alleen delen van het scherm volledig weer te geven waar de gebruiker naar kijkt. Dat zou de headset in staat stellen om grafische afbeeldingen van lagere kwaliteit te tonen in het perifere zicht van de gebruiker en de computerbehoeften van het apparaat verminderen, volgens mensen met kennis van de inspanningen.

Ten slotte heeft Apple een gebruikersinterfaceconcept onthuld voor 'een virtual reality- en/of augmented reality-apparaat' in een dossier genaamd ' 3D-documentbewerkingssysteem .' De octrooiaanvraag beschrijft hoe documenten in een virtuele 3D-ruimte kunnen worden bewerkt. Het systeem omvat een toetsenbord dat via Bluetooth of een bekabelde verbinding met de headset wordt gekoppeld om tekst te bewerken.

Het VR-apparaat kan worden geconfigureerd om een ​​GUI voor het genereren en bewerken van 3D-tekst weer te geven in een virtuele ruimte die een virtueel scherm omvat voor het invoeren of bewerken van tekst in documenten via een toetsenbord van het invoerapparaat. In tegenstelling tot conventionele 2D grafische gebruikersinterfaces, kan met behulp van uitvoeringsvormen van het 3D-documentbewerkingssysteem een ​​tekstgebied of tekstveld van een document worden geplaatst op of verplaatst naar verschillende Z-diepten in de 3D virtuele ruimte.

De indiening voegt toe dat de headset mogelijk de gebaren van een gebruiker kan detecteren om geselecteerde inhoud in een document te verplaatsen, zoals gemarkeerde tekst, vormen of tekstvakken, en legt uit dat gebruikers documentelementen in drie dimensies op een Z-as kunnen verplaatsen. Vervolgens worden een aantal specifieke vingerbewegingen vermeld om specifieke acties uit te voeren in een 3D-teksteditortoepassing.

In sommige uitvoeringen kan een document dat is gegenereerd met behulp van het 3D-tekstbewerkingssysteem, worden weergegeven aan inhoudconsumenten in een virtuele 3D-ruimte via VR-apparaten, met delen van het document (bijv. paragrafen, tekstvakken, URL's, zinnen, woorden, secties, kolommen , enz.) naar achteren of naar voren verschoven op de Z-as ten opzichte van de rest van de inhoud in het document om die delen van het document te markeren of te onderscheiden. Actieve tekstvelden of hotlinks zoals URL's kunnen bijvoorbeeld naar voren worden verplaatst ten opzichte van andere inhoud in het document, zodat ze beter zichtbaar zijn en gemakkelijker toegankelijk zijn voor de consument in de virtuele 3D-ruimte met behulp van een apparaat zoals een controller of hand gebaren.

headset patent document software 2

b&h foto zwarte vrijdag 2016

De octrooiaanvraag stelt ook voor dat de headset door een weergave van de werkelijke omgeving van de gebruiker in de documentbewerkingssoftware kan gaan.

In sommige uitvoeringsvormen kan het VR-apparaat ook augmented reality (AR) of mixed reality (MR) bieden door computergegenereerde informatie te combineren met een beeld van de omgeving van de gebruiker om het wereldbeeld van een gebruiker te vergroten of inhoud toe te voegen. In deze uitvoeringsvormen kan de GUI voor het genereren en bewerken van 3D-tekst worden weergegeven in een AR- of MR-weergave van de gebruikersomgeving.

Dit is vergelijkbaar met De informatie 's claim dat de 'camera's op het apparaat video van de echte wereld door het vizier kunnen doorgeven en op schermen kunnen weergeven aan de persoon die de headset draagt, waardoor een mixed-reality-effect ontstaat' en de algemene pariteit van deze patenten toepassingen op recente geruchten over Apple's mixed reality-headset is opvallend. Hoewel octrooiaanvragen niet kunnen worden beschouwd als bewijs van de exacte technologieën die Apple van plan is in consumentenproducten te brengen, is het moeilijk om voorbij de manier te kijken waarop deze octrooien passen in het grotere geheel van Apple's AR/VR-project.

Analist Ming-Chi Kuo heeft gezegd dat Apple dit jaar een augmented reality-apparaat zal onthullen, en volgens JP Morgan , het toestel komt in het eerste kwartaal van 2022 op de markt. De headset is verwacht met een prijs van rond de $ 3.000, concurrerend met Microsoft's HoloLens 2, die $ 3.500 kost. Gisteren, ontwerper Antonio De Rosa gedeelde fotorealistische renders van hoe Apple's mixed reality-headset eruit zou zien op basis van recente geruchten.

Gerelateerde verzameling: Appel Bril